目录
深度优先搜索(DFS、深搜)和广度优先搜索(BFS、广搜)
深度优先搜索(简称“深搜”或DFS)
广度优先搜索
总结
深度优先生成树和广度优先生成树
非连通图的生成森林
深度优先生成森林
广度优先生成森林
深度优先搜索(DFS、深搜)和广度优先搜索(BFS、广搜)
深度优先搜索(简称“深搜”或DFS)
图 1 无向图
深度优先搜索的过程类似于树的先序遍历,首先从例子中体会深度优先搜索。例如图 1 是一个无向图,采用深度优先算法遍历这个图的过程为:
- 首先任意找一个未被遍历过的顶点,例如从 V1 开始,由于 V1 率先访问过了,所以,需要标记 V1 的状态为访问过;
- 然后遍历 V1 的邻接点,例如访问 V2 ,并做标记,然后访问 V2 的邻接点,例如 V4 (做标记),然后 V8 ,然后 V5 ;
- 当继续遍历 V5 的邻接点时,根据之前做的标记显示,所有邻接点都被访问过了。此时,从 V5 回退到 V8 ,看 V8 是否有未被访问过的邻接点,如果没有,继续回退到 V4 , V2 , V1 ;
- 通过查看 V1 ,找到一个未被访问过的顶点 V3 ,继续遍历,然后访问 V3 邻接点 V6 ,然后 V7 ;
- 由于 V7 没有未被访问的邻接点,所有回退到 V6 ,继续回退至 V3 ,最后到达 V1 ,发现没有未被访问的;
- 最后一步需要判断是否所有顶点都被访问,如果还有没被访问的,以未被访问的顶点为第一个顶点,继续依照上边的方式进行遍历。
根据上边的过程,可以得到图 1 通过深度优先搜索获得的顶点的遍历次序为:
V1 -> V2 -> V4 -> V8 -> V5 -> V3 -> V6 -> V7
所谓深度优先搜索,是从图中的一个顶点出发,每次遍历当前访问顶点的临界点,一直到访问的顶点没有未被访问过的临界点为止。然后采用依次回退的方式,查看来的路上每一个顶点是否有其它未被访问的临界点。访问完成后,判断图中的顶点是否已经全部遍历完成,如果没有,以未访问的顶点为起始点,重复上述过程。
深度优先搜索是一个不断回溯的过程。
采用深度优先搜索算法遍历图的实现代码为:
- #include <stdio.h>
- #define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数
- #define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型
- #define InfoType char //存储弧或者边额外信息的指针变量类型
- #define VertexType int //图中顶点的数据类型
- typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量
- bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过
- typedef struct {
- VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
- InfoType * info; //弧或边额外含有的信息指针
- }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
- typedef struct {
- VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据
- AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系
- int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数
- }MGraph;
- //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
- int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
- int i=0;
- //遍历一维数组,找到变量v
- for (; i<G->vexnum; i++) {
- if (G->vexs[i]==v) {
- break;
- }
- }
- //如果找不到,输出提示语句,返回-1
- if (i>G->vexnum) {
- printf("no such vertex.\n");
- return -1;
- }
- return i;
- }
- //构造无向图
- void CreateDN(MGraph *G){
- scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
- for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
- scanf("%d",&(G->vexs[i]));
- }
- for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
- for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
- G->arcs[i][j].adj=0;
- G->arcs[i][j].info=NULL;
- }
- }
- for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
- int v1,v2;
- scanf("%d,%d",&v1,&v2);
- int n=LocateVex(G, v1);
- int m=LocateVex(G, v2);
- if (m==-1 ||n==-1) {
- printf("no this vertex\n");
- return;
- }
- G->arcs[n][m].adj=1;
- G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
- }
- }
- int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
- {
- //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
- for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){
- if( G.arcs[v][i].adj ){
- return i;
- }
- }
- return -1;
- }
- int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
- {
- //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
- for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){
- if(G.arcs[v][i].adj){
- return i;
- }
- }
- return -1;
- }
- void visitVex(MGraph G, int v){
- printf("%d ",G.vexs[v]);
- }
- void DFS(MGraph G,int v){
- visited[v] = true;//标记为true
- visitVex( G, v); //访问第v 个顶点
- //从该顶点的第一个边开始,一直到最后一个边,对处于边另一端的顶点调用DFS函数
- for(int w = FirstAdjVex(G,v); w>=0; w = NextAdjVex(G,v,w)){
- //如果该顶点的标记位false,证明未被访问,调用深度优先搜索函数
- if(!visited[w]){
- DFS(G,w);
- }
- }
- }
- //深度优先搜索
- void DFSTraverse(MGraph G){//
- int v;
- //将用做标记的visit数组初始化为false
- for( v = 0; v < G.vexnum; ++v){
- visited[v] = false;
- }
- //对于每个标记为false的顶点调用深度优先搜索函数
- for( v = 0; v < G.vexnum; v++){
- //如果该顶点的标记位为false,则调用深度优先搜索函数
- if(!visited[v]){
- DFS( G, v);
- }
- }
- }
- int main() {
- MGraph G;//建立一个图的变量
- CreateDN(&G);//初始化图
- DFSTraverse(G);//深度优先搜索图
- return 0;
- }
以图 1 为例,运行结果为:
8,9
1
2
3
4
5
6
7
8
1,2
2,4
2,5
4,8
5,8
1,3
3,6
6,7
7,3
1 2 4 8 5 3 6 7
广度优先搜索
广度优先搜索类似于树的层次遍历。从图中的某一顶点出发,遍历每一个顶点时,依次遍历其所有的邻接点,然后再从这些邻接点出发,同样依次访问它们的邻接点。按照此过程,直到图中所有被访问过的顶点的邻接点都被访问到。
最后还需要做的操作就是查看图中是否存在尚未被访问的顶点,若有,则以该顶点为起始点,重复上述遍历的过程。
还拿图 1 中的无向图为例,假设 V1 作为起始点,遍历其所有的邻接点 V2 和 V3 ,以 V2 为起始点,访问邻接点 V4 和 V5 ,以 V3 为起始点,访问邻接点 V6 、 V7 ,以 V4 为起始点访问 V8 ,以 V5 为起始点,由于 V5 所有的起始点已经全部被访问,所有直接略过, V6 和 V7 也是如此。
以 V1 为起始点的遍历过程结束后,判断图中是否还有未被访问的点,由于图 1 中没有了,所以整个图遍历结束。遍历顶点的顺序为:
V1 -> V2 -> v3 -> V4 -> V5 -> V6 -> V7 -> V8
广度优先搜索的实现需要借助队列这一特殊数据结构,实现代码为:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数
- #define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型
- #define InfoType char //存储弧或者边额外信息的指针变量类型
- #define VertexType int //图中顶点的数据类型
- typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量
- bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过
- typedef struct Queue{
- VertexType data;
- struct Queue * next;
- }Queue;
- typedef struct {
- VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
- InfoType * info; //弧或边额外含有的信息指针
- }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
- typedef struct {
- VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据
- AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系
- int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数
- }MGraph;
- //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
- int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
- int i=0;
- //遍历一维数组,找到变量v
- for (; i<G->vexnum; i++) {
- if (G->vexs[i]==v) {
- break;
- }
- }
- //如果找不到,输出提示语句,返回-1
- if (i>G->vexnum) {
- printf("no such vertex.\n");
- return -1;
- }
- return i;
- }
- //构造无向图
- void CreateDN(MGraph *G){
- scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
- for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
- scanf("%d",&(G->vexs[i]));
- }
- for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
- for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
- G->arcs[i][j].adj=0;
- G->arcs[i][j].info=NULL;
- }
- }
- for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
- int v1,v2;
- scanf("%d,%d",&v1,&v2);
- int n=LocateVex(G, v1);
- int m=LocateVex(G, v2);
- if (m==-1 ||n==-1) {
- printf("no this vertex\n");
- return;
- }
- G->arcs[n][m].adj=1;
- G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
- }
- }
- int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
- {
- //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
- for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){
- if( G.arcs[v][i].adj ){
- return i;
- }
- }
- return -1;
- }
- int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
- {
- //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
- for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){
- if(G.arcs[v][i].adj){
- return i;
- }
- }
- return -1;
- }
- //操作顶点的函数
- void visitVex(MGraph G, int v){
- printf("%d ",G.vexs[v]);
- }
- //初始化队列
- void InitQueue(Queue ** Q){
- (*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
- (*Q)->next=NULL;
- }
- //顶点元素v进队列
- void EnQueue(Queue **Q,VertexType v){
- Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
- element->data=v;
- element->next = NULL;
- Queue * temp=(*Q);
- while (temp->next!=NULL) {
- temp=temp->next;
- }
- temp->next=element;
- }
- //队头元素出队列
- void DeQueue(Queue **Q,int *u){
- (*u)=(*Q)->next->data;
- (*Q)->next=(*Q)->next->next;
- }
- //判断队列是否为空
- bool QueueEmpty(Queue *Q){
- if (Q->next==NULL) {
- return true;
- }
- return false;
- }
- //广度优先搜索
- void BFSTraverse(MGraph G){//
- int v;
- //将用做标记的visit数组初始化为false
- for( v = 0; v < G.vexnum; ++v){
- visited[v] = false;
- }
- //对于每个标记为false的顶点调用深度优先搜索函数
- Queue * Q;
- InitQueue(&Q);
- for( v = 0; v < G.vexnum; v++){
- if(!visited[v]){
- visited[v]=true;
- visitVex(G, v);
- EnQueue(&Q, G.vexs[v]);
- while (!QueueEmpty(Q)) {
- int u;
- DeQueue(&Q, &u);
- u=LocateVex(&G, u);
- for (int w=FirstAdjVex(G, u); w>=0; w=NextAdjVex(G, u, w)) {
- if (!visited[w]) {
- visited[w]=true;
- visitVex(G, w);
- EnQueue(&Q, G.vexs[w]);
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- int main() {
- MGraph G;//建立一个图的变量
- CreateDN(&G);//初始化图
- BFSTraverse(G);//广度优先搜索图
- return 0;
- }
例如,使用上述程序代码遍历图 1 中的无向图,运行结果为:
8,9
1
2
3
4
5
6
7
8
1,2
2,4
2,5
4,8
5,8
1,3
3,6
6,7
7,3
1 2 3 4 5 6 7 8
总结
本节介绍了两种遍历图的方式:深度优先搜索算法和广度优先搜索算法。深度优先搜索算法的实现运用的主要是回溯法,类似于树的先序遍历算法。广度优先搜索算法借助队列的先进先出的特点,类似于树的层次遍历。
深度优先生成树和广度优先生成树
其实在对无向图进行遍历的时候,遍历过程中所经历过的图中的顶点和边的组合,就是图的生成树或者生成森林。
图 1 无向图
12485367
例如,图 1 中的无向图是由 V1~V7 的顶点和编号分别为 a~i 的边组成。当使用深度优先搜索算法时,假设 V1 作为遍历的起始点,涉及到的顶点和边的遍历顺序为(不唯一):
此种遍历顺序构建的生成树为:
12485367
图 2 深度优先生成树
由深度优先搜索得到的树为深度优先生成树。同理,广度优先搜索生成的树为广度优先生成树,图 1 无向图以顶点 V1 为起始点进行广度优先搜索遍历得到的树,如图 3 所示:
图 3 广度优先生成树
非连通图的生成森林
非连通图在进行遍历时,实则是对非连通图中每个连通分量分别进行遍历,在遍历过程经过的每个顶点和边,就构成了每个连通分量的生成树。
非连通图中,多个连通分量构成的多个生成树为非连通图的生成森林。
深度优先生成森林
选择小的数字作为开头;
图 4 深度优先生成森林
例如,对图 4 中的非连通图 (a) 采用深度优先搜索算法遍历时,得到的深度优先生成森林(由 3 个深度优先生成树构成)如 (b) 所示(不唯一)。
非连通图在遍历生成森林时,可以采用孩子兄弟表示法将森林转化为一整棵二叉树进行存储。
具体实现的代码:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数
- #define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型
- #define VertexType int //图中顶点的数据类型
- typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量
- bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过
- typedef struct {
- VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
- }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
- typedef struct {
- VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据
- AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系
- int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数
- }MGraph;
- //孩子兄弟表示法的链表结点结构
- typedef struct CSNode{
- VertexType data;
- struct CSNode * lchild;//孩子结点
- struct CSNode * nextsibling;//兄弟结点
- }*CSTree,CSNode;
- //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
- int LocateVex(MGraph G,VertexType v){
- int i=0;
- //遍历一维数组,找到变量v
- for (; i<G.vexnum; i++) {
- if (G.vexs[i]==v) {
- break;
- }
- }
- //如果找不到,输出提示语句,返回-1
- if (i>G.vexnum) {
- printf("no such vertex.\n");
- return -1;
- }
- return i;
- }
- //构造无向图
- void CreateDN(MGraph *G){
- scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
- getchar();
- for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
- scanf("%d",&(G->vexs[i]));
- }
- for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
- for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
- G->arcs[i][j].adj=0;
- }
- }
- for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
- int v1,v2;
- scanf("%d,%d",&v1,&v2);
- int n=LocateVex(*G, v1);
- int m=LocateVex(*G, v2);
- if (m==-1 ||n==-1) {
- printf("no this vertex\n");
- return;
- }
- G->arcs[n][m].adj=1;
- G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
- }
- }
- int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
- {
- //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
- for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){
- if( G.arcs[v][i].adj ){
- return i;
- }
- }
- return -1;
- }
- int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
- {
- //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
- for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){
- if(G.arcs[v][i].adj){
- return i;
- }
- }
- return -1;
- }
- void DFSTree(MGraph G,int v,CSTree*T){
- //将正在访问的该顶点的标志位设为true
- visited[v]=true;
- bool first=true;
- CSTree q=NULL;
- //依次遍历该顶点的所有邻接点
- for (int w=FirstAdjVex(G, v); w>=0; w=NextAdjVex(G, v, w)) {
- //如果该临界点标志位为false,说明还未访问
- if (!visited[w]) {
- //为该邻接点初始化为结点
- CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
- p->data=G.vexs[w];
- p->lchild=NULL;
- p->nextsibling=NULL;
- //该结点的第一个邻接点作为孩子结点,其它邻接点作为孩子结点的兄弟结点
- if (first) {
- (*T)->lchild=p;
- first=false;
- }
- //否则,为兄弟结点
- else{
- q->nextsibling=p;
- }
- q=p;
- //以当前访问的顶点为树根,继续访问其邻接点
- DFSTree(G, w, &q);
- }
- }
- }
- //深度优先搜索生成森林并转化为二叉树
- void DFSForest(MGraph G,CSTree *T){
- (*T)=NULL;
- //每个顶点的标记为初始化为false
- for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
- visited[v]=false;
- }
- CSTree q=NULL;
- //遍历每个顶点作为初始点,建立深度优先生成树
- for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
- //如果该顶点的标记位为false,证明未访问过
- if (!(visited[v])) {
- //新建一个结点,表示该顶点
- CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
- p->data=G.vexs[v];
- p->lchild=NULL;
- p->nextsibling=NULL;
- //如果树未空,则该顶点作为树的树根
- if (!(*T)) {
- (*T)=p;
- }
- //该顶点作为树根的兄弟结点
- else{
- q->nextsibling=p;
- }
- //每次都要把q指针指向新的结点,为下次添加结点做铺垫
- q=p;
- //以该结点为起始点,构建深度优先生成树
- DFSTree(G,v,&p);
- }
- }
- }
- //前序遍历二叉树
- void PreOrderTraverse(CSTree T){
- if (T) {
- printf("%d ",T->data);
- PreOrderTraverse(T->lchild);
- PreOrderTraverse(T->nextsibling);
- }
- return;
- }
- int main() {
- MGraph G;//建立一个图的变量
- CreateDN(&G);//初始化图
- CSTree T;
- DFSForest(G, &T);
- PreOrderTraverse(T);
- return 0;
- }
运行程序,拿图 4(a)中的非连通图为例,构建的深度优先生成森林,使用孩子兄弟表示法表示为:
图5 孩子兄弟表示法表示深度优先生成森林
图中,3 种颜色的树各代表一棵深度优先生成树,使用孩子兄弟表示法表示,也就是将三棵树的树根相连,第一棵树的树根作为整棵树的树根。
运行结果
13,13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1,2
1,3
1,6
1,12
2,13
4,5
7,8
7,10
7,9
8,10
11,12
11,13
12,13
1 2 13 11 12 3 6 4 5 7 8 10 9
广度优先生成森林
非连通图采用广度优先搜索算法进行遍历时,经过的顶点以及边的集合为该图的广度优先生成森林。
拿图 4(a)中的非连通图为例,通过广度优先搜索得到的广度优先生成森林用孩子兄弟表示法为:
图6 广度优先生成森林(孩子兄弟表示法)
实现代码为:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数
- #define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型
- #define InfoType char //存储弧或者边额外信息的指针变量类型
- #define VertexType int //图中顶点的数据类型
- typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量
- bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过
- typedef struct {
- VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
- InfoType * info; //弧或边额外含有的信息指针
- }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
- typedef struct {
- VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据
- AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系
- int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数
- }MGraph;
- typedef struct CSNode{
- VertexType data;
- struct CSNode * lchild;//孩子结点
- struct CSNode * nextsibling;//兄弟结点
- }*CSTree,CSNode;
- typedef struct Queue{
- CSTree data;//队列中存放的为树结点
- struct Queue * next;
- }Queue;
- //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
- int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
- int i=0;
- //遍历一维数组,找到变量v
- for (; i<G->vexnum; i++) {
- if (G->vexs[i]==v) {
- break;
- }
- }
- //如果找不到,输出提示语句,返回-1
- if (i>G->vexnum) {
- printf("no such vertex.\n");
- return -1;
- }
- return i;
- }
- //构造无向图
- void CreateDN(MGraph *G){
- scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
- for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
- scanf("%d",&(G->vexs[i]));
- }
- for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
- for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
- G->arcs[i][j].adj=0;
- G->arcs[i][j].info=NULL;
- }
- }
- for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
- int v1,v2;
- scanf("%d,%d",&v1,&v2);
- int n=LocateVex(G, v1);
- int m=LocateVex(G, v2);
- if (m==-1 ||n==-1) {
- printf("no this vertex\n");
- return;
- }
- G->arcs[n][m].adj=1;
- G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
- }
- }
- int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
- {
- //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
- for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){
- if( G.arcs[v][i].adj ){
- return i;
- }
- }
- return -1;
- }
- int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
- {
- //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
- for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){
- if(G.arcs[v][i].adj){
- return i;
- }
- }
- return -1;
- }
- //初始化队列
- void InitQueue(Queue ** Q){
- (*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
- (*Q)->next=NULL;
- }
- //结点v进队列
- void EnQueue(Queue **Q,CSTree T){
- Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
- element->data=T;
- element->next=NULL;
- Queue * temp=(*Q);
- while (temp->next!=NULL) {
- temp=temp->next;
- }
- temp->next=element;
- }
- //队头元素出队列
- void DeQueue(Queue **Q,CSTree *u){
- (*u)=(*Q)->next->data;
- (*Q)->next=(*Q)->next->next;
- }
- //判断队列是否为空
- bool QueueEmpty(Queue *Q){
- if (Q->next==NULL) {
- return true;
- }
- return false;
- }
- void BFSTree(MGraph G,int v,CSTree*T){
- CSTree q=NULL;
- Queue * Q;
- InitQueue(&Q);
- //根结点入队
- EnQueue(&Q, (*T));
- //当队列为空时,证明遍历完成
- while (!QueueEmpty(Q)) {
- bool first=true;
- //队列首个结点出队
- DeQueue(&Q,&q);
- //判断结点中的数据在数组中的具体位置
- int v=LocateVex(&G,q->data);
- //已经访问过的更改其标志位
- visited[v]=true;
- //遍历以出队结点为起始点的所有邻接点
- for (int w=FirstAdjVex(G,v); w>=0; w=NextAdjVex(G,v, w)) {
- //标志位为false,证明未遍历过
- if (!visited[w]) {
- //新建一个结点 p,存放当前遍历的顶点
- CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
- p->data=G.vexs[w];
- p->lchild=NULL;
- p->nextsibling=NULL;
- //当前结点入队
- EnQueue(&Q, p);
- //更改标志位
- visited[w]=true;
- //如果是出队顶点的第一个邻接点,设置p结点为其左孩子
- if (first) {
- q->lchild=p;
- first=false;
- }
- //否则设置其为兄弟结点
- else{
- q->nextsibling=p;
- }
- q=p;
- }
- }
- }
- }
- //广度优先搜索生成森林并转化为二叉树
- void BFSForest(MGraph G,CSTree *T){
- (*T)=NULL;
- //每个顶点的标记为初始化为false
- for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
- visited[v]=false;
- }
- CSTree q=NULL;
- //遍历图中所有的顶点
- for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
- //如果该顶点的标记位为false,证明未访问过
- if (!(visited[v])) {
- //新建一个结点,表示该顶点
- CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));
- p->data=G.vexs[v];
- p->lchild=NULL;
- p->nextsibling=NULL;
- //如果树未空,则该顶点作为树的树根
- if (!(*T)) {
- (*T)=p;
- }
- //该顶点作为树根的兄弟结点
- else{
- q->nextsibling=p;
- }
- //每次都要把q指针指向新的结点,为下次添加结点做铺垫
- q=p;
- //以该结点为起始点,构建广度优先生成树
- BFSTree(G,v,&p);
- }
- }
- }
- //前序遍历二叉树
- void PreOrderTraverse(CSTree T){
- if (T) {
- printf("%d ",T->data);
- PreOrderTraverse(T->lchild);
- PreOrderTraverse(T->nextsibling);
- }
- return;
- }
- int main() {
- MGraph G;//建立一个图的变量
- CreateDN(&G);//初始化图
- CSTree T;
- BFSForest(G, &T);
- PreOrderTraverse(T);
- return 0;
- }
运行结果为:
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1,3
1,6
1,12
2,13
4,5
7,8
7,10
7,9
8,10
11,12
11,13
12,13
1 2 13 3 6 12 11 4 5 7 8 9 10