👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:unity每日一记
⭐🅰️推荐文章⭐
⭐【软件设计师高频考点暴击】
⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】
⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs
⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以
⭐⭐
文章目录
- ⭐🅰️推荐文章⭐
- ⭐⭐
- 🎶(==A==) MoveTowards 实现倒计时
- 🎶(==B==) Invoke实现计时器
- 🎶(==C==) 协程实现倒计时
- 🎶(==D==) 帧间隔直接实现计时器
- ⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐
🎶(A) MoveTowards 实现倒计时
float time;
float endTime = 10;
void Update()
{
endTime = Mathf.MoveTowards(endTime,0,Time.deltaTime*1f);
print(endTime);
}
🎶(B) Invoke实现计时器
float time;
float endTime = 10;
void Start()
{
InvokeRepeating("OTime",0,1);
}
public void OTime()
{
print(time);
time++;
}
🎶(C) 协程实现倒计时
float time = 0;
IEnumerator TimeCorutine()
{
while(true)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
print(time++);
}
}
private void Start()
{
StartCoroutine(TimeCorutine());
}
🎶(D) 帧间隔直接实现计时器
float nowTime = 0 ;
void Update()
{
nowTime = nowTime + Time.deltaTime; //帧间隔更新时间更准确
time = (int)nowTime;
print(Time);
}
⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐
⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】
⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】
⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、