初阶结构体
- 1. 结构体的声明
- 1.1 结构的基础知识
- 1.2 结构的声明
- 1.3 结构成员的类型
- 1.4 结构体变量的初始化和定义
- 2. 结构体的访问
- 3. 结构体传参
1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
结构- ->(结构体)
对比:
1.2 结构的声明
struct Stu
{
//学生相关属性
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}s3,s4;//不可省略;
//s3,s4是结构体变量类型
//s3,s4是全局的
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;
//s1,s2是结构体类型的变量,是局部的
struct Stu s3;
return 0;
}
该类型定义不可缺少struct
让我们看看下面这种定义方式:(可省略struct)
typedef struct Stu
{
//学生相关属性
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}Stu;//Stu是重新定义的新类型
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;
//s1,s2是结构体类型的变量,是局部的
Stu s5;//typedef定义下可省略struct
return 0;
}
1.3 结构成员的类型
结构体变量的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体
struct B
{
char c;
int i;
};
struct S
{
char c;
int num;
int arr[10];
double* pd;
struct B sb;
struct B* pb;
};
int main()
{
return 0;
}
1.4 结构体变量的初始化和定义
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct B
{
char c;
int i;
};
struct S
{
char c;
int num;
int arr[10];
double* pd;
struct B sb;
struct B* pb;
}s1;//s1是全局变量
struct S s2;//s2是全局变量
int main()
{
double d = 3.14;
//按照顺序初始化
struct S s3 = { 'q', 100, {1,2,3}, &d, {'a', 99}, NULL };//局部变量
//指定成员来初始化
struct S s4 = { .num = 1000, .arr = {1,2,3,4,5} };//局部变量
return 0;
}
2. 结构体的访问
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 - 结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。用(->)访问1
案例1:
#include <string.h>
struct S
{
char name[20];
int age;
};
void set_s(struct S t)
{
t.age = 18;
//t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
strcpy(t.name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
int main()
{
struct S s = { 0 };
//写一个函数给s中存放数据
set_s(s);
return 0;
}
上方代码错误
修改如下:
//void set_s(struct S* ps)
//{
// (*ps).age = 18;
// //t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
// strcpy((*ps).name, "zhangsan");//字符串拷贝
//}
//
void set_s(struct S* ps)
{
ps->age = 18;
//t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
strcpy(ps->name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
void print_s(struct S* ps)
{
printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct S s = {0};
//写一个函数给s中存放数据
set_s(&s);
//写一个函数打印s中的数据
print_s(&s);
return 0;
}
3. 结构体传参
直接上代码:
struct S
{
char name[20];
int age;
};
void set_s(struct S* ps)
{
ps->age = 18;
//t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
strcpy(ps->name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
void print1(struct S ps)
{
printf("%s %d\n", ps.name, ps.age);
}
int main()
{
struct S s = { 0 };
//写一个函数给s中存放数据
set_s(&s);
//写一个函数打印s中的数据
print1(s);
return 0;
}
//
//
struct S
{
char name[20];
int age;
};
void set_s(struct S* ps)
{
ps->age = 18;
//t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
strcpy(ps->name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
void print2(struct S* ps)
{
printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct S s = {0};
//写一个函数给s中存放数据
set_s(&s);
//写一个函数打印s中的数据
print2(&s);
return 0;
}
答案是:首选print2函数。
原因:
结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
不知不觉,结构体初阶以告一段落。通读全文的你肯定收获满满,让我们继续为C语言学习共同奋进