手动完成服务器的实现,并具体程序要注释清楚:
widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器类
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QMessageBox> //对话框类
#include <QList> //链表容器
#include <QDebug> //信息调试类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_pushButton_clicked(); //按钮槽函数
void newConnection_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端容器
QList<QTcpSocket*> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给服务器指针实例化空间
server = new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//将服务器设置成监听状态
//函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
//功能:监听客户端发来的连接请求
//参数1:要监听的主机地址,any表示监听任意主机地址,也可以给定特定主机地址
//参数2:提供的端口号,如果是0,表示让系统自动分配端口号
//返回值:bool,成功监听返回true,失败返回false}
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::information(this,"","服务器启动成功");
}else
{
QMessageBox::information(this,"","服务器启动失败");
}
//此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理新连接的套接字
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}
//处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug()<<"有新客户连接";
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
//功能:获取最新连接客户端的套接字
//参数:无
//返回值:套接字指针
QTcpSocket* s = server->nextPendingConnection();
//将该套接字放入客户端容器中
socketList.push_back(s);
//此时,客户端与服务器已经建立起来连接
//如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号
//我们可以在该信号对应的槽函数中,读取客户端中的数据
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//移除无效客户端
for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
{
//socketList.at(i)->state(); //任意一个客户端的状态
//函数原型:SocketState state() const;
//功能:返回套接字的状态
//参数:无
//返回值:套接字状态,是个枚举值,如果为0,表示无效连接
if(socketList.at(i)->state() == 0)
{
//移除该客户端
socketList.removeAt(i); //将下标为i的套接字从链表中移除
}
}
//遍历客户端套接字,寻找是哪个客户端有数据待读
for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
{
//判断当前套接字是否有数据待读
//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
//功能:求出当前套接字中待读数据的个数
//参数:无
//返回值:待读数据的个数
if(socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)
{
//说明当前套接字中有数据
//读取当前套接字中的数据
//函数原型:QByteArray readAll();
//功能:读取套接字中的所有数据
//参数:无
//返回值:QByteArray读取下来的数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据发送给所有客户端
for(int j=0 ; j<socketList.count(); j++)
{
//将数据写入到所有客户端套接字中
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
思维导图: