游戏开发43课 移动游戏性能优化1

news2024/9/24 5:24:59

1. 前言

很多年前就想将这些年工作中积累的优化经验撰写成文章,但懒癌缠身,迟迟未动手,近期总算潜下心写成文章。

涉及到具体优化技巧时,博主会尽量阐述原理和依据,让读者知其然也知其所以然。要完全读懂这篇文章,要求读者有一定的计算机语言/图形学/游戏引擎基础。希望读者看完后能将自己的游戏性能优化到一定的高度,使得游戏的效果和效率在高/中/低端设备都能符合或超出产品的预期。

Unity为图例,可举一反三用到其他商业或自研引擎中。

1.1 性能优化的重要性

想必玩过游戏的人会经常感叹:游戏怎么那么卡?手机怎么那么烫?耗电怎么那么快?

其实这些问题都归结于性能问题,性能优化对游戏的重要性不言而喻。

对新游戏项目,中前期可能一直在赶需求赶效果,忽略了性能优化的工作,到中后期性能瓶颈必然会凸显。如果前期做到有效组织资源,制定美术规范,完善开发流程和工具链,后期优化起来会顺手很多,少走很多弯路。

1.2 优化Tips

很多年前,就听到一位图形界的大神说过:优化无止境,优化的最高境界是不渲染。

以前不能完全明白他的话,觉得有点夸张,做过几个游戏项目的性能优化工作之后,深有体会,这么多年过去,言犹在耳,应验了真香定律!

优化的本质就是不渲染少渲染用更省的方法渲染

1.2.1 分清主次

优化性能首先要找出性能瓶颈,对性能影响最大的地方先优化,接着对次影响的进行优化,以此类推。如果能遵守这条规则,优化效果和花费时间的曲线关系大致如下图:

即前期的优化效果会非常明显,但随着时间的推移,花的时间越来越多,优化的效果反而逐渐放缓。这告诉我们:

  1. 首先找出性能瓶颈,优化效果最明显;

  2. 优化无止境,后期优化效果和时间比降低,要适可而止。

1.2.2 善用分析工具

工欲善其事必先利其器。善用分析工具可以快速定位出性能瓶颈,达到事半功倍的效果。性能分析工具请参看:1.3 辅助工具

1.2.3 平衡好性能和效果

每个游戏偏重点不一样,有些游戏偏重效果而不太讲究性能,有些游戏偏重效率而牺牲效果,有些游戏两者需兼顾。

从博主的经验而言,大多数游戏开发者或者玩家,更偏重性能。举个例子,大多数人在玩吃鸡游戏时,为了帧率稳定和耗电慢一点,将所有的画质参数开至最低。

若为性能故,效果皆可抛。

1.2.4 定制优化参考指标

每个项目在优化前,需要定制一个具体的指标参数,比如高中低端机跑在什么设备上,要达到什么样的帧数等等。游戏Z定的参考指标如下表:

此标准是2017年上半年定的,现在可以酌情放宽参数。定好标准后,就以此为依据进行优化,参数指标达到后即可认为优化任务完成。

1.2.5 做好效果等级管理

建议将等级管理逻辑抽象成单独的模块,增加QualityManager的角色,负责统筹管理和实现等级相关的逻辑。其它模块要只要调用这模块的接口,可以轻易实现差异化逻辑。此外,QualityManager可以收集游戏关键参数:fps/网络Ping值/流量,对外提供查询接口。

1.2.6 具体情况具体分析

每个游戏项目的具体情况不一样,不可生搬硬套本文涉及的参数和方法,否正可能适得其反,花费了时间,性能没能很好地提上去。

1.3 辅助工具

目前市面上分析工具很多,特性和适用的平台都不同,下面就简单介绍常用的工具,具体使用方法另行搜索。

1.3.1 引擎分析工具

  • Unity Profiler

Unity Profiler可以查看CPU/GPU/内存/音频/物理/网络等模块的具体消耗参数,是Unity游戏必备的性能分析工具。

  • Unreal

Unreal 3及之前的版本要先用命令行生成profiler文件,再通过UnrealFrontend加载生成的文件查看消耗数。Unreal 4提供了类似Unity的Profiler的窗口,更加便捷。更多参看:Unreal Profiler Tool Reference

1.3.2 IDE分析工具

  • Visual Studio性能探查器

VS只可运行在windows平台,可对当前项目/指定的exe/运行的进程进行CPU和GPU性能采样并查看具体的消耗指标。

  • XCode Instruments

XCode只可运行在Mac OS,可调试Mac OS和iOS的APP的CPU/GPU/内存等性能参数。

  • Android Studio Profiler

Android Studio可运行在Windows和Mac OS,但只可分析Android的APP,参数包括CPU/内存/网络等。

1.3.3 GPU厂商工具

几乎每个GPU大厂都提供了调试自家产品的GPU分析工具。它们与引擎和IDE的工具最大的不同点是:可以查看每次Draw Call的渲染状态/引用的资源/绘制的画面,以及其它独特参数。

  • Tegra Graphics Debugger(NV)

工具本身可运行在各个主流系统,也可以分析OpenGL和Vulkan,但只支持NV旗下的Tegra K1和X1系列GPU。

  • Mali Graphics Debugger(Arm)

类似于Tegra Graphics Debugger, 但全面支持OpenGL的各种版本,还支持Vulkan和OpenCL的调试。

  • PVRTrace(Imagination Technology

 只可调试使用Imagination Technology公司GPU的App。

  • Adreno Profiler(高通)

只可调试使用高通旗下GPU的App。

  • PerfHud(NV)

只支持PC程序,非常强大的GPU调试工具,但无法调试移动设备,需要依赖模拟器。

  • PerfHud ES(NV)

PerfHud移动版,支持移动设备调试, 需要下载整个CodeWorks for Android开发包。

1.3.4 其它第三方工具

  • PIX(MS)

只运行在windows平台,只支持DirectX的分析。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/79081.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

尚医通MyBatis-Plus入门、添加、主键策略(二)

目录: (1)MyBatis-Plus入门案例 (2)MyBatis-Plus-添加和主键生成策略 (1)MyBatis-Plus入门案例 简介: MyBatis-Plus(简称 MP)是一个 MyBatis 的增强工具&a…

c51单片机烧录程序 控制台显示正在检测目标单片机

问题 c51单片机烧录程序 控制台显示正在检测目标单片机 详细问题 笔者使用单片机型号STC89C52, 进行程序烧录。控制台显示正在检测目标单片机 解决方案 将单片机型号由STC89C52更改为STC89C52RC 即 原因 STC89C52与STC89C52RC属于不同型号,STC89C…

NoSQL数据库原理与应用综合项目——起始篇

NoSQL数据库原理与应用综合项目——起始篇 文章目录NoSQL数据库原理与应用综合项目——起始篇0、 写在前面1、项目说明1.1 项目背景1.2 项目功能2、数据集和数据预处理2.1 数据集2.2 数据预处理2.2.1 图书出版日期字段的处理2.2.2 添加id字段2.2.3 价格字段的处理2.2.4 打折字段…

chatgpt接入微信

背景 chatgpt是一个有趣的、聪明的AI机器人。很多人希望可以把这个机器人接入微信群聊里面。 介绍 本项目,使用python制作了一个微信群聊机器人。 微信群聊机器人群聊里面,被艾特后,会基于被艾特的内容,发送对应的文本。可以使…

CVE-2019-15107 webmin RCE漏洞复现

今天继续给大家介绍渗透测试相关知识,本文主要内容是CVE-2019-15107 webadmin RCE漏洞复现。 免责声明: 本文所介绍的内容仅做学习交流使用,严禁利用文中技术进行非法行为,否则造成一切严重后果自负! 再次强调&#xf…

【测绘程序设计】——椭球面弧长计算

椭球面弧长计算主要指——①根据纬度计算子午线弧长(B→X);②由子午线弧长求大地纬度(X→B)。它们主要用在高斯投影之中。本文分享了测绘程序设计——椭球面弧长计算(C#版与Python版),相关源代码(绝对完整,直接运行)及使用示例如下。 目录 Part.Ⅰ 使用示例Chap.Ⅰ …

redis基础

redis是一个基于内存的Key-Value数据库 1.基于内存存储,读写性能高 2.适合存储热点数据(热点商品、咨询、新闻) 3.NoSQL,不仅仅是SQL,泛指关系数据库 关系型数据库 Mysql Oracle DB2 SQLServer 非关系型数据…

参数化集成测试

我们在开发项目的过程中遇到了复杂的业务需求,测试同学没有办法帮我们覆盖每一个场景;或者是我们自己在做代码功能升级、技改,而不是业务需求的时候,可能没有测试资源帮我们做测试,那这个时候就需要依靠自己的单元测试…

数据结构之树相关概念的知识铺垫

文章目录前言1.树的相关介绍2. 树的表示3.二叉树概念及结构4.二叉树的性质5.二叉树相关概念练习6.总结前言 之前对数组结构中线性结构进行了相关的介绍,本文将开始对非线性结构进行相关的介绍,首先介绍的是树,会围绕树的相关概念进行初步的简…

记住这三个方法,让你的钱越花越多

小狗钱钱 关于作者 本书作者博多•舍费尔,是德国著名的投资 家、企业家、演说家以及畅销书作家。他 人生中曾出现过严重的财务危机,但他凭 着自己的努力,重新获得了财务自甶。这 段经历让他产生了和更多人分享理财知识 的想法,《…

玩以太坊链上项目的必备技能(类型-映射类型-Solidity之旅四)

映射(Mapping) 说到映射(Mapping),有过其它编程语言经验的您,对这是再熟悉不过了。Solidity 中的映射(Mapping) 与Java的Map、Go里的Map以及javascript的JSON等众多编程语言中的Map…

考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度【考虑碳交易机制】(Matlab代码实现)

👨‍🎓个人主页:研学社的博客 💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜…

【大数据入门核心技术-ElasticSearch】(一)ElasticSearch介绍

目录 一、什么是Elasticsearch? 二、核心概念 1.倒排索引(Inverted Index) 2.节点 & 集群(Node & Cluster) 3.索引(Index) 4.文档(Document) 5.类型(type…

游戏开发50课 性能优化8

4.2 渲染状态优化 4.2.1 状态缓存 在引擎侧&#xff0c;可以使用状态缓存减少渲染管线的切换。伪代码&#xff1a; class RenderStateCache { public:void InitRenderStates();{for (RenderStateType tRenderStateType.begin; t<RenderStateType.end; i){_renderStateCac…

[附源码]计算机毕业设计基于微信小程序的网络办公系统Springboot程序

项目运行 环境配置&#xff1a; Jdk1.8 Tomcat7.0 Mysql HBuilderX&#xff08;Webstorm也行&#xff09; Eclispe&#xff08;IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持&#xff09;。 项目技术&#xff1a; SSM mybatis Maven Vue 等等组成&#xff0c;B/S模式 M…

微服务框架 SpringCloud微服务架构 微服务保护 31 限流规则 31.3 流控模式【链路】

微服务框架 【SpringCloudRabbitMQDockerRedis搜索分布式&#xff0c;系统详解springcloud微服务技术栈课程|黑马程序员Java微服务】 微服务保护 文章目录微服务框架微服务保护31 限流规则31.3 流控模式【链路】31.3.1 流控模式 - 链路31.3.2 举个栗子31.3.3 总结31 限流规则…

Vite + Vue3 + Electron 创建打包桌面程序、实现进程通信

目录 1. Electron 介绍 2. 使用 Vite 构建 Electron 项目 2.1 创建 Vite 应用&#xff0c;安装 Electron 依赖 2.2 在 vite.config.ts 中&#xff0c;配置 Electron 入口文件 2.3 编写 electron / index.ts 2.3.1 app、BrowserWindow 2.3.2 使用 win.loadURL 加载窗口 /…

Autosar MCAL-GTM之TOM

文章目录前言定时器输出模块&#xff08;TOM&#xff09;TOM产生PWM的原理TOM中断中断使能中断模式中断映射CFG中TOM通道配置TOM Channel EnableTomChDisableOnTgcTriggerTOM Channel EnableTOM Channel OutputTomChOutputDisableOnTgcTrigTomChannelOutputControlTomChannelOu…

【项目_05】tabcontrol的搭建及回显、使用keep-alive缓存页面、移动端适配 | 基于Vue3全家桶

&#x1f4ad;&#x1f4ad; ✨&#xff1a;tabcontrol的搭建及回显、使用keep-alive缓存页面   &#x1f49f;&#xff1a;东非不开森的主页   &#x1f49c;: 总不能还没努力就向生活妥协吧&#x1f49c;&#x1f49c;   &#x1f338;: 如有错误或不足之处&#xff0c;希…

【双向ConvLSTM Network:遥感融合】

D2TNet: A ConvLSTM Network With Dual-Direction Transfer for Pan-Sharpening &#xff08;D2TNet: 双向传输的卷积长短期记忆递归神经网络用于泛锐化&#xff09; 本文提出了一种高效的具有双向传输的卷积长短期记忆递归神经网络&#xff08;convolutional long short-ter…