目录
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共30分)
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)
分数:100.00 题数:37
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1. 角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?( )
A、x坐标为10,y坐标为50
B、x坐标为40,y坐标为50
C、x坐标为50,y坐标为40
D、x坐标为30,y坐标为50
试题编号:
题型:单选题
答案:B
难度:较难
试题解析:
2. 执行下面程序后,按一次→键,兔子会?( )
A、向右移动10步
B、向左移动10步
C、向上移动10步
D、向下移动10步
试题编号:
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
3. 黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。” 下面说法正确的是?( )
A、黑兔第一,灰兔第二、白兔第三
B、灰兔第一,黑兔第二、白兔第三
C、白兔第一,灰兔第二、黑兔第三
D、白兔第一,黑兔第二、灰兔第三
试题编号:
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
4. 按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。( )
试题编号:
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
5. 下面流程图可以用哪个积木实现?( )
试题编号:
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
6. 下面积木运行结果是?( )
A、pp
B、ap
C、np
D、pn
试题编号:
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
7. 下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?( )
试题编号:
题型:单选题
答案:C
难度:容易
试题解析:
8. 现在红绿灯的状态为绿灯,执行程序20秒后是什么灯亮?( )
A、红灯亮
B、绿灯亮
C、红灯绿灯都不亮
D、红灯绿灯一起亮
试题编号:
题型:单选题
答案:B
难度:较难
试题解析:
9. 当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?( )
A、按空格键
B、按↑键
C、按↓键
D、按任意键
试题编号:
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
10. 一朵乌云飘在空中,点击绿旗,乌云角色将有什么变化?( )
A、乌云消失
B、乌云没有变化
C、乌云变多
D、乌云颜色变深了
试题编号:
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
11. 积木
的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?( )
A、女孩说“红灯停”
B、移动10步
C、向左转弯
D、向右转弯
试题编号:
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
12. 小猴和小兔去摘桃,小猴摘下 15 个桃,当小猴将自己的桃分 3 个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃? ( )
A、8
B、9
C、7
D、10
试题编号:
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
13. 对于默认的小猫角色,执行下面程序,说法错误的是?( )
A、不按下空格键,小猫会随机移动
B、不按下空格键,小猫会逐渐变大
C、不按下空格键,小猫会切换造型
D、当按下空格键,小猫一直移动
试题编号:20200328-lxb-017
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
14. 下面哪个积木运行结果是true?( )
试题编号:
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
15. 角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?( )
试题编号:
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
16. 按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?( )
A、左:18,右:27
B、左:10,右:15
C、左:27,右:27
D、左:9,右:27
试题编号:
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
17. 下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?( )
试题编号:
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
18. 下面积木运行结果是?( )
A、34
B、35
C、30
D、40
试题编号:
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
19. 点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?( )
A、小象没变化
B、小象换成elephant-b造型
C、小象消失了
D、小象换成elephant-b背景
试题编号:
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
20. 执行下面程序,字母B将会有什么变化?( )
A、字母B变换颜色闪烁
B、字母B最后消失不见
C、字母B只剩轮廓
D、字母B没有变化
试题编号:
题型:单选题
答案:A
难度:较难
试题解析:
21. 气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?( )
A、50
B、60
C、70
D、80
试题编号:
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
22.
蜻蜓正在天空飞行,积木
的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行?( )
试题编号:
题型:单选题
答案:A
难度:较难
试题解析:
23.
下面流程图可以用哪个积木实现?( )
试题编号:
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
24.
下面程序中“?”处填写哪个数字可以让角色发出喵的声音?( )
A、44
B、15
C、88
D、23
试题编号:
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
25.
下面程序会绘制出什么图形?( )
A、三角形
B、圆形
C、正方形
D、五角星
试题编号:
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.
点击绿旗,小狗角色只播放声音“汪”5次,不做其他操作。( )
试题编号:
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
27.
流星当前坐标为(120,100),执行下面程序,流星滑行到坐标为(-200,0)的位置。( )
试题编号:
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
28.
怪物的位置和程序如下图,积木
中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物角色会换成frank-a造型。( )
试题编号:
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
29.
执行下面程序,只按下a键,角色就能移动50步。( )
试题编号:20200327c4
题型:判断题
答案:错误
难度:较难
试题解析:
30.
点击绿旗,鼠标碰到蝴蝶后,蝴蝶滑行到随机位置。( )
试题编号:
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
31.
一个立方体的每个面上都有一个数字,其平面展开如下图所示。在这个立方体中,“⑤”对面的数字是“①”。( )
试题编号:
题型:判断题
答案:正确
难度:较难
试题解析:
32.
下面两组程序实现的效果一样:小猫碰到鼠标停止,只要不碰到鼠标就一直跟着鼠标移动。( )
试题编号:
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
33.
执行下面程序音量变小了。( )
试题编号:
题型:判断题
答案:正确
难度:容易
试题解析:
34.
下面积木运行结果为true。( )
试题编号:
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
35.
下面程序可以绘制出一条红色直线。( )
试题编号:
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共30分)
36.
森林聚会
邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。
1.准备工作:
(1)导入背景Jungle;
(2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。
2.功能实现:
(1) 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示
(2) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;
(3) 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;
(4) 魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;
(5) 小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。
试题编号:
题型:编程题
答案:
评分标准:
(1) 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示;(2分)
(2) 等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;(4分)
(3) 用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;(4分)
(4) 魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;(2分)
(5) 小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。(3分)
参考程序:
(1)小精灵
(2)小动物
(3)魔法师
难度:较难
试题解析:
37.
绘制图形
1.准备工作
(1) 隐藏小猫角色。
2.功能实现
(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);
(2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25;
(3)画出所示图形。
试题编号:
题型:编程题
答案:
评分标准:
(1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);(1分)
(2)线条粗细3,线条颜色为红色;(4分)
(3)每画出一个正方形得2分;(6分)
(4)调整正方形之间的位置。(4分)
参考程序:
难度:一般
试题解析: