【iOS】autoreleasepool

news2024/9/27 9:24:19

来说一下最近在了解的autoreleasepool吧,我们可能平时书写过许多脑残代码,其有很多的缺陷但是我们可能当时学的比较浅就也不太了解,就像下面这样的:

for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
    NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:i];
}

一、@autoreleasepool{}

我们平时创建一个main函数的代码的时候,就会发现其中有一个这个东西@autoreleasepool{},使用clang编译之后:@autoreleasepool{...}被编译成了{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool; ... }

这个__AtAutoreleasePool到底是什么?

它其实是一个结构体,在创建__AtAutoreleasePool结构体变量的时候调用了objc_autoreleasePoolPush(void),销毁的时候会调动objc_autoreleasePoolPop(void *),即其构造函数和析构函数,所以我们可以看出其其实是一个C++封装的自动释放池变量,会将@autoreleasepool{…}中{}中的内容添加到自动释放池中,方便内存管理。

但是它在main这个函数中好像感觉并没有什么用,因为程序结束了那么内存不也就被释放了,那这里为什么要加@autoreleasepool{}

技术上是可行的,去掉main函数中的@autoreleasepool{}并没有什么关系,但是为了严谨,为了使UIApplicationMin创建出来的自动释放对象有自动释放池可添加,并能在自动释放池结束的时候释放对象而不是依赖操作系统的回收,所以加上@autoreleasepool{},可以把它理解为最外层才触发释放机制的自动释放池。

extern "C" __declspec(dllimport) void * objc_autoreleasePoolPush(void);
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_autoreleasePoolPop(void *);

struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

所以我们平时在ARC环境下写的@autoreleasepool{}它其实就是自动释放池创建和释放的简单使用。

在这里插入图片描述

它会在{的时候创建自动释放池,在}的时候销毁自动释放池并发出release通知,让其中的变量自己进行release操作。

二、AutoreleasePoolPage

从上边的__AtAutoreleasePool我们可以看到这两种方法objc_autoreleasePoolPushobjc_autoreleasePoolPop,但是这究竟是什么呢?

void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
    return AutoreleasePoolPage::push();
}
 
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

我们可以看出这里又引入了新的类AutoreleasePoolPage,其相关源码如下:

class AutoreleasePoolPage {
    magic_t const magic;//AutoreleasePoolPage 完整性校验
    id *next;//下一个存放autorelease对象的地址
    pthread_t const thread; //AutoreleasePoolPage 所在的线程
    AutoreleasePoolPage * const parent;//父节点
    AutoreleasePoolPage *child;//子节点
    uint32_t const depth;//深度,也可以理解为当前page在链表中的位置
    uint32_t hiwat;
}

每一个自动释放池都是由一系列AutoreleasePoolPage组成的,并且每一个AutoreleasePoolPage的大小都是4096字节(16 进制 0x1000)。

#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES

所以我们从上述的源码可以看出,自动释放池其实就是一个由AutoreleasePoolPage构成的双向链表,其结构中的childparent分别指向其前趋和后继。

在这里插入图片描述

单个AutoreleasePoolPage结构如下:
在这里插入图片描述

其中有 56 bit 用于存储AutoreleasePoolPage的成员变量,剩下的0x100816038 ~ 0x100817000都是用来存储加入到自动释放池中的对象。

  • 该结构体的第一个成员变量是magic,我们在isa中也学习过,isa中是分判对象是否未完成初始化,在这里也一样,用来检查这个节点是否已经被初始化了。
  • begin()end()这两个类的实例方法帮助我们快速获取 0x100816038 ~ 0x100817000 这一范围的边界地址。
  • next指向下一个为空的内存地址,如果next指向的地址加入一个object,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中,就像栈顶指针一样。
  • thread保存了当前页所在的线程。
  • depth表示page的深度,首次为0,每个page的大小都是4096字节(16进制0x1000),每次初始化一个pagedepth都加一。
  • POOL_SENTINEL就是哨兵对象,它只是nil的别名,用于分隔AutoreleasepoolPOOL_BOUNDARY直译过来就是POOL的边界。它的作用是隔开page中的对象。因为并不是每次pushpop之间存进的对象都刚好占满一个page,可能会不满,可能会超过,因此这个POOL_BOUNDARY帮助我们分隔每个@autoreleasepool块之间的对象。也就是说这个page可能存储很多个@autoreleasepool块的对象,使用POOL_BOUNDARY来隔开每个@autoreleasepool块的对象。
#define POOL_SENTINEL nil

如果向上述刚初始化的page添加对象时,就会添加在next的指向处,next再向后移一位。
在这里插入图片描述

并且在每个自动释放池初始化调用objc_autoreleasePoolPush的时候,都会把一个POOL_SENTINEL push到自动释放池的栈顶,并且返回这个POOL_SENTINEL哨兵对象。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    {
    	//这里的 atautoreleasepoolobj 就是一个 POOL_SENTINEL
        void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
        
        // do whatever you want
        
        objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
    return 0;
}

上面的atautoreleasepoolobj就是一个POOL_SENTINEL
而当方法objc_autoreleasePoolPop调用时,就会向自动释放池中的对象发送release消息,直到第一个 POOL_SENTINEL

在这里插入图片描述

这也是autoreleasepool能准确释放其中对象的原因:在该autoreleasepool push的时候会返回一个哨兵对象(POOL_SENTINEL)的地址,并将它给pop,那么这个pop就知道在执行pop释放的时候释放到这个哨兵对象(POOL_SENTINEL)处就可以停止了,而这其中释放的内容就正好是自动释放池中的对象。

1.objc_autoreleasePoolPush方法:

void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

这里调用了AutoreleasePoolPage::push()方法:

static inline void *push() 
{
    id *dest;
    // POOL_BOUNDARY就是nil
    // 首先将一个哨兵对象插入到栈顶
    if (DebugPoolAllocation) {
        // 区别调试模式
        // 调试模式下将新建一个链表节点,并将一个哨兵对象添加到链表栈中
        // Each autorelease pool starts on a new pool page.
        dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
    } else {
        dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
    }
    assert(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
    return dest;
}

其中调用了autoreleaseFast方法,hotPage指的是当前正在使用的AutoreleasePoolPage

static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
   AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
   if (page && !page->full()) {//有 hotPage 并且当前 page 不满,将object加入当前栈中
       return page->add(obj);
   } else if (page) {//有hotPage 但当前page已满,找未满页或创建新页,将object添加到新页中
       return autoreleaseFullPage(obj, page);
   } else {//无hotPage,创建hotPage,加入其中
       return autoreleaseNoPage(obj);
   }
}

1.1 有hotPage并且当前page不满,直接调用page->add(obj)将对象添加到自动释放池中。

// 这其实就是一个压栈操作,将对象加入AutoreleasePoolPage,然后移动栈顶指针
id *add(id obj) {
    id *ret = next;
    *next = obj;
    next++;
    return ret;
}

1.2 有hotPage但当前page已满,找未满页或创建新页,将object添加到新页中autoreleaseFullPage (当前page满的时候调用):

static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
//一直遍历,直到找到一个未满的 AutoreleasePoolPage,如果找到最后还没找到,就新建一个 AutoreleasePoolPage
    do {
        if (page->child) 
        	page = page->child;
        else page = new AutoreleasePoolPage(page);
    } while (page->full());
	
	//将找到的,或者构建的page作为hotPage,然后将obj加入
    setHotPage(page);
    return page->add(obj);
}

1.3 无hotPage,创建hotPage,加入其中:
这个时候,由于内存中没AutoreleasePoolPage,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,那么当前页表作为第一张页表,是没有parent指针的。并且我们在第一次创建page时其首位都是要加POOL_SENTINEL标识的,方便让page知道在哪就结束了。

static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
    AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil); // 创建AutoreleasePoolPage
    setHotPage(page); // 设置page为当前页
 
    if (obj != POOL_SENTINEL) { // 加POOL_SENTINEL哨兵
        page->add(POOL_SENTINEL);
    }
 
    return page->add(obj); // 将obj加入
}

autorelease方法

我们现在再想,它dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);操作传递的是POOL_BOUNDARY变量,并没有传对象,那么到底是怎么存入进去的呢?

通过调试查看汇编发现它其实调用的是objc_retainAutorelease方法,之后层层调用发现调用的是autorelease方法:

static inline id autorelease(id obj)
{
    printf("static inline id autorelease%p\n", obj);
    assert(obj);
    assert(!obj->isTaggedPointer());
    id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
    assert(!dest  ||  dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER  ||  *dest == obj);
    return obj;
}

2.objc_autoreleasePoolPop方法:

void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

我们一般都会在这个方法中传入一个哨兵对象POOL_SENTINEL,方便释放,如下图一样释放对象:
在这里插入图片描述

其调用的pop方法如下:

static inline void pop(void *token) {
    AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);//使用 pageForPointer 获取当前 token 所在的 AutoreleasePoolPage
    id *stop = (id *)token;

    page->releaseUntil(stop);//调用 releaseUntil 方法释放栈中的对象,直到 stop 位置,stop就是传递的参数,一般为哨兵对象

	//调用 child 的 kill 方法,系统根据当前页的不同状态kill掉不同child的页面
	//releaseUntil把page里的对象进行了释放,但是page本身也会占据很多空间,所以要通过kill()来处理,释放空间
    if (page->child) {
        if (page->lessThanHalfFull()) { // 当前page小于一半满
            page->child->kill(); // 把当前页的孩子杀掉
        } else if (page->child->child) { // 否则,留下一个孩子,从孙子开始杀
            page->child->child->kill();
        }
    }
}

Apple假设,当前page一半都没满,说明剩余的page空间已经暂时够了,把多余的child page就可以全kill掉,释放空间,如果超过一半,就认为下一页page还有存在的必要,说不定添加的对象太多就能用的到,所以kill掉孙子page,有个儿子page就暂时够了。

token

  • oken是指向该poolPOOL_BOUNDARY指针
  • token的本质就是指向哨兵对象的指针,存储着每次push时插入的POOL_BOUNDARY的地址
  • 只有第一次push的时候会在page中插入一个POOL_BOUNDARY【或者page满了,或者没有hotPage需要使用新的page了】,并不是page的开头都一定是POOL_BOUNDARY

2.1 pageForPointer 获取 AutoreleasePoolPage:

pageForPointer方法主要是通过内存地址的操作,获取当前指针所在页的首地址:

static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
    return pageForPointer((uintptr_t)p);
}

static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
    AutoreleasePoolPage *result;
    uintptr_t offset = p % SIZE;

    assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));

    result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
    result->fastcheck(); // 检查当前的result是不是一个AutoreleasePoolPage

    return result;
}

将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,因为所有的AutoreleasePoolPage在内存中都是对齐的:

p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000

而最后调用的方法fastCheck()用来检查当前的result是不是一个AutoreleasePoolPage

通过检查magic_t结构体中的某个成员是否为0xA1A1A1A1。

2.2 releaseUntil 释放对象:

releaseUntil方法的实现如下:

void releaseUntil(id *stop) {
    while (this->next != stop) { // 不等于stop就继续pop
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage(); // 获取当前页

        while (page->empty()) { // 当前页为空,就找其父页,并将其设置为当前页
            page = page->parent;
            setHotPage(page);
        }

        page->unprotect();
        id obj = *--page->next;
        memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next)); // 将内存内容标记为SCRIBBLE
        page->protect();

        if (obj != POOL_SENTINEL) { // 该对象不为标识POOL_SENTINEL,就释放对象
            objc_release(obj);
        }
    }

    setHotPage(this);
}

它的实现还是很容易的,用一个while循环持续释放 AutoreleasePoolPage中的内容,直到next指向了stop

使用memset将内存的内容设置成SCRIBBLE,然后使用 objc_release释放对象。

2.3 kill()方法:
到这里,没有分析的方法就只剩下kill了,而它会将当前页面以及子页面全部删除:

void kill() {
    AutoreleasePoolPage *page = this; // 获取当前页
    while (page->child) page = page->child; // child存在就一直往下找,直到找到一个不存在的

    AutoreleasePoolPage *deathptr;
    do {
        deathptr = page;
        page = page->parent;
        if (page) {
            page->unprotect();
            page->child = nil; // 将其child指向置nil,防止出现悬垂指针
            page->protect();
        }
        delete deathptr; // 删除
    } while (deathptr != this); // 直到this处停止
}

3.autorelease 方法

我们已经对自动释放池生命周期有一个比较好的了解,最后需要了解的话题就是autorelease方法的实现,先来看一下方法的调用栈:

- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
    └── id objc_object::rootAutorelease2()
        └── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
            └── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
                ├── id *add(id obj)
                ├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
                │   ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                │   └── id *add(id obj)
                └── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
                    ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                    └── id *add(id obj)

autorelease方法的调用栈中,最终都会调用上面提到的autoreleaseFast方法,将当前对象加到AutoreleasePoolPage中。
这一小节中这些方法的实现都非常容易,只是进行了一些参数上的检查,最终还要调用autoreleaseFast方法:

inline id objc_object::rootAutorelease() {
    if (isTaggedPointer()) return (id)this;
    if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;

    return rootAutorelease2();
}

__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
    return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}

static inline id autorelease(id obj) {
   id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
   return obj;
}

三、开头问题的解答

看到这里你是否明白了开篇所说的问题所在?当一次运行循环结束之前,也就是autoreleasepool释放autorelease对象之前,autoreleasepool的内存一直在增加,APP会出现内存峰值,卡顿,甚至会被系统强制关闭造成crash。

所以加上@autoreleasepool保证每次循环生成的autorelease对象及时的释放才能避免上述问题:

for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
   @autoreleasepool {
          NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:i];
          NSLog(@"%@", num);
   }
}

另外@autoreleasepool还有延迟释放,使对象超出函数作用域存在等用处。

四、总结

总的来说,autoreleasepool就是一个双向链表,链表中的每个节点是一个栈,栈中保存了指向autoreleasepool的指针并且其中加入了需要自动释放池管理的对象,所以在autoreleasepool中的所有对象引用计数都会+1,一旦出了autoreleasepool,没有指针指向对象,对象的引用计数就会-1,ARC下,xcode会为代码自动添加 autoreleasepool

  • 自动释放池是由AutoreleasePoolPage以双向链表的方式实现的
  • 当对象调用autorelease方法时,会将对象加入AutoreleasePoolPage的栈中
  • 调用AutoreleasePoolPage::pop方法会向栈中的对象发送release消息

关于哨兵对象(POOL_BOUNDARY)和next指针:

next指针只有一个,永远指向下一个能存放autoreleasepool的地址,而哨兵对象可以有很多个,每个autoreleasePool都对应一个哨兵对象,标示这个autoreleasePool对象从哪里开始存。

next和child:
next指向下一个能存放object对象的地址,child是autoreleasePoolPage的参数,指向下一个page。

autoreleasePoolPage与RunLoop的关系:

在这里插入图片描述
RunLoop和AutoReleasePool是通过线程的方式一一对应的
在非手动添加Autorelease pool下,Autorelease对象是在当前runloop进入休眠等待前被释放的
当一个runloop在不停的循环工作,那么runloop每一次循环必定会经过BeforeWaiting(准备进入休眠):而去BeforeWaiting(准备进入休眠) 时会调用_objc_autoreleasePoolPop()和 _objc_autoreleasePoolPush()释放旧的池并创建新池,那么这两个方法来销毁要释放的对象,所以我们根本不需要担心Autorelease的内存管理问题。

RunLoop创建和释放自动释放池的时机:

在进入RunLoop时,创建一个AutoReleasePool。
在准备休眠的时候,释放旧的AutoReleasePool,再新建一个AutoReleasePool。
在RunLoop退出时,释放AutoReleasePool。

保存autoreleasePoolPage的双向链表只有一个么?也就是所有线程的autoreleasePoolPage都保存在一个链表中,还是每个线程保存一个自己的链表?并且链表头也就是链表的入口位置是保存在哪里呢?谁来控制呢?

一个线程有自己单独autoreleasePool链表,也有可能没有链表。链表的hotPage存储在TLS中,因为链表是双向的,通过hotpage就可以找到表头和表尾,不需要再单独存储表头。

需要自己手动添加autoreleasepool的情况

  • 编写的不是基于UI框架的程序,例如命令行工具;
  • 通过循环方式创建大量临时对象;
  • 使用非Cocoa程序创建的子线程;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/853809.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【前端 | CSS】aligin-items与aligin-content的区别

align-items 描述 CSS align-items 属性将所有直接子节点上的 align-self 值设置为一个组。align-self 属性设置项目在其包含块中在交叉轴方向上的对齐方式 align-items是针对每一个子项起作用&#xff0c;它的基本单位是每一个子项&#xff0c;在所有情况下都有效果&…

【uniapp】原生子窗体subNvue的使用与踩坑

需求 最近接到个需求, 需要在video组件上弹出弹窗, 也就是覆盖video这个原生组件 未播放时, 弹窗可以覆盖, 但是当video播放时, 写的弹窗就覆盖不了了 因为video是原生组件, 层级非常高, 普通标签是覆盖不了的, map标签同理 覆盖原生组件, 官方给出解决办法一. 使用cover-view…

文件传输软件常见问题解决办法大全

文件传输软件是我们工作中不可缺少的一种工具&#xff0c;它可以帮助我们快速、安全、稳定地传输各种文件&#xff0c;如文档、图片、视频等。但是在使用文件传输软件的过程中&#xff0c;我们也可能会遇到一些问题&#xff0c;影响我们的工作效率和传输质量。那么&#xff0c;…

【陈老板赠书活动 - 10期】- 【Python之光:Python编程入门与实战】

陈老老老板&#x1f9b8; &#x1f468;‍&#x1f4bb;本文专栏&#xff1a;赠书活动专栏&#xff08;为大家争取的福利&#xff0c;免费送书&#xff09; &#x1f468;‍&#x1f4bb;本文简述&#xff1a;生活就像海洋,只有意志坚强的人,才能到达彼岸。讲一些我刚进公司的学…

【ARM Cache 系列文章 9 番外篇 -- ARMv9 系列 Core 介绍】

文章目录 ARMv9 系列CoreARM Cortex-A510 介绍ARM Cortex-A715ARM Cortex-A720 ARMv9 系列Core 2021年5月Arm公布了其最新3款CPU和3款GPU核心设计&#xff0c;三款新CPU分别是旗舰核心Cortex-X2、高性能核心Cortex-A710、高能效核心Cortex-A510 CPU&#xff0c;三款新GPU核心则…

【Linux】深入探索Linux信号

目录 写在前面的话 什么是信号 生活中的信号 Linux下的信号 Linux常见信号 Core核心转储 信号如何产生 键盘组合键 1.如何理解信号被进程保存 2.如何理解信号发送的本质 通过系统调用向进程发送信号 kill() 手动实现kill指令 raise() abort()[非系统调用…

Django ORM 框架中的表关系,你真的弄懂了吗?

Django ORM 框架中的表关系 为了说清楚问题&#xff0c;我们设计一个 crm 系统&#xff0c;包含五张表&#xff1a; 1.tb_student 学生表 2.tb_student_detail 学生详情表 3.tb_salesman 课程顾问表 4.tb_course 课程表 5.tb_entry 报名表 表关系和字段如下图&#xff1a…

String 类的运用

目录 1.字符串构造 2.String对象的比较 2.1比较是否引用同一个对象 2. 2boolean equals(Object anObject) 2.3int compareTo(String s) 方法: 按照字典序进行比较 2.4int compareToIgnoreCase(String str) 3.字符串查找 4.2大小写转换 4.3字符串转数组 4.4 格式化 5.字…

java 企业工程管理系统软件源码 自主研发 工程行业适用 em

​ 工程项目管理软件&#xff08;工程项目管理系统&#xff09;对建设工程项目管理组织建设、项目策划决策、规划设计、施工建设到竣工交付、总结评估、运维运营&#xff0c;全过程、全方位的对项目进行综合管理 工程项目各模块及其功能点清单 一、系统管理 1、数据字典&#…

好用的无线蓝牙耳机怎么选?七款真无线蓝牙耳机分享盘点

随着蓝牙技术的不断进步&#xff0c;近年来蓝牙耳机发展更是呈指数式上升阶段。蓝牙耳机凭借其携带便捷性以及摆脱线的缠绕而在外出必备数码产品中名列前茅&#xff0c;现如今在日常生活中随处可见的都有戴着蓝牙耳机的人&#xff0c;或是听歌、或是降噪、或是玩游戏等等&#…

分享实录 | 将 NGINX 打造成功能强大的 API 网关(上)

原文作者&#xff1a;易久平 原文链接&#xff1a;分享实录 | 将 NGINX 打造成功能强大的 API 网关&#xff08;上&#xff09; NGINX 唯一中文官方社区 &#xff0c;尽在 nginx.org.cn 大家好&#xff0c;很高兴加入此次 NGINX 深潜之旅。接下来我将给大家分享如何将 NGINX 打…

DP(状态机模型)

大盗阿福 阿福是一名经验丰富的大盗。趁着月黑风高&#xff0c;阿福打算今晚洗劫一条街上的店铺。 这条街上一共有 N 家店铺&#xff0c;每家店中都有一些现金。 阿福事先调查得知&#xff0c;只有当他同时洗劫了两家相邻的店铺时&#xff0c;街上的报警系统才会启动&#x…

Mac安装nvm教程及使用

nvm 是 node 版本管理器&#xff0c;也就是说一个 nvm 可以管理多个 node 版本&#xff08;包含 npm 与 npx&#xff09;&#xff0c;可以方便快捷的安装、切换 不同版本的 node。 1、直接通过brew安装 执行命令&#xff1a;brew install nvm PS&#xff1a; 如果没有安装br…

JDK 8 升级 JDK 17 全流程教学指南

JDK 8 升级 JDK 17 首先已有项目升级是会经历一个较长的调试和自测过程来保证允许和兼容没有问题。先说几个重要的点 遇到问题别放弃仔细阅读报错&#xff0c;精确到每个单词每一行&#xff0c;不是自己项目的代码也要点进去看看源码到底是为啥报错明确你项目引入的包&#x…

什么是碳中和认证申请气候友好证绿色标?

碳中和认证几乎所有卖家都适用&#xff0c;需要的资料比较简单&#xff0c;几乎所有的产品及所有的站点都可以做。 一、“碳中和”认证是什么&#xff1f; 碳中和认证是通过计算碳排放&#xff0c;减少碳排放&#xff0c;进而减少使地球变暖的温室气体的数量的一个认证。是亚…

Qt多线程编程

本章介绍Qt多线程编程。 1.方法 Qt多线程编程通常有2种方法&#xff1a; 1)通过继承QThread类&#xff0c;实现run()方法。 2)采用QObject::moveToThread()方法。 方法2是Qt官方推荐的方法&#xff0c;本文介绍第2种。 2.步骤 1)创建Worker类 这里的Worker类就是我们需要…

CSS:盒子模型 与 多种横向布局方法

目录 盒子模型块级盒子内联级盒子内联块级盒子弹性盒子display 改变模型区域划分text 内容区padding 填充区border 边框区margin 外边距直接设置盒子大小 布局横向布局方法一 float 浮起来方法二 内联块级元素实现方法三 弹性盒子模型 盒子模型 块级盒子 独占一行&#xff0c…

打破雇佣思想 云畅科技CIO曾颖博士浅析零雇工模式

作者简介 INTRO 曾 颖 工商管理博士 云畅科技高级合伙人、CIO 产业咨询&#xff06;企业数字化转型落地专家 2018年&#xff0c;“零雇工”企业组织创新2018全球创新创业教育高峰论坛在西安举行&#xff0c;我当时作为上海沐新众创空间的导师和分会场“企业家如何创建零雇工…

4G型无线液位变送器是什么?

4G型无线液位变送器采用了四代无线通讯技术&#xff0c;与普通液位计相比&#xff0c;免去了布线的烦恼&#xff0c;无需时刻监控现场&#xff0c;在大幅提高工作效率和减少人力成本的同时&#xff0c;还可以随时随地获取监测数据。 4G型无线液位变送器的功能优势&#xff1a;…

Unico-GUI软件关于ST传感器机器学习(MLC)基本操作步骤

准备工作 UNICO-GUI软件用于意法半导体产品组合&#xff08;加速度计、陀螺仪、磁力计和环境传感器&#xff09;中所有MEMS传感器的评估板。它可用于Linux&#xff08;基于Debian&#xff09; / Mac OS X / Windows平台。 Unico-GUI - MEMS evaluation kit software package …