前言 【Unity 实用插件篇】 | 行为状态机StateMachine 学习使用 一、StateMachine行为状态机 介绍 二、StateMachine 结构分析 三、StateMachine状态机详细使用流程 3.1 第一步:创建状态机Transition Table SO 3.2 第二步:创建对应状态的 State SO 3.3 第三步:创建状态的切换条件 Condition SO 3.4 第四步:创建不同状态的活动 Action 3.5 第五步:配置行为状态机控制面板Transition