【论文笔记】RCM-Fusion: Radar-Camera Multi-Level Fusion for 3D Object Detection

news2024/9/20 10:02:28

原文链接:https://arxiv.org/abs/2307.10249

1. 引言

  目前的一些雷达-相机融合3D目标检测方法进行实例级的融合,从相机图像生成3D提案,并与雷达点云相关联以修正提案。但这种方法没有在最初阶段使用雷达,依赖于相机3D检测器;且融合发生在图像视图,多模态数据关联可能因为雷达点云的高度模糊性而不精确。
  本文提出雷达-相机多级融合(RCM-Fusion)方法,在BEV融合特征。首先会进行特征级融合,使用雷达数据指导图像特征变换到BEV下,并生成3D边界框。然后使用基于网格点的提案特征融合,进行实例级融合以修正提案,
  对于特征级融合,本文设计了雷达指导的BEV查询,使用雷达的位置信息将图像特征转换到BEV。然后雷达-相机门控模块加权聚合多模态BEV特征。这种自适应特征聚合模块被整合到Transformer中,解码密集的BEV查询特征。对于实例级融合,提出提案感知的雷达注意力模块,考虑雷达点与3D提案的相关性,获取雷达点特征。

2. 相关工作

2.3. 两阶段3D目标检测

  基于激光雷达的两阶段3D目标检测器利用提案框内的激光雷达点云来修正提案。可分两种方法:第一种方法将与提案相关的一些点视为关键点,使用PointNet++基于关键点提取特征。第二种方法定义一组虚拟点,称为网格点,并基于网格点提取特征。本文认为考虑提案内的点云分布是两阶段检测器的关键部分,使用网格点方法根据点云分布生成关键点。

3. 方法

  网络结构如下图所示。
在这里插入图片描述

3.1. 雷达和图像主干

  使用ResNet-101和FPN提取多尺度图像特征 F C F_C FC;使用PointPillars提取雷达BEV特征图 F R ∈ R H × W × C F_R\in\mathbb{R}^{H\times W\times C} FRRH×W×C

3.2. 雷达指导的BEV编码器

  首先使用 F R F_R FR生成雷达指导的BEV查询(RGBQ),该查询包含雷达的位置信息。然后,使用RGBQ将多模态特征转换为增强BEV特征。最后,雷达-相机门控(RCG)根据各模态的信息量,进行多模态的门控聚合。
  雷达指导的BEV查询:本文利用雷达的位置信息,使用 F R F_R FR生成BEV查询(RGBQ) Q R G ∈ R H × W × C Q^{RG}\in\mathbb{R}^{H\times W\times C} QRGRH×W×C。具体来说,将 F R F_R FR与BEV查询 Q ∈ R H × W × C Q\in\mathbb{R}^{H\times W\times C} QRH×W×C拼接后通过可变形注意力(DeformAttn)模块生成 Q R G Q^{RG} QRG Q p R G = ∑ V ∈ { Q , F R } DeformAttn ( Q p , p , V ) Q_p^{RG}=\sum_{V\in\{Q,F_R\}}\text{DeformAttn}(Q_p,p,V) QpRG=V{Q,FR}DeformAttn(Qp,p,V)其中 Q p R G Q_p^{RG} QpRG Q p Q_p Qp分别表示BEV像素 p = ( x , y ) p=(x,y) p=(x,y)处的查询。然后 Q p R G Q_p^{RG} QpRG通过空间交叉注意力(SCA)块生成修正的相机BEV特征 B C B_C BC和修正的雷达BEV特征 B R B_R BR B C = SCA C ( Q p R G , F C ) B R = SCA R ( Q p R G , F R ) B_C=\text{SCA}_C(Q_p^{RG},F_C)\\B_R=\text{SCA}_R(Q_p^{RG},F_R) BC=SCAC(QpRG,FC)BR=SCAR(QpRG,FR)其中SCA是将 Q p R G Q_p^{RG} QpRG投影到模态特征然后进行可变形交叉注意力的操作。
  雷达-相机门控:通过加权组合融合 B C B_C BC B R B_R BR B R C = { σ ( Conv C [ B C ; B R ] ) ⊙ B C } ⊕ { σ ( Conv R [ B R ; B C ] ) ⊙ B R } B_{RC}=\{\sigma(\text{Conv}_C[B_C;B_R])\odot B_C\}\oplus\{\sigma(\text{Conv}_R[B_R;B_C])\odot B_R\} BRC={σ(ConvC[BC;BR])BC}{σ(ConvR[BR;BC])BR}其中 B R C B_{RC} BRC表示融合BEV特征图, σ ( ⋅ ) \sigma(\cdot) σ()表示sigmoid函数, ⊙ \odot ⊕ \oplus [ ⋅ ; ⋅ ] [\cdot;\cdot] [;]分别表示按元素乘法、按元素加法和通道拼接。然后, B R C B_{RC} BRC以和基准方案BEVFormer相同的方式,通过归一化和前馈网络。重复BEV编码器(本节所有内容) L L L次后,生成最终的BEV特征图。和BEVFormer相比,本文的方法可以生成更精确的BEV特征图(特征更集中在真实边界框附近),而前者缺少足够的深度信息。

3.3. 雷达网格点修正

  提案感知的雷达注意力(PRA)将3D提案和相关联的雷达点云作为输入,使用基于MLP的注意力决定每个点的重要程度。然后使用雷达网格点池化(RGPP),考虑雷达点的特性和分布采样网格点,并将雷达点和多尺度图像的特征聚合到网格点中,生成细化特征。细化特征和初始提案特征组合产生最终输出。
  提案感知的雷达注意力:使用CRAFT中的软极性关联(SPA)将雷达点与3D提案关联。首先将3D提案和雷达点转换到极坐标系下,然后将径向距离和水平角均在一定范围内的雷达点与3D提案关联。但这样会使更多的点与3D提案关联,因为该范围比3D提案更大。引入PRA,设 b = ( c , w , l , h , θ , v pred ) b=(\mathbf{c},w,l,h,\theta,\mathbf{v}_\text{pred}) b=(c,w,l,h,θ,vpred)表示一个3D提案,其中心位置为 c \mathbf{c} c,3D尺寸为 ( w , l , h ) (w,l,h) (w,l,h),朝向角为 θ \theta θ,速度为 v pred \mathbf{v}_\text{pred} vpred。与 b b b相关联的 K K K个雷达点记为 { r k } k = 1 K \{r_k\}_{k=1}^K {rk}k=1K,其中第 k k k个点的位置为 u k ∈ R 3 \mathbf{u}_k\in\mathbb{R}^3 ukR3。引入逐点的分数向量 s k s_k sk来决定每个点的重要程度,得到被关注的雷达点特征 a k a_k ak s k = MLP 2 ( [ MLP 1 ( r k ) ; δ ( c − u k ) ] ) a k = Softmax ( s k ) ⊙ MLP 3 ( r k ) s_k=\text{MLP}_2([\text{MLP}_1(r_k);\delta(\mathbf{c}-\mathbf{u}_k)])\\a_k=\text{Softmax}(s_k)\odot\text{MLP}_3(r_k) sk=MLP2([MLP1(rk);δ(cuk)])ak=Softmax(sk)MLP3(rk)其中MLP沿通道维度处理, δ ( ⋅ ) \delta(\cdot) δ()表示位置编码。
在这里插入图片描述
  雷达网格点池化:网格点的位置和数量对基于网格点的修正模块来说是最重要的。考虑到雷达点的位置误差和稀疏程度,本文提出RGPP。如上图所示,3D提案的速度向量 v pred \mathbf{v}_\text{pred} vpred可分解为切向速度 v tan \mathbf{v}_\text{tan} vtan和径向速度 v rad \mathbf{v}_\text{rad} vrad。对第 k k k个雷达点 r k r_k rk T T T个网格点 { g k t } t = 0 T − 1 \{g_k^t\}_{t=0}^{T-1} {gkt}t=0T1按如下方式被生成在位置 u k \mathbf{u}_k uk附近: γ = { ρ min ⁡ , ∣ v tan ⁡ ∣ ≤ ρ min ⁡ ∣ v tan ⁡ ∣ , ρ min ⁡ < ∣ v tan ⁡ ∣ < ρ max ⁡ ρ max ⁡ , ∣ v tan ⁡ ∣ ≥ ρ max ⁡ g k t = γ ⋅ ( t T − 1 − 1 2 ) ⋅ v tan ⁡ ∣ v tan ⁡ ∣ + u k ,        t = 0 , ⋯   , T − 1 \gamma=\left\{\begin{matrix} \rho_{\min}, & |\mathbf{v}_{\tan}|\leq\rho_{\min}\\ |\mathbf{v}_{\tan}|, & \rho_{\min}<|\mathbf{v}_{\tan}|<\rho_{\max}\\ \rho_{\max}, & |\mathbf{v}_{\tan}|\geq\rho_{\max} \end{matrix}\right.\\g_k^t=\gamma\cdot \left(\frac{t}{T-1}-\frac{1}{2}\right)\cdot \frac{\mathbf{v}_{\tan}}{|\mathbf{v}_{\tan}|}+\mathbf{u}_k, \;\;\; t=0,\cdots,T-1 γ= ρmin,vtan,ρmax,vtanρminρmin<vtan<ρmaxvtanρmaxgkt=γ(T1t21)vtanvtan+uk,t=0,,T1
本文沿速度切向( v tan ⁡ \mathbf{v}_{\tan} vtan)创建网格点,这是因为雷达点通常在切向更具噪声。网格点的距离与切向速度 v tan ⁡ \mathbf{v}_{\tan} vtan的大小相关。这样,对该3D提案有 K T KT KT个网格点。然后使用最远点采样选择 M M M个网格点 { g m } m = 1 M \{g_m\}_{m=1}^M {gm}m=1M
  然后使用集合抽象(SetAbs)编码每个网格点 g m g_m gm周围的雷达点,得到雷达点特征 F m pts F_m^\text{pts} Fmpts F m pts = SetAbs ( { a k } k = 1 K , { r k } k = 1 K , g m ) F_m^\text{pts}=\text{SetAbs}(\{a_k\}_{k=1}^K,\{r_k\}_{k=1}^K,g_m) Fmpts=SetAbs({ak}k=1K,{rk}k=1K,gm)同时,网格点被投影到图像特征图 F C F_C FC上通过双线性采样得到图像特征 F m img F_m^\text{img} Fmimg F m img = Bilinear ( F C , proj ( g m ) ) F_m^\text{img}=\text{Bilinear}(F_C,\text{proj}(g_m)) Fmimg=Bilinear(FC,proj(gm))其中 proj ( ⋅ ) \text{proj}(\cdot) proj()表示投影过程。最后按下式获得提案特征: F m obj = maxpool ( F m pts ⊕ F m img ) F_m^\text{obj}=\text{maxpool}(F_m^\text{pts}\oplus F_m^\text{img}) Fmobj=maxpool(FmptsFmimg)上述提案特征会与初始提案特征融合进行3D提案的修正。

3.4. 雷达数据预处理

  本文通过降低判断雷达点是否有效的严格性和多帧积累(进行自车运动补偿和点运动补偿)增加雷达点云的密度。

4. 实验

4.2. 实施细节

  图像分支使用FCOS3D的预训练权重,雷达分支从头训练。训练时使用类别平衡策略CBGS。

4.3. 数据增广

  通过关联雷达点与图像像素,使用图像数据增广和BEV数据增广;在极坐标下使用GT增广,并使用方法增加非空(即含雷达点的)真实边界框的数量。

4.4. nuScenes数据集上的结果

  本文方法的性能能大幅超过基于相机的和基于相机-雷达融合的方法。

4.5. nuScenes验证集上的消融实验

  组件分析:RGBQ能带来最高的性能提升,而RCG,RGPP和RPA能带来少量性能提升。
  雷达网格点采样的作用:与不适用网格点的方法以及常规网格点生成方法相比,本文的自适应网格点生成方法的性能最优。常规网格点的生成会受到稀疏雷达的特性影响,而导致某些网格点周围不含雷达点,从而减少有效网格点的数量。
  数据增广:图像数据增广和BEV数据增广均能显著增加性能;极坐标GT增广能略微增加性能。
  雷达点过滤:通过适当过滤原始雷达点能带来一定的性能提升。

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