文章目录
- 前言
- 一、源码使用
- 1、工程预览
- 2、使用通用 Makefile 方法
- 二、源码编译
- 1、编译
- 2、EXTRA_CFLAGS 和 CFLAGS_xxx.o
- 三、通用 Makefile 的解析
- 1、Makefile.build 文件
- 2、通用 Makefile 的设计思想:
- 3、情景演绎
- 四、资源自取
前言
欣赏一下韦东山老师写的通用 Makefile 源码,韦东山老师的“通用 Makefile” 是参考内核的 Makefile 编写出来的,这个通用的 Makefile 可以在工作中方便使用。
一、源码使用
1、工程预览
使用 tree 命令查看文件树形结构
example 目录下的文件为待添加 Makefile 的源码,Makefile_and_readme 目录下文件为通用 Makefile 的使用方法。
在工程里面添加 Makefile 可以参考 ./Makefile_and_readme/说明.txt
说明.txt
本程序的 Makefile 分为3类:
1. 顶层目录的 Makefile
2. 顶层目录的 Makefile.build
3. 各级子目录的 Makefile
一、各级子目录的 Makefile:
它最简单,形式如下:
EXTRA_CFLAGS :=
CFLAGS_file.o :=
obj-y += file.o
obj-y += subdir/
"obj-y += file.o" 表示把当前目录下的 file.c 编进程序里,
"obj-y += subdir/" 表示要进入 subdir 这个子目录下去寻找文件来编进程序里,是哪些文件由 subdir 目录下的 Makefile 决定。
"EXTRA_CFLAGS", 它给当前目录下的所有文件(不含其下的子目录)设置额外的编译选项, 可以不设置
"CFLAGS_xxx.o", 它给当前目录下的 xxx.c 设置它自己的编译选项, 可以不设置
注意:
1. "subdir/"中的斜杠"/"不可省略
2. 顶层 Makefile 中的 CFLAGS 在编译任意一个 .c 文件时都会使用
3. CFLAGS EXTRA_CFLAGS CFLAGS_xxx.o 三者组成 xxx.c 的编译选项
二、顶层目录的 Makefile:
它除了定义 obj-y 来指定根目录下要编进程序去的文件、子目录外,
主要是定义工具链前缀 CROSS_COMPILE,
定义编译参数 CFLAGS,
定义链接参数 LDFLAGS,
这些参数就是文件中用 export 导出的各变量。
三、顶层目录的 Makefile.build:
这是最复杂的部分,它的功能就是把某个目录及它的所有子目录中、需要编进程序去的文件都编译出来,打包为 built-in.o
详细的讲解请看视频。
四、怎么使用这套 Makefile:
1.把顶层 Makefile, Makefile.build 放入程序的顶层目录
在各自子目录创建一个空白的 Makefile
2.确定编译哪些源文件
修改顶层目录和各自子目录 Makefile 的 obj-y :
obj-y += xxx.o
obj-y += yyy/
这表示要编译当前目录下的 xxx.c, 要编译当前目录下的 yyy 子目录
3. 确定编译选项、链接选项
修改顶层目录 Makefile 的 CFLAGS,这是编译所有 .c 文件时都要用的编译选项;
修改顶层目录 Makefile 的 LDFLAGS,这是链接最后的应用程序时的链接选项;
修改各自子目录下的 Makefile:
"EXTRA_CFLAGS", 它给当前目录下的所有文件(不含其下的子目录)设置额外的编译选项, 可以不设置
"CFLAGS_xxx.o", 它给当前目录下的 xxx.c 设置它自己的编译选项, 可以不设置
4. 使用哪个编译器?
修改顶层目录 Makefile 的 CROSS_COMPILE, 用来指定工具链的前缀(比如 arm-linux-)
5. 确定应用程序的名字:
修改顶层目录 Makefile 的 TARGET, 这是用来指定编译出来的程序的名字
6. 执行"make"来编译,执行"make clean"来清除,执行"make distclean"来彻底清除
2、使用通用 Makefile 方法
下面按照上述 ./Makefile_and_readme/说明.txt 讲解一下如何给 example 添加 Makefile
步骤如下:
①、将 Makefile_and_readme 目录下的 Makefile 和 Makefile.build 文件拷贝到 example 的顶层目录
cp Makefile Makefile.build ../example/
②、在 example 子目录 a 中创建一个空白的 Makefile
touch Makefile
③、确定要编译哪些源文件,按照需求修改 Makefile
<1>、编译顶层目录的 main.c sub.c 以及 a 目录中的文件
修改 ./general_Makefile/Makefile
注意:这里目录 a 必须不能忘了 /
<2>、编译顶层 a 目录中的 sub2.c sub3.c 文件
修改 ./general_Makefile/example
因此,这样从顶层目录的 Makefile 一路往下查看,你要编译 main.o sub.o 还有 a 目录下的文件,再从 a 目录下的 Makefile 里面又知道了你要编译 sub2.o sub3.o,这样就可以遍历所有的目录,把所有要编译的程序都给找出来
④、确定编译选项、链接选项
<1>、编译选项
顶层目录下面有一个变量叫做 CFLAGS,这是编译所有的 c 文件时都要用的编译选项。
我们把所有的头文件都放在了 include 目录下面了,因此我们编译源文件时都要去这个目录下查找头文件,我们可以修改顶层目录下的 Makefile,指定这么一个CFLAGS 选项
CFLAGS += -I $(shell pwd)/include # 指定当前目录下的 include 目录
这样做以后所有的 .c 文件都会去这个目录下面来查找他们的头文件
<2>、链接选项
同样道理,还有 LDFLAGS,源文件都编译成 .o 文件后姚链接起来,你可以来指定链接选项,比如说你可以指定库在哪里,以及指定使用哪个一个库
LDFLAGS := -L 库路径 -l库名称
我们的程序里用不着指定
⑤、指定编译器
指定是给 PC 机编译还是 arm 板编译,可以修改 CROSS_COMPILE 交叉编译器的前缀
例如下面给 arm 板子编译:
CROSS_COMPILE = arm-linux-
我们这里赋值为空,默认使用 PC 机编译
不同的板子这个前缀不一样
⑥、确定应用程序的名字
我们指定应用程序的名字为 test
二、源码编译
1、编译
进入到 example 目录,执行 make,可以看到编译生成了 test 文件
再执行 make,可以看到不会执行任何事了
执行 test,可以看到结果
修改 include 目录下面的 sub3.h,把宏定义 C 的值改成 4
再次执行 make,它只会去编译所涉及的 sub3.c,其他文件并没有重新编译
执行 test
2、EXTRA_CFLAGS 和 CFLAGS_xxx.o
我们还可以给各个子目录下面的 makefile 里面添加 “EXTRA_CFLAGS” “CFLAGS_xxx.o” 这两个变量
"EXTRA_CFLAGS", 它给当前目录下的所有文件(不含其下的子目录)设置额外的编译选项, 可以不设置
"CFLAGS_xxx.o", 它给当前目录下的xxx.c设置它自己的编译选项, 可以不设置
首先查看 sub2.c 源码
#include <stdio.h>
#include <sub2.h>
void sub2_fun(void)
{
printf("Sub2 fun, B = %d!\n", B);
#ifdef DEBUG
printf("%s %s line %d\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
#endif
}
再查看 sub3.c
#include <stdio.h>
#include <sub3.h>
void sub3_fun(void)
{
printf("Sub3 fun, C = %d!\n", C);
#ifdef DEBUG
printf("%s %s line %d\n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
#endif
#ifdef DEBUG_SUB3
printf("It is only debug info for sub3.\n");
#endif
}
可以看到 sub2.c 和 sub3.c 都含有 DEBUG 编译宏,如果定义了这个宏,就会打印对应的信息,那么我们可以通过 Makefile 里面传入这个宏
修改 a 目录下的 Makefile
EXTRA_CFLAGS := -D Debug # -D 就是 define 的意思
使用这个编译选项来编译 c 文件时,他就相当于在头文件里面定义了这个宏一样
先执行 make clean,再执行 make 查看效果
可以看到编译 sub2.c 和 sub3.c 时,传入了 -D 的编译选项, -I 选项是都有的,编译 main.c 和 sub.c 时没有 -D 选项
执行 test 文件,可以看到打印出了这些调试信息
源码 sub3.c 里面有个 DEBUG_SUB3 的编译开关,我们也可以给这个 sub3.c 单独指定这个编译选项
修改 a 目录下面的 Makefile,增加下面一句:
CFLAGS_sub3.o := -D DEBUG_SUB3
先执行 make clean,再执行 make
可以看到只有 sub3.c 用到了 DEBUG_SUB3 的编译选项
执行 test 文件,可以看到相应的调试信息
三、通用 Makefile 的解析
查看 example 目录下的文件树结构
1、Makefile.build 文件
Makefile.build
PHONY := __build
__build:
obj-y :=
subdir-y :=
EXTRA_CFLAGS :=
include Makefile
# obj-y := a.o b.o c/ d/
# $(filter %/, $(obj-y)) : c/ d/
# __subdir-y : c d
# subdir-y : c d
__subdir-y := $(patsubst %/,%,$(filter %/, $(obj-y)))
subdir-y += $(__subdir-y)
# c/built-in.o d/built-in.o
subdir_objs := $(foreach f,$(subdir-y),$(f)/built-in.o)
# a.o b.o
cur_objs := $(filter-out %/, $(obj-y))
dep_files := $(foreach f,$(cur_objs),.$(f).d)
dep_files := $(wildcard $(dep_files))
ifneq ($(dep_files),)
include $(dep_files)
endif
PHONY += $(subdir-y)
__build : $(subdir-y) built-in.o
$(subdir-y):
make -C $@ -f $(TOPDIR)/Makefile.build
built-in.o : $(subdir-y) $(cur_objs)
$(LD) -r -o $@ $(cur_objs) $(subdir_objs)
dep_file = .$@.d
%.o : %.c
$(CC) $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) $(CFLAGS_$@) -Wp,-MD,$(dep_file) -c -o $@ $<
.PHONY : $(PHONY)
2、通用 Makefile 的设计思想:
每一个目录下面都有一个名为 Makefile 的文件,在 Makefile 里面指定了哪些文件,哪些目录要编译进程序里,我们使用顶层 Makefile.build 将这些文件编进程序里。
①、在 Makefile 文件中确定要编译的文件、目录,比如:
obj-y += main.o
obj-y += a/
“Makefile” 文件总是被 “Makefile.build” 包含的。
②、Makefile.build 中设置编译规则,有 3 条编译规则:
A. 怎么编译子目录? 进入子目录编译:
$(subdir-y):
make -C $@ -f $(TOPDIR)/Makefile.build # 进入子目录并使用顶层目录里面的 Makefile.build 来编译这个子目录,这个 Makefile.build 会包含子目录里面的 Makefile,从子目录的 Makefile 就知道了要编译哪些文件
B. 怎么编译当前目录中的文件?
%.o : %.c
$(CC) $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) $(CFLAGS_$@) -Wp,-MD,$(dep_file) -c -o $@ $<
C. 当前目录下的 .o 和子目录下的 built-in.o 要打包起来:
built-in.o : $(cur_objs) $(subdir_objs)
$(LD) -r -o $@ $^
③、顶层 Makefile 中把顶层目录的 built-in.o 链接成 APP:
$(TARGET) : built-in.o
$(CC) $(LDFLAGS) -o $(TARGET) built-in.o
3、情景演绎
四、资源自取
https://download.csdn.net/download/qq_41839588/88222517
我的qq:2442391036,欢迎交流!