effective c++ 条款2

news2024/10/7 4:33:45

条款2

  • 常量(const)替换宏(#define)
    • 指针常量
    • 类成员常量
  • 枚举(enum)替换宏(#define)
  • 模板函数(template inline)替换宏函数

尽量用const,enum,inline替换#define

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总结就是:
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常量(const)替换宏(#define)

// uppercase names are usually for macros
#define ASPECT_RATIO 1.653
const double AspectRatio = 1.653;

指针常量

双const:指针不能变(只能指向这一块内存空间),指向的内存单元的值也不能变。

	std::cout << "测试常量指针" << std::endl;
	const char* const authorName1 = "StevePro Studios";   //c类型字符串 char*   
	std::cout << *(authorName1 + 0) << *(authorName1 + 1) << std::endl;
	char* const authorName12 = "StevePro Studios2";
	authorName12[2] = 'x';  //指针只能指向S的地址(值可变)  authorName12[2] =nullptr;不可修改
	const char* authorName13 = "StevePro Studios3";
	authorName13 = nullptr; //指针可以指向其他内存空间,但内存空间中的值不能变。  authorName13[2] = 'x';不可修改

或者可以使用string常量代替:

	std::cout << "string常量" << std::endl;
	const std::string authorName2("StevePro Studios");    //c类型字符串 string

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类成员常量

  1. 类的静态成员
  2. 在头文件声明,在cpp文件中定义

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这样也就完成了常量的定义。

	std::cout << GamePlayer1::NumTurns << std::endl;
	GamePlayer2 g2;
	std::cout << g2.scores << std::endl;

可以在其他函数中,直接调用常量GamePlayer1::NumTurns。
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枚举(enum)替换宏(#define)

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也可以在其他函数中直接使用常量:

	GamePlayer2 g3;
	std::cout << g3.NumTurns << std::endl;

模板函数(template inline)替换宏函数

#include <iostream>

#include "GamePlayer1.h"
#include "GamePlayer2.h"
// uppercase names are usually for macros
#define ASPECT_RATIO 1.653
const double AspectRatio = 1.653;


int f(int parm) {
	std::cout << parm << std::endl;
	return parm;
}

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))



// We don't know what T is so pass by reference-to-const	Item20
template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
	f(a > b ? a : b);
}


int main()
{
	std::cout << "测试常量指针" << std::endl;
	const char* const authorName1 = "StevePro Studios";   //c类型字符串 char*   
	//std::cout << *(authorName1 + 0) << *(authorName1 + 1) << std::endl;
	//char* const authorName12 = "StevePro Studios2";
	//authorName12[2] = 'x';  //指针只能指向S的地址(值可变)  authorName12[2] =nullptr;不可修改
	//const char* authorName13 = "StevePro Studios3";
	//authorName13 = nullptr; //指针可以指向其他内存空间,但内存空间中的值不能变。  authorName13[2] = 'x';不可修改

	std::cout << "string常量" << std::endl;
	const std::string authorName2("StevePro Studios");    //c类型字符串 string

	std::cout << "测类中的静态常量" << std::endl;
	std::cout << GamePlayer1::NumTurns << std::endl;
	GamePlayer2 g2;
	std::cout << g2.scores << std::endl;

	std::cout << "测类中的枚举" << std::endl;
	GamePlayer2 g3;
	std::cout << g3.NumTurns << std::endl;

	std::cout << "测试#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))" << std::endl;
	int a = 5; int b = 2;
	CALL_WITH_MAX(++a, b);  std::cout << "a的值最后为: " << a << std::endl;
	a = 5; b = 2;
	CALL_WITH_MAX(++a, b + 10);   std::cout << "a的值最后为: " << a << std::endl;
	std::cout << "使用模板后" << std::endl;
	a = 5; b = 2;
	callWithMax(++a, b);
	a = 5; b = 2;
	callWithMax(a, b+10);
	return 0;
}

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宏函数存在的问题
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解决办法:
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