✨个人主页: Yohifo
🎉所属专栏: 数据结构 | C语言
🎊每篇一句: 图片来源
- Only by self-respect will you compel others to respect you.
- 只有自尊才能迫使他人尊敬你。
文章目录
- 📘前言
- 📘正文
- 📖认识二叉树
- 📖实现二叉树
- 📃结构
- 📃节点数
- 📃树深度
- 📃前、中、后序遍历
- ✒️前序遍历
- ✒️中序遍历
- ✒️后序遍历
- ✒️二叉树的销毁
- 📖玩转二叉树
- 📃构建树
- 📃层序遍历
- 📃判断是否为完全二叉树
- 📖源码
- 📖相关题目
- 📘总结
📘前言
二叉树(Binary tree)
是树形结构的一个重要类型。许多实际问题抽象出来的数据结构往往是二叉树
形式,即使是一般的树也能简单地转换为二叉树
,而且二叉树
的存储结构及其算法都较为简单,因此二叉树
显得特别重要。简言之,二叉树
是数据结构中非常重要的东西,在很多OJ试题和笔试题中,都会出现它的影子;至于高阶数据结构中的各种树,比如二叉搜索树
、AVL树
、红黑树
、B树
等都是基于二叉树
的高阶树。总之,现在把普通二叉树
学好了,对以后的学习是十分有帮助的。
Tips:
二叉树
的学习与之前略有不同,我们不讨论普通二叉树
的增删查改,因为对于普通二叉树
来说,这些操作意义不大
📘正文
这是一棵很标准的满二叉树
,可以一起来拜一拜(愿程序无Bug)
📖认识二叉树
如上图所示,这是一棵现实中的二叉树
,我们看着很形象,也很容易理解 “二叉
” 这个概念,不过计算机可不这样认为,在它眼中二叉树
要么长这样 [1,2,3,4,5]
,要么长这样 1->2->3->4->5
没错,二叉树
在计算机中可以有两种表示形式
- 顺序结构
- 即以
数组
的形式存储节点信息,这种结构一般用于存储完全二叉树
- 比如之前学过的
堆
,因为数组
正好符合完全二叉树
连续存储的要求
- 即以
- 链式结构
- 即以
链表
的形式存储节点信息,这种结构可以用于所有二叉树
,本文代码结构也是以链式
为主 二叉树
普遍都是不规则的,数组
难以满足节点分散这个要求
- 即以
知道结构后还需加以规则限制,
二叉树
的规则有
- 空树也可以看作
二叉树
- 任何一棵
二叉树
,都可以分为根、左子树、右子树二叉树
中不存在度大于2的节点(度即当前节点的子树数量)二叉树
的子树有左右之分,顺序不可颠倒,即左边一定是左树- 任何一棵
二叉树
都只能由以下几种情况构成:
关于二叉树
的更多性质可以查看下图
好了,了解以上知识,就算碰到二叉树的门槛了,关于二叉树的具体实现,还得接着往下看
📖实现二叉树
这部分主要是实现一些简单功能,涉及大量递归
知识,系好安全带,准备出发
📃结构
前面说过,二叉树
主要有两种表现形式,关于数组的已经在前一篇文章中提过了,现在来说说链式结构(链式二叉树
)
任何一棵二叉树
都有根、左、右三部分,细化到一个节点也是如此,因此链式二叉树
在结构上分为以下三部分
- 数据域,负责存放当前节点的元素信息
- 左子树(左孩子),指向左树的指针
- 右子树(右孩子),指向右树的指针
代码实现如下
typedef char BTDataType; //二叉树的数据类型
typedef struct BinaryTreeNode
{
BTDataType data; //存储节点的元素信息,每个节点都有
struct BinaryTreeNode* left; //左子树(左孩子)
struct BinaryTreeNode* right; //右子树(右孩子)
}BTNode;
注意: 因为
链式二叉树
每次都需要单独申请节点,因此没有初始化函数,但每个节点都有初始化状态: 数据域置0,左右子树都指向空 。二叉树
的销毁需要借助递归+后序遍历的方式销毁,后面会提及
📃节点数
为了方便后续功能的讲解,先在假设存在一棵二叉树
,形状如下所示,代码实现时由自己手动进行申请、赋值、链接
关于二叉树
的节点数
- 对于
二叉树
来说,不为空的都可以称为一个节点,如上图所示,共计5个节点,其中节点 'A ’ 为根节点(root) - 统计
二叉树
节点需要巧妙利用递归
,大问题化为小问题
如何递归
呢?
众所周知,递归
是个技巧,代码极其简洁,但不太好懂,也不太好调试,并且存在很多问题(栈溢出、运行时间慢等),但这丝毫不妨碍我们在这里使用它,理由如下:
- 首先我们需要统计的是整棵
二叉树
的节点数,已知任何一棵二叉树
都可以看成 n 棵树组成的树,而每二叉棵
树都有根、左、右三部分组成 - 其中如果根不为空,那么这个节点就是有效节点,可以参与统计,为空就不参与
- 现在我们只考虑一个节点是否合法,如果合法,那么返回1,兵分两路走向它的左右子树,继续判断
- 观察发现
二叉树
肯定存在边界,比如上图,最底层的空就是边界,当我们往下递归,碰到空时,直接返回,不再往下判断 - 整个过程符合
递归
要求:有终止条件+接近手段,我们可以从根节点开始往下递出
,最后返回
每次判断所得到的节点数就行了(要么是0,要么是1),这就是递归
- 这个思想比较重要,后面很多函数都是走的这个思想
长话短说,借助递归
+二叉树
的特性,将整个二叉树
走一遍,如果发现当前节点为空,就不往下走,否则会一直往下走,总体路径为 根 -> 左 -> 右,最后会回归每次判断所得的节点数,整个过程如图所示,这是一个比较长的 动图
,耐心看完
代码实现如下所示
// 二叉树节点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root)
{
//一级指针,不能断言,不然就无法递归
if (!root)
return 0;
return 1 + BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right); //根 + 左 + 右
}
注意: 除了单纯统计二叉树节点数外,还有两个变种:
统计叶子节点数
与统计第k层节点数
,其中统计叶子节点数是在原代码基础上增加一个判断,即没有左右子树的节点才是叶子节点,才能被计数返回;至于统计第k层节点,需要借助k,每下潜一层,k-1,直到 k 为1时,才计数返回。这两个变种对代码的改动不大,篇幅有限,这里就不再展开叙述(完整源码中有)
📃树深度
二叉树的深度,指根节点的左右子树深度中的较大值,假如根的左子树深度为3,右子树的深度为1,那么整棵树的深度为3,同样的,需要借助递归,步骤如下
- 设两个变量:
leftDepth
和rightDepth
,分别用来存储左右子树的深度 - 左右子树的深度即左右子树的节点数,统计方式与上面函数类型
- 得到这两个深度后,判断谁是较大的一方,返回它
- 这也是个典型的
递归
,终止条件为节点为空,接近手段为向下移动
一样的通过 动图
来演示整个过程,这次的动图会省去很多文字讲解,更加注重过程
这个的代码量也很少,无非就是比上面多了两句
//二叉树的深度
int BinaryTreeDepth(BTNode* root)
{
if (!root)
return 0;
//大问题化小问题:求左右子树的最大深度
int leftDepth = BinaryTreeDepth(root->left);
int rightDepth = BinaryTreeDepth(root->right);
return (leftDepth > rightDepth ? leftDepth : rightDepth) + 1; //左右根
}
📃前、中、后序遍历
学校最喜欢考的东西,其实很简单,我们直接三剑齐发,再附带一个销毁
遍历思想:
- 前、中、后序思想一致,无非就是出发点和结束点不一样罢了
- 前序:根出发,最右子树结束
- 中序:最左子树出发,最右子树结束
- 后序:最左子树出发,根结束
- 三种方式遍历代码量可以说是完全一致,只不过顺序不同罢了
关于这三种遍历方式,我想直接通过三张动图解决,单独将没啥意义,复读而已,还不如动图来的直观
✒️前序遍历
芝士代码
// 二叉树前序遍历
void BinaryTreePrevOrder(BTNode* root)
{
if (!root)
{
printf("NULL ");
return;
}
//前序:根左右
printf("%c ", root->data);
BinaryTreePrevOrder(root->left);
BinaryTreePrevOrder(root->right);
}
✒️中序遍历
芝士代码
// 二叉树中序遍历
void BinaryTreeInOrder(BTNode* root)
{
if (!root)
{
printf("NULL ");
return;
}
//中序:左根右
BinaryTreeInOrder(root->left);
printf("%c ", root->data);
BinaryTreeInOrder(root->right);
}
✒️后序遍历
芝士代码
// 二叉树后序遍历
void BinaryTreePostOrder(BTNode* root)
{
if (!root)
{
printf("NULL ");
return;
}
//后序:左右根
BinaryTreePostOrder(root->left);
BinaryTreePostOrder(root->right);
printf("%c ", root->data);
}
✒️二叉树的销毁
二叉树
的销毁其实和后续遍历差不多,不过是把打印换成了 free 当前节点
,其实也很好理解,想要销毁整棵二叉树
就得从最后一层开始往上销毁,如果先销毁的是上面的节点,那么下面的节点就丢失了,如此看来,只有后序符合这个要求,通过后序遍历能完美销毁整棵二叉树
,代码如下
// 二叉树销毁
void BinaryTreeDestory(BTNode** root)
{
assert(root); //传过来的这个二级指针不能为空
//先销毁左孩子,再销毁右孩子,最后销毁根 ---> 后序
if (!(*root))
return; //叶子,不必销毁
//左右根
BinaryTreeDestory(&((*root)->left));
BinaryTreeDestory(&((*root)->right)); //取地址 --- 函数形参为二级指针
free((*root)); //销毁当前节点
(*root) = NULL;
}
注意:
二叉树
在销毁时,要传二级指针,不然形参的改变是无法影响外面实参。如果想使用一级指针的话,在调用完销毁函数后,还得手动把根节点置空,避免野指针问题
📖玩转二叉树
二叉树
的热身环节已经结束了,现在准备进入更高难度的函数,带你从多种角度玩转二叉树
📃构建树
首先来看看这个热门题:根据一个已知数组(存放的是某二叉树前序遍历的结果,# 表示空),构建出原二叉树。 题目的意思很简单,就是提供某二叉树
的前序遍历结果,包括空也提供了,让我们根据这个结果,还原出原来的二叉树
,前序遍历我们已经解决了,反过来还不简单?步骤如下
- 根据题目可知,数组中的
#
表示空,反过来说,如果遇到的不是#
,那就说明这是一个节点 - 如果是
#
,直接return NULL
;否则就申请一个节点,将此节点看作根节点 - 每次递归函数要么产生新节点,要么直接返回
NULL
,利用前序遍历思想,在得到根节点后,递归链接其左右孩子,至于孩子是节点还是NULL
,得看递归结果 - 最后再返回当前节点信息,除了根节点可以返回出函数外,其他的节点信息都是返回给上一层节点,即成为他们的左右孩子,返回时,整棵树才会被链接起来
长话短说,这就是一个递归遍历数组
+申请节点链接
的程序,每次递归,都得保证数组递归遍历能往后走,前序思想为 根、左、右
,大问题转小问题:先保证这个节点存在,再链接其左右孩子。代码实现时需要多加小心,比如传递数组下标时,要传地址,不然数组都走不下去,还有递归终止条件为当前数组值是否为 #
,接近手段就是数组的遍历,具体看**动图
**实现:
代码如下
// 通过前序遍历的数组"A B D # # E # H # # C F # # G # #"构建二叉树
BTNode* BinaryTreeCreate(BTDataType* a, int n, int* pi)
{
assert(a);
//如果一开始就为 # 就没必要创建了
if (a[*pi] == '#')
{
(*pi)++; //向后移动,找到下一个值
return NULL;
}
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
assert(node);
node->data = a[(*pi)++]; //赋值,并向后移动
node->left = BinaryTreeCreate(a, n, pi); //左右链接
node->right = BinaryTreeCreate(a, n, pi);
return node; //最开始的节点就是根节点
}
注意: 参数【数组下标】,需要
传地址
,不然数组遍历就无法进行下去
📃层序遍历
层序遍历
,又被称为 广度优先遍历
,之前是前、中、后序都属于深度优先遍历
,所谓广度优先
,就是一层一层的遍历,比如最开始的演示二叉树
,层序遍历
结果为:A B C D E
层序遍历
不必依靠递归
,但是需要借助队列
,因为队列
的性质很符合广度
这个要求
- 队列的性质:
先进先出,后进后出
具体实现步骤:
- 核心思想:先将根节点入队,然后出队,带根节点的下一层入队(如果存在的话)
- 当根节点入队,出队打印后,把第二层的节点入队
- 如此重复,直到每层所有节点遍历完毕
- 循环终止条件是
队列
是否为空,当队列
为空时,说明整棵二叉树
都入过队了
这个层序遍历
得看看 动图
,光凭文字不好描述:
芝士代码
// 层序遍历
void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root) //需要借助队列
{
if (!root)
{
printf("队列为空!\n");
return;
}
//思路:根节点先入队,出队时,带左右孩子入队(如果存在的话)
//如此重复,直到队空
Queue tmp;
QueueInit(&tmp);
QueuePush(&tmp, root); //根节点入队
while (!QueueEmpty(&tmp))
{
//取队头节点,出队
QListDataType node = QueueFront(&tmp);
QueuePop(&tmp); //出队
printf("%c ", node->data); //打印元素
//判断左右节点是否存在,存在就入队
if (node->left)
QueuePush(&tmp, node->left);
if (node->right)
QueuePush(&tmp, node->right);
}
QueueDestroy(&tmp);
}
注意: 这里借助了
队列
,需要引出相关头文件,入队列的元素是指向二叉树
节点的指针,即二叉树
节点BinaryTreeNode*
在队列
相关头文件中,需要特别注意一下,把队列
元素类型修改为对应类型
📃判断是否为完全二叉树
这是力扣上的中等题,牛客上的困难题,也是本文的压轴戏
完全二叉树
,指连续的二叉树
,判断是否为完全二叉树
的关键就是 判断当前树是否连续(每一层都要连续),涉及到层序遍历
,一样需要借助队列
,不过循环终止条件和入队条件不同,也不需要打印了,只是多了一个判断,步骤如下:
- 提前统计出
二叉树
的节点树,存储在变量countNode
中,循环countNode
次 - 核心思想仍然为 出上一层,带下一层
- 原
层序遍历
中的打印当前出队得到的节点,会被替换成判断当前节点是否为空 - 原
层序遍历
中,为空的节点是入不了队的,但这里不管当前节点的左右子树是否为空,都入队,假如不是完全二叉树
,那么肯定就存在循环未终止的情况下,出队取到空节点 - 仔细想想,用节点数作为循环终止条件,如果是
完全二叉树
,是肯定取不到空节点的,因为它根本没机会入队 - 这样一来,问题就很好解决了,无非就是 入队、出队、判断、入队 如此重复
不多解释,看 动图
代码在这里
// 判断二叉树是否是完全二叉树
bool BinaryTreeComplete(BTNode* root)
{
//空树也是完全二叉树
if (!root)
return true;
//完全二叉树一定是有序的,需要利用层序遍历思想
//循环节点次
//取节点的时候,如果节点为空,说明不是完全二叉树
Queue tmp;
QueueInit(&tmp);
QueuePush(&tmp, root); //根节点入队
int countNode = BinaryTreeSize(root); //获取节点数
while (countNode--)
{
QListDataType node = QueueFront(&tmp);
QueuePop(&tmp);
//如果取到空,说明不是完全二叉树
if (!node)
return false;
//左右孩子都入队
QueuePush(&tmp, node->left);
QueuePush(&tmp, node->right);
}
QueueDestroy(&tmp);
return true;
}
注意: 在判断时,是判断当前节点是否为空,而非节点中的数据;上文中所有动图可能存在丢帧的情况,在录制时好好的,转成 gif 动图就出现这种情况了,如果感觉动图表意不明的,可以联系我查看原视频(更清晰、更丝滑)
📖源码
源码在我的 Gitee
仓库中,可以点击这里跳转
📖相关题目
二叉树
这部分也是有很多OJ试题,感兴趣的同学的尝试着去做一做
二叉树OJ试题集
📘总结
以上就是二叉树
的全部内容了,为了确保每种功能的直观性,我几乎为每个函数都配上了动图
(制作不易,且看且珍惜),回顾全文,我们从何为二叉树
出发,学习了二叉树
的基础功能,最后还涉及了二叉树
的部分中等知识,相信你在看完本文后,一定能学到很多干货,轻松理解二叉树
!
如果你觉得本文写的还不错的话,期待留下一个小小的赞👍,你的支持是我分享的最大动力!
如果本文有不足或错误的地方,随时欢迎指出,我会在第一时间改正
…
相关文章推荐
关于“堆”,看看这篇文章就够了(附堆的两种应用场景)
数据结构 | 单链表
数据结构 | 栈和队列