文章目录 一、简介 二、实现代码 三、实现效果 参考资料 一、简介 网格简化的算法有很多种,基于边结构进行简化的方法便是其中一种方式。此类算法主要关注于它们如何选择要收缩的边,并且似乎都是为流形表面设计的,尽管边缘收缩也可以用于非流形表面,但往往会存在变形较大的问题。仍然延续之前的迭代思路(OpenMesh 网格(Mesh)数据简化算法),通过对符合长度的边执行连续的边缘收缩,它们可以关闭对象中的洞,但不能连接未连接的区域。具体操作如下所示: 因为我们只执行少量的迭代(出于效率的原因),所以 v h