11.对象

news2024/11/22 9:07:48

11.1什么是对象

●对象(object) : JavaScript里的一种数据类型
●可以理解为是一种无序的数据集合,注意数组是有序的数据集合

11.2对象的使用

1.对象的声明语法

(1)let对象名= {}
(2)let对象名=new Object()
//  {} 是对象字面量

2.对象由属性和方法组成
属性:信息或特征(名词)
方法:功能或行为(动词)

3.属性
属性名可以使用" "或’ ’,一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

'goods-name': 'vivo'

4.对象的本质是无序的数据集合,操作数据无非就是增删改查语法:
在这里插入图片描述
查——两种方法:

1)对象名.属性名
2)对象名[‘属性名’]
console.log(obj['goods-name'])

11.3对象中的方法

let person = {
name: 'andy' ,
sayHi: function() {
document.write( 'hi~~')
}
}
//调用:对象名.方法名()
person.sayHi()

●方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
●多个属性之间使用英文 , 分隔
●方法是依附在对象中的函数
●方法名可以使用" " 或 ",一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

11.4遍历对象

语法

let obj = {
uname:'andy',
age: 18,
sex: '男'
}
for (let k in obj) {
console.log(k)  // 打印属性名 (k相当于字符串'uname')
console.log(obj[k])  // 打印属性值
} 

●for in语法中的k是一个变量,在循环的过程中依次代表对象的属性名
●由于k是变量,所以必须使用[ ]语法解析
●一定记住:k是获得对象的 属性名,对象名[k]是获得 属性值

案例:遍历数组对象
【示例代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        table {
            border-collapse: collapse;
            text-align: center;
            margin: 0 auto;
        }

        table caption {
            font-size: 18px;
            margin-bottom: 10px;
            font-weight: 700;
        }

        th,
        td {
            border: 1px solid #000;
            width: 100px;
            height: 40px;
            font-size: 14px;
        }

        tr {
            cursor: pointer;
        }

        table th {
            background-color: #cccccc;
        }

        table tr:hover {
            background-color: #cccccc;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <h4></h4>
    <table>
        <caption>学生列表</caption>
        <tr>
            <th>序号</th>
            <th>姓名</th>
            <th>年龄</th>
            <th>性别</th>
            <th>家乡</th>
        </tr>
        <!-- script写在这 -->
        <script>
            let students = [
                { name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省' },
                { name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省' },
                { name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省' },
                { name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省' }
            ]
			//渲染页面
            for (let i = 0; i < students.length; i++) {
                document.write(`
                <tr>
                    <td>${i + 1}</td>
                    <td>${students[i].name}</td>
                    <td>${students[i].age}</td>
                    <td>${students[i].gender}</td>
                    <td>${students[i].hometown}</td>
                </tr>
                `)
            }
        </script>
		//注意此处script写在table里面
    </table>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

11.5内置对象

1.什么是内置对象
●JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
●例如我们之前用过的内置对象:
➢document.write()
➢console.log()

2.内置对象-Math
●介绍: Math对象是JavaScript提供的一个“数学”对象
●作用:提供了一系列做数学运算的方法
●Math对象包含的方法有:
➢ random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1) [0,1)
➢ ceil:向上取整

console.log(Math.ceil(1.1)) // 2

➢ floor:向下取整

console.log(Math.floor(1.9)) // 1

➢ max:找最大数
➢ min:找最小数
➢ pow: 幂运算
➢ sqrt:平方根
➢ abs:绝对值
➢ round:四舍五入

console.log(Math.round(-1.5)) // -1
console.log(Math.round(-1.51)) // -2

3.生成任意范围随机数
Math.random()随机数函数,返回一个0- 1之间,包括0不包括1的随机小数 [0, 1)
在这里插入图片描述

11.6随机点名案例

需求:请把[‘赵云’, ‘黄忠’’, ‘关羽’, ‘张飞’,‘‘马超’, ‘刘备’, ‘曹操’]随机显示一个名字到页面中,并删除这个名字
【示例代码】

let arr = ['赵云', '黄忠', '关羽', '张飞', '马超', '刘备', '曹操']
let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
console.log(arr[random])
arr.splice(random, 1)

11.7生成随机颜色案例

需求:该函数接收一个布尔类型参数,表示颜色的格式是十六进制还是rgb格式。
① 如果参数传递的是true或者无参数,则输出一个随机十六进制的颜色
② 如果参数传递的是false,则输出一个随机rgb的颜色
③ 格式:

function getRandomColor(flag){
	……
}
console.log(getRandomColor(true))  /#ffffff
console.log(getRandomColor(false))  //rgb(255,255,255)

分析:
提示: 16进制颜色格式为: ‘#ffffff’ 其中f可以是任意0-f之间的字符,需要用到数组
let arr=[‘0’,‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’,‘6’, ‘7’,‘8’, ‘9’,‘a’, ‘b’, ‘c’,‘d’, ‘e’,‘f’]
提示: rgb颜色格式为: 'rgb(255,255,255) '其中255可以是任意0-255之间的数字
【示例代码】

// 自定义一个随机颜色函数
        function getRandomColor(flag = true) {
            // 如果true 返回#ffffff
            if (flag) {
                let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
                let str = '#'
                for (let i = 0; i < 6; i++) {
                    let ran = arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)]
                    str += ran
                }
                return str
            }
            // 否则是false 返回rgb(255,255,255)
            else {
                let r = Math.floor(Math.random() * 256)
                let g = Math.floor(Math.random() * 256)
                let b = Math.floor(Math.random() * 256)
                return `rgb(${r},${g},${b})`
            }
        }
        console.log(getRandomColor(false))
        console.log(getRandomColor(true))

在这里插入图片描述

11.8拓展-基本数据类型和引用数据类型

简单类型又叫做基本数据类型或者 值类型,复杂类型又叫做 引用类型

值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型
string,number, boolean, undefined, null

引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中。
通过new关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如Object、Array、Date等

堆栈空间分配区别:
1、(操作系统) : 由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
简单数据类型存放到栈里面
2、(操作系统) : 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
引用数据类型存放到堆里面
在这里插入图片描述
区别

let num1 = 10
let num2 = num1
num2 = 20
console.log(num1) //10

let obj1 = {
   age: 18
}
let obj2 = obj1
obj2.age = 20
console.log(obj1) //20

在这里插入图片描述

11.9拓展-术语解释

在这里插入图片描述

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