电子学会2020年12月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)答案解析

news2024/11/15 14:02:48

目录

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共30分)


青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)

分数:100.00            题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1. 角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?( )

 

 

A、x坐标为10,y坐标为50

B、x坐标为40,y坐标为50

C、x坐标为50,y坐标为40

D、x坐标为30,y坐标为50

试题编号:

题型:单选题

答案:B

难度:较难

试题解析:

2. 执行下面程序后,按一次→键,兔子会?( )

  

 

 

A、向右移动10步

B、向左移动10步

C、向上移动10步

D、向下移动10步

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

3. 黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。” 下面说法正确的是?( )

A、黑兔第一,灰兔第二、白兔第三

B、灰兔第一,黑兔第二、白兔第三

C、白兔第一,灰兔第二、黑兔第三

D、白兔第一,黑兔第二、灰兔第三

试题编号:

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

4. 按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。( )

 

 

试题编号:

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

5. 下面流程图可以用哪个积木实现?( )

 

 

 

试题编号:

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

6. 下面积木运行结果是?( )

 

 

A、pp

B、ap

C、np

D、pn

试题编号:

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

7. 下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?( )

 

 

 

试题编号:

题型:单选题

答案:C

难度:容易

试题解析:

8. 现在红绿灯的状态为绿灯,执行程序20秒后是什么灯亮?( )

 

 

A、红灯亮

B、绿灯亮

C、红灯绿灯都不亮

D、红灯绿灯一起亮

试题编号:

题型:单选题

答案:B

难度:较难

试题解析:

9. 当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?( )

 

 

A、按空格键

B、按↑键

C、按↓键

D、按任意键

试题编号:

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

10. 一朵乌云飘在空中,点击绿旗,乌云角色将有什么变化?( )

 

A、乌云消失

B、乌云没有变化

C、乌云变多

D、乌云颜色变深了

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

11. 积木

 

的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?( )

 

A、女孩说“红灯停”

B、移动10步

C、向左转弯

D、向右转弯

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

12. 小猴和小兔去摘桃,小猴摘下 15 个桃,当小猴将自己的桃分 3 个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃? ( )

A、8

B、9

C、7

D、10

试题编号:

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

13. 对于默认的小猫角色,执行下面程序,说法错误的是?( )

 

 

A、不按下空格键,小猫会随机移动

B、不按下空格键,小猫会逐渐变大

C、不按下空格键,小猫会切换造型

D、当按下空格键,小猫一直移动

试题编号:20200328-lxb-017

题型:单选题

答案:D

难度:一般

试题解析:

14. 下面哪个积木运行结果是true?( )

 

试题编号:

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

15. 角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?( )

 

 

 

 

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

16. 按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?( )

 

 

A、左:18,右:27

B、左:10,右:15

C、左:27,右:27

D、左:9,右:27

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

17. 下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?( )

 

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

18. 下面积木运行结果是?( )

 

 

A、34

B、35

C、30

D、40

试题编号:

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

19. 点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?( )

  

 

A、小象没变化

B、小象换成elephant-b造型

C、小象消失了

D、小象换成elephant-b背景

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:一般

试题解析:

20. 执行下面程序,字母B将会有什么变化?( )

 

 

A、字母B变换颜色闪烁

B、字母B最后消失不见

C、字母B只剩轮廓

D、字母B没有变化

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:较难

试题解析:

21. 气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?( )

 

 

A、50

B、60

C、70

D、80

试题编号:

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

22.

蜻蜓正在天空飞行,积木

 

的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行?( )

 

 

试题编号:

题型:单选题

答案:A

难度:较难

试题解析:

23.

下面流程图可以用哪个积木实现?( )

 

 

试题编号:

题型:单选题

答案:B

难度:一般

试题解析:

24.

下面程序中“?”处填写哪个数字可以让角色发出喵的声音?( )

 

A、44

B、15

C、88

D、23

试题编号:

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

25.

下面程序会绘制出什么图形?( )

 

 

A、三角形

B、圆形

C、正方形

D、五角星

试题编号:

题型:单选题

答案:C

难度:一般

试题解析:

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26.

点击绿旗,小狗角色只播放声音“汪”5次,不做其他操作。( )

 

 

试题编号:

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

27.

流星当前坐标为(120,100),执行下面程序,流星滑行到坐标为(-200,0)的位置。( )

 

 

试题编号:

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

28.

怪物的位置和程序如下图,积木

 

中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物角色会换成frank-a造型。( )

 

 

试题编号:

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

29.

执行下面程序,只按下a键,角色就能移动50步。( )

 

试题编号:20200327c4

题型:判断题

答案:错误

难度:较难

试题解析:

30.

点击绿旗,鼠标碰到蝴蝶后,蝴蝶滑行到随机位置。( )

 

 

试题编号:

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

31.

一个立方体的每个面上都有一个数字,其平面展开如下图所示。在这个立方体中,“⑤”对面的数字是“①”。( )

 

 

试题编号:

题型:判断题

答案:正确

难度:较难

试题解析:

32.

下面两组程序实现的效果一样:小猫碰到鼠标停止,只要不碰到鼠标就一直跟着鼠标移动。( )

  

 

试题编号:

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

33.

执行下面程序音量变小了。( )

 

试题编号:

题型:判断题

答案:正确

难度:容易

试题解析:

34.

下面积木运行结果为true。( )

 

 

试题编号:

题型:判断题

答案:错误

难度:一般

试题解析:

35.

下面程序可以绘制出一条红色直线。( )

 

试题编号:

题型:判断题

答案:正确

难度:一般

试题解析:

三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共30分)

36.

森林聚会 

邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。

 

1.准备工作:

(1)导入背景Jungle;

(2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。

2.功能实现:

(1) 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示

(2) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;

(3) 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;

(4) 魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;

(5) 小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。

试题编号:

题型:编程题

答案:

 

评分标准: 

(1) 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示;(2分)

(2) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;(4分)

(3) 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;(4分)

(4) 魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;(2分)

(5) 小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。(3分)

参考程序: 

(1)小精灵

 

 

(2)小动物

 

 

(3)魔法师

 

 

难度:较难

试题解析:

37.

绘制图形 

 

 

1.准备工作 

(1) 隐藏小猫角色。

2.功能实现 

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0); 

(2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25; 

(3)画出所示图形。

试题编号:

题型:编程题

答案:

评分标准: 

(1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);(1分)

(2)线条粗细3,线条颜色为红色;(4分)

(3)每画出一个正方形得2分;(6分)

(4)调整正方形之间的位置。(4分)

参考程序: 

 

 

难度:一般

试题解析:

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