【Qt入门第37篇】 网络(七)TCP(一)

news2024/9/23 16:22:08

导语

TCP即TransmissionControl Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。

TCP协议的程序使用的是客户端/服务器(C/S)模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,可以关联这个信号到我们自己的槽进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,可以关联此信号进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。

环境:Windows Xp + Qt 4.8.5+Qt Creator2.8.0

目录

  • 一、服务器端
  • 二、客户端

正文

一、服务器端

在服务器端的程序中,我们本地主机的一个端口,这里使用6666,然后关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。

1.新建QtGui应用

项目名为tcpServer,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后打开项目文件tcpServer.pro并添加一行代码:QT += network ,然后保存该文件。

2.在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其显示文本为“等待连接”,然后更改其objectNamestatusLabel,用于显示一些状态信息。

3.在widget.h文件中做以下更改。

添加头文件:#include <QtNetWork>

添加private对象:QTcpServer *tcpServer;

添加私有槽:

private slots:
void sendMessage();

4.在widget.cpp文件中进行更改。

在其构造函数中添加代码:

tcpServer = new QTcpServer(this);
if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666))
{  //本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
    qDebug() << tcpServer->errorString();
    close();
}
//连接信号和相应槽函数
connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));

我们在构造函数中使用tcpServerlisten()函数进行,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。

下面我们实现sendMessage()函数。

void Widget::sendMessage()
{
    //用于暂存我们要发送的数据
    QByteArray block;

    //使用数据流写入数据
    QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);

    //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
    out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);

    out<<(quint16) 0;
    out<<tr("hello Tcp!!!");
    out.device()->seek(0);
    out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));

    //我们获取已经建立的连接的子套接字
    QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();

    connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,
           SLOT(deleteLater()));
    clientConnection->write(block);
    clientConnection->disconnectFromHost();

    //发送数据成功后,显示提示
    ui->statusLabel->setText("send message successful!!!");
}

这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:

(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以这里先使用了out<<(quint16) 0;block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out<<tr("hello Tcp!!!");输入实际的文件,这里是字符串。当文件输入完成后我们再使用out.device()->seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));

(2)在服务器端我们可以使用tcpServernextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽,然后我们发送数据

clientConnection->write(block);

然后是clientConnection->disconnectFromHost();

它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection

5.这样服务器的程序就完成了,可以先运行一下程序。

二、客户端

我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。

1.新建Qt Gui应用,

项目名tcpClient,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后打开项目文件tcpClient.pro并添加一行代码:QT += network ,然后保存该文件。

2.我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。设计效果如下图所示。

其中“主机”后的LineEditobjectNamehostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit

“收到的信息”标签的objectNamemessageLabel 。

3.在widget.h文件中做更改。

添加头文件:#include <QtNetwork>

添加private变量:

QTcpSocket *tcpSocket;
QString message;  //存放从服务器接收到的字符串
quint16blockSize; //存放文件的大小信息

添加私有槽:

private slots:
    void newConnect(); //连接服务器
    void readMessage();  //接收数据
void displayError(QAbstractSocket::SocketError);  //显示错误

4.在widget.cpp文件中做更改。

(1)在构造函数中添加代码:

tcpSocket = new QTcpSocket(this);
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));
connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
         this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));

这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。

(2)实现newConnect()函数。

void Widget::newConnect()
{
    blockSize = 0; //初始化其为0
tcpSocket->abort(); //取消已有的连接

//连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号
    tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),
                             ui->portLineEdit->text().toInt());
}

这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。

(3)实现readMessage()函数。

void Widget::readMessage()
{
    QDataStream in(tcpSocket);
    in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
    //设置数据流版本,这里要和服务器端相同
    if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据
    {
       //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
       //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
       if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;
       in >> blockSize;
    }
    if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;
    //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
    in >> message;
    //将接收到的数据存放到变量中
    ui->messageLabel->setText(message);
    //显示接收到的数据
}

这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。

(4)实现displayError()函数。

void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{
    qDebug() << tcpSocket->errorString(); //输出错误信息
}

这里简单的实现了错误信息的输出。

(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。

void Widget::on_pushButton_clicked() //连接按钮
{
    newConnect(); //请求连接
}

这里直接调用了newConnect()函数。

5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下。

可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。

结语

到这里我们最简单的TCP应用程序就完成了,在下一节我们将会对它进行扩展,实现任意文件的传输。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/79266.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

游戏开发45课 性能优化4

2.6 粒子 粒子特效也是性能的一个大杀手&#xff0c;主要体现在&#xff1a; 每帧计算量大。涉及发射器/效果器/曲线插值等&#xff0c;耗费CPU性能。频繁操作内存。粒子在生命周期里&#xff0c;实例持续不断地创建/删除&#xff0c;即便有缓存机制下&#xff0c;依然避免不…

算法day43|1049,494,474

1049. 最后一块石头的重量 II class Solution:def lastStoneWeightII(self, stones: List[int]) -> int:summ sum(stones)target summ//2#dp下标和数组的定义,dp[j]代表的是最大价值dp [0]*15001#递归公式for i in range(len(stones)):for j in range(target,stones[i]-…

Zero-Shot Learning across Heterogeneous Overlapping Domains

极简论文阅读 摘要 a zero-shot learning approach:零样本学习方法。 natural language understanding domain&#xff1a;自然语言处理域。 a given utterance&#xff1a;给定的话语。 domains at runtime&#xff1a;运行时的域。 utterances and domains 给定话语和域。 …

Yolact

YOLACT 1.Abstract 原理: 生成一组 prototype masks (原型掩码) 个数&#xff08;nm&#xff09;可自定义&#xff0c;基于protonet的最后一组卷积核个数 通过一组 coefficients (掩码系数) 预测每个 instance mask (输出mask) 掩码系数由head层输出&#xff0c;shape为&…

微服务框架 SpringCloud微服务架构 微服务保护 32 隔离和降级 32.2 线程隔离

微服务框架 【SpringCloudRabbitMQDockerRedis搜索分布式&#xff0c;系统详解springcloud微服务技术栈课程|黑马程序员Java微服务】 微服务保护 文章目录微服务框架微服务保护32 隔离和降级32.2 线程隔离32.2.1 线程隔离32.2.2 优缺点对比32 隔离和降级 32.2 线程隔离 32.…

算法7:平衡二叉树(AVLTree)

二叉排序树&#xff08;BST, Binary Sort Tree&#xff09;也称二叉查找树&#xff08;Binary Search Tree&#xff09;, 或二叉搜索树。 定义&#xff1a;一颗二叉树&#xff0c;满足以下属性&#xff1a; 左子树的所有的值小于根节点的值右子树的所有值大于根节点的值左、右…

关键词(四)

关键词&#xff08;四&#xff09;一.具有争议的关键词—goto二.“空”的关键字—void1.void为什么不能定义变量2.void修饰函数返回值和参数3.void指针一.具有争议的关键词—goto goto语句非常灵活&#xff0c;其实就是从goto这个位置直接跳转到goto后面的那个数据&#xff08;…

单例模式、工厂模式

单例模式、一、单例模式1.1 饿汉模式1.1.1 实现1.1.2 补充1.2 懒汉模式1.2.1 单线程版1.2.2 多线程版二、工厂模式一、单例模式 单例模式是校招中最常考的设计模式之一。 啥是设计模式&#xff1f; 设计模式好比象棋中的"棋谱"&#xff1a;红方当头炮&#xff0c;黑…

软件测试人员究竟要掌握什么技能?顺便说下行业现状

最近团队内部产品在做性能测试中碰到一个问题&#xff0c;不仅仅这次性能测试&#xff0c;其实这在我这近10年工作过程中&#xff0c;经常碰到一些类似的事情&#xff0c;今天拿出来一件事说叨说叨。 1、事情经过 月中上线了一个功能&#xff0c;该功能会应对峰值流量&#x…

【安卓APP源码和设计报告(含PPT)——订餐系统

订餐系统实验报告 课程名称&#xff1a; Android程序设计 班 级&#xff1a; 学 号&#xff1a; 姓 名&#xff1a; 任课教师&#xff1a; 程序功能与环境&#xff08;服务器&#xff0c;手机实物照片&#xff0c;自己拍&#xff09; 程序功能 餐厅订餐系统服务器&#…

45. python %占位符格式化处理

45. %占位符格式化处理 文章目录45. %占位符格式化处理1.课题导入2. %占位符概念3. %d格式化为整数3.1 %d将整数格式化到指定位置3.2 %d将浮点数格式化为整数1. 知识回顾&#xff1a;用int函数将浮点数转换为整数2. 用%将浮点数格式化为整数4. %s格式化为字符串4.1 %s将整数格式…

论文笔记-时序预测-Triformer

论文标题&#xff1a; Triformer: Triangular, Variable-Specific Attentions for Long Sequence Multivariate Time Series Forecasting 论文链接&#xff1a; https://arxiv.org/abs/2204.13767v1 代码链接&#xff1a; https://github.com/razvanc92/triformer 摘要 各种现…

[附源码]计算机毕业设计基于JEE平台springbt技术的订餐系统Springboot程序

项目运行 环境配置&#xff1a; Jdk1.8 Tomcat7.0 Mysql HBuilderX&#xff08;Webstorm也行&#xff09; Eclispe&#xff08;IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持&#xff09;。 项目技术&#xff1a; SSM mybatis Maven Vue 等等组成&#xff0c;B/S模式 M…

Spring源码解析-环境变量

“不积跬步&#xff0c;无以至千里”。 今天聊一聊Spring中环境变量的动态添加和填充Bean属性的时候一些带“$”符号的属性值的解析问题。 因为最近做项目的时候发现了一个有意思的问题&#xff0c;之前也没关注过。因为项目中使用的容器类型是GenericXmlApplicationContext&a…

从GPT-3到CHAT-GPT(CHAT-GPT如何申请)

回顾2020年7月 2020年7月份有一个重大新闻&#xff0c;人工智能科研公司OpenAI&#xff0c;推出了它的新一代语言模型 GPT-3&#xff08;Generative Pretrained Transformer 3&#xff09;&#xff0c;这个事情在社交媒体影响甚广&#xff0c;甚至有一篇文章《一个新型 AI 震惊…

动态代理详解

目录 一、动态代理_代理模式简介 二、动态代理_JDK动态代理 dynamic 三、动态代理_CGLib动态代理 四、JDK和CGLib动态代理的区别 一、动态代理_代理模式简介 代理模式是23种设计模式之一。设计模式是前人总结的&#xff0c;在软件开发过程遇到常用问题的解决方案&#xff0…

微服务框架 SpringCloud微服务架构 微服务保护 30 初识Sentinel 30.4 引入cloud-demo

微服务框架 【SpringCloudRabbitMQDockerRedis搜索分布式&#xff0c;系统详解springcloud微服务技术栈课程|黑马程序员Java微服务】 微服务保护 文章目录微服务框架微服务保护30 初识Sentinel30.4 引入cloud-demo30.4.1 引入cloud-demo30.4.2 微服务整合Sentinel30 初识Sent…

尝试使用CubeMX做stm32开发之十三:Clock Configuration(时钟树配置)

参考《STM32中文参考手册_V10》&#xff0c;研究CubeMX中有关时钟树配置。 一、系统时钟配置 三种不同的时钟源可被用于驱动系统时钟&#xff08;SYSCLK&#xff09;&#xff1a; HSI振荡器时钟HSE振荡器时钟PLL时钟 时钟源选择对应时钟配置寄存器&#xff08;RCC_CFGR&…

Android -- 每日一问:修改 SharedPreferences 后两种提交方式有什么区别?

知识点 SharedPreferences 类是一个接口类&#xff0c;真正的实现类是 SharedPreferencesImpl 。修改 SharedPreferences 需要获取它的 Editor&#xff0c;在对Editor进行put操作后&#xff0c;最后通过 commit 或者 apply 提交修改到内存和文件。当然有了两种都可以提交的方法…

Java进程线程介绍创建和执行销毁并理解线程安全和线程池 Native Method

目录1.进程和线程2.多线程的核心3.操作系统的多任务--以非常小的时间间隔交替执行4.native 修饰的方法5.Thread创建线程的两种方式1.普遍采用实现Runnable接口的方式2.继承Thread方式6.自定义线程用 new Thread(Runnable target) 启动源码分析6.1-new Thread(myThread)6.2对实例…