结构体的声明
什么是结构体
结构体的声明
结构成员的类型
结构体变量的定义和初始化
结构体成员的访问
结构体传参
结构体的声明
什么是结构体
- 结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量.结构的每个成员可以是不同类型的变量.
结构体的声明
struct tag
{
member - list;
}variable - list;
例如描述一个学生:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
结构成员的类型
结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体.
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单.
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s;
我们可以看到 s 有成员 name 和 age
那我们如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
- 结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。 如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
结构体传参
直接上代码:
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[100];
int num;
}s;
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
s = { {1,2,3,4},100 };
print1(s);;
print2(&s);
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好些?
首选print2函数
原因:
- 函数传参的时候,参数是需要压栈的
- 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降.
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。