关于绘制调用的流程
我们可以看到整个流程步骤
- 1 光栅化
- 2 裁剪测试
- 3 多重采样
- 4 深度测试
- 5 模板测试
- 6 混合
- 7 抖动
- 8 输出帧数据
这一节会涉及到FragmentShader的使用以及多重采样
Opengles创建纹理
对于加载纹理,我们可以选用stbimage。stbimage是一个C++图片加载轻量库,如果你需要引入图片读取就需要使用stbimagewrite。
当然如果你工程里面有OpenCv,你大可以使用opencv作为图片解析。
Opengles创建纹理
GLuint LoadTextureUtil::loadTextureFromFile(const char *fileName, int *w, int *h,int *n) {
GLuint textureHandler=0;
glGenTextures(1,&textureHandler);
if (textureHandler != GL_NONE){
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureHandler);
//纹理放大缩小使用线性插值
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D