❤️创意网页:HTML5,canvas创作科技感粒子特效(科技感粒子、js鼠标跟随、粒子连线)

news2024/11/25 14:46:59

博主:命运之光 

🌸专栏:Python星辰秘典

🐳专栏:web开发(简单好用又好看)

❤️专栏:Java经典程序设计

☀️博主的其他文章:点击进入博主的主页

前言:欢迎踏入我的Web项目专栏,一段神奇而令人陶醉的数字世界!

🌌在这里,我将带您穿越时空,揭开属于Web的奥秘。通过HTML、CSS和JavaScript的魔力,我创造了一系列令人惊叹的Web项目,它们仿佛是从梦境中涌现而出。

🌌在这个专栏中,您将遇到华丽的界面,如流星划过夜空般迷人;您将感受到动态的交互,如魔法般让您沉浸其中;您将探索响应式设计的玄妙,让您的屏幕变幻出不同的绚丽景象。

🌌无论您是一个探险家还是一位嗜血的代码巫师,这个专栏将成为您的魔法书。我将分享每个项目的秘密,解开编码的谜题,让您也能够拥有制作奇迹的力量。

🌌准备好了吗?拿起您的键盘,跟随我的指引,一起进入这个神秘而充满惊喜的数字王国。在这里,您将找到灵感的源泉,为自己创造出一段奇幻的Web之旅!

目录

科技感粒子特效网页

动态图展示

静态图展示

图1 

图2 

视频展示

项目代码解析

HTML 结构

JavaScript 代码

项目完整代码

代码的使用方法(超简单什么都不用下载)

🍓1.打开记事本 

🍓2.将上面的源代码复制粘贴到记事本里面将文件另存为HTML文件点击保存即可

🍓3.打开html文件(大功告成(●'◡'●))

结语


科技感粒子特效网页

在本篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人赞叹的科技感粒子特效网页。这个特效网页将会展示一个动态的、精美的粒子效果,同时会随着鼠标的移动而产生连线效果,增添一份炫酷的科技氛围。我们将使用HTML、CSS和JavaScript来实现这个效果。


动态图展示


 

静态图展示

图1 

图2 

 


视频展示

HTML5粒子连接



项目代码解析

HTML 结构

首先,我们来看一下HTML结构。代码中只有一个<canvas>元素,这是我们用来绘制粒子特效的画布。我们也可以通过给<canvas>元素设置背景图片来增加更多的效果。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>科技感粒子特效网页</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }
    canvas {
      display: block;
      background-image: url("your_background_image_url.jpg"); /* 替换成你自己的背景图片URL */
      background-size: cover;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
  <script>
    // JavaScript 代码将在这里添加
  </script>
</body>
</html>

JavaScript 代码

现在,让我们来详细解析JavaScript代码部分。这里使用了<script>标签将JavaScript代码嵌入到HTML中。代码的主要功能包括:

  1. 创建粒子和连线的类。
  2. 初始化粒子数组,并在画布上绘制粒子。
  3. 根据鼠标的位置更新粒子的运动状态,并绘制粒子之间的连线。
  4. 实现动画效果,使粒子和连线随着时间不断更新。
​
<script>
  const canvas = document.getElementById("myCanvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  const width = window.innerWidth;
  const height = window.innerHeight;

  canvas.width = width;
  canvas.height = height;

  const particles = [];
  const connections = [];
  const particleCount = 300;   // 粒子数量
  const particleSpeed = 1;     // 粒子移动速度
  const particleSize = 2;      // 粒子大小
  const maxDistance = 100;     // 粒子连线的最大距离
  const lightningColor = "#fff"; // 粒子连线的颜色

  // 创建粒子类
  class Particle {
    constructor() {
      this.x = Math.random() * width;
      this.y = Math.random() * height;
      this.color = "#fff";
      this.angle = Math.random() * 360;
      this.speed = Math.random() * particleSpeed;
      this.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.5;
    }

    update() {
      this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
      this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed;

      // 如果粒子超出画布范围,则重新随机设置位置
      if (this.x < 0 || this.x > width || this.y < 0 || this.y > height) {
        this.x = Math.random() * width;
        this.y = Math.random() * height;
      }
    }

    draw() {
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(this.x, this.y, particleSize, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = `rgba(255, 255, 255, ${this.opacity})`;
      ctx.fill();
    }
  }

  // 创建粒子数组
  function createParticles() {
    for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
      particles.push(new Particle());
    }
  }

  // 绘制粒子之间的连线
  function drawConnections() {
    for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
      for (let j = i + 1; j < particles.length; j++) {
        const dx = particles[i].x - particles[j].x;
        const dy = particles[i].y - particles[j].y;
        const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

        if (distance < maxDistance) {
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(particles[i].x, particles[i].y);
          ctx.lineTo(particles[j].x, particles[j].y);
          ctx.strokeStyle = lightningColor;
          ctx.lineWidth = 0.2 * (1 - distance / maxDistance);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
        }
      }
    }
  }

  // 动画循环
  function animate() {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);

    for (const particle of particles) {
      particle.update();
      particle.draw();
    }

    drawConnections();

    requestAnimationFrame(animate);
  }

  // 监听鼠标移动事件,根据鼠标位置更新粒子运动状态
  document.addEventListener("mousemove", (e) => {
    const mouseX = e.clientX;
    const mouseY = e.clientY;

    for (const particle of particles) {
      const dx = mouseX - particle.x;
      const dy = mouseY - particle.y;
      const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

      if (distance < maxDistance) {
        particle.angle = Math.atan2(dy, dx);
        particle.speed = 5;
      } else {
        particle.speed = Math.random() * particleSpeed;
      }
    }
  });

  // 初始化粒子数组并启动动画
  createParticles();
  animate();
</script>

​

项目完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>科技感粒子特效网页</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }
    canvas {
      display: block;
      background-image: url("your_background_image_url.jpg");
      background-size: cover;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>

  <script>
    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    const width = window.innerWidth;
    const height = window.innerHeight;

    canvas.width = width;
    canvas.height = height;

    const particles = [];
    const connections = [];
    const particleCount = 300;
    const particleSpeed = 1;
    const particleSize = 2;
    const maxDistance = 100;
    const lightningColor = "#fff";

    class Particle {
      constructor() {
        this.x = Math.random() * width;
        this.y = Math.random() * height;
        this.color = "#fff";
        this.angle = Math.random() * 360;
        this.speed = Math.random() * particleSpeed;
        this.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.5;
      }

      update() {
        this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
        this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed;

        if (this.x < 0 || this.x > width || this.y < 0 || this.y > height) {
          this.x = Math.random() * width;
          this.y = Math.random() * height;
        }
      }

      draw() {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, particleSize, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fillStyle = `rgba(255, 255, 255, ${this.opacity})`;
        ctx.fill();
      }
    }

    function createParticles() {
      for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
        particles.push(new Particle());
      }
    }

    function drawConnections() {
      for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
        for (let j = i + 1; j < particles.length; j++) {
          const dx = particles[i].x - particles[j].x;
          const dy = particles[i].y - particles[j].y;
          const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

          if (distance < maxDistance) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(particles[i].x, particles[i].y);
            ctx.lineTo(particles[j].x, particles[j].y);
            ctx.strokeStyle = lightningColor;
            ctx.lineWidth = 0.2 * (1 - distance / maxDistance);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
          }
        }
      }
    }

    function animate() {
      ctx.clearRect(0, 0, width, height);

      for (const particle of particles) {
        particle.update();
        particle.draw();
      }

      drawConnections();

      requestAnimationFrame(animate);
    }

    document.addEventListener("mousemove", (e) => {
      const mouseX = e.clientX;
      const mouseY = e.clientY;

      for (const particle of particles) {
        const dx = mouseX - particle.x;
        const dy = mouseY - particle.y;
        const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

        if (distance < maxDistance) {
          particle.angle = Math.atan2(dy, dx);
          particle.speed = 5;
        } else {
          particle.speed = Math.random() * particleSpeed;
        }
      }
    });

    createParticles();
    animate();
  </script>
</body>
</html>

代码的使用方法(超简单什么都不用下载)

🍓1.打开记事本 

🍓2.将上面的源代码复制粘贴到记事本里面将文件另存为HTML文件点击保存即可

🍓3.打开html文件(大功告成(●'◡'●))


结语

本章的内容就到这里了,觉得对你有帮助的话就支持一下博主把~

🌌点击下方个人名片,交流会更方便哦~
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/771669.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

力扣 452. 用最少数量的箭引爆气球

题目来源&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons/description/ C题解1&#xff1a; 根据x_end排序&#xff0c;x_start小的在前&#xff0c;这样可以保证如果第 i 个球的x_end大于等于第 j 个球的x_start时&#xff0c;第 j 个球…

TabBar和TabBarView实现顶部滑动导航

home.dart子页面主要代码&#xff1a; import package:flutter/material.dart;class HomePage extends StatefulWidget {const HomePage({super.key});overrideState<HomePage> createState() > _HomePageState(); }class _HomePageState extends State<HomePage&…

WMTS 地图切片Web服务 协议数据解析

1. WMTS 描述 WMTS(Web Map Tiles Service):地图切片Web服务。 2. 数据示例&#xff1a; arcgis online 导出的wmts xml&#xff1a; https://sampleserver6.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/WorldTimeZones/MapServer/WMTS 内容解析&#xff1a; contents中可能包…

hybridCLR热更遇到问题

报错1&#xff1a; No ‘git‘ executable was found. Please install Git on your system then restart 下载Git安装&#xff1a; Git - Downloading Package 配置&#xff1a;https://blog.csdn.net/baidu_38246836/article/details/106812067 重启电脑 unity&#xff1a;…

Mysql数据库日志和数据的备份恢复

目录 一、数据库备份的重要性 二、数据库备份的分类 三、常见的备份方法 1.物理冷备 2.专用备份工具 3.启用二进制日志进行增量备份 4.第三方工具备份 四、完全备份 1.简介 2.优缺点 五、完全备份与恢复 1.物理冷备份与恢复 2.mysqldump备份与恢复 六、mysql日志管…

SSRF漏洞(原理、挖掘点、漏洞利用、修复建议)

一、介绍SSRF漏洞 SSRF (Server-Side Request Forgery,服务器端请求伪造)是一种由攻击者构造请求&#xff0c;由服务端发起请求的安全漏洞。一般情况下&#xff0c;SSRF攻击的目标是外网无法访问的内部系统(正因为请求是由服务端发起的&#xff0c;所以服务端能请求到与自身相…

【密码学】一、概述

概述 1、密码学的发展历史1.1 古代密码时代1.2 机械密码时代1.3 信息密码时代1.4 现代密码时代 2、密码学的基本概念3、密码学的基本属性4、密码体制分类4.1 对称密码体制4.2 非对称加密体制 5、密码分析 1、密码学的发展历史 起因&#xff1a;保密通信和身份认证问题 根据时间…

C++基础算法二分篇

&#x1f4df;作者主页&#xff1a;慢热的陕西人 &#x1f334;专栏链接&#xff1a;C算法 &#x1f4e3;欢迎各位大佬&#x1f44d;点赞&#x1f525;关注&#x1f693;收藏&#xff0c;&#x1f349;留言 主要讲解二分算法&#xff0c;分别讲解了整数二分和浮点二分 文章目录…

Mybatis-Plus(二)--Mybatis-Plus方法大全

通用CRUD大全&#xff08;Mybatis-Plus为我们提供了哪些操作&#xff09; 还有在mybatis中遇到列名和属性名不一致等等的情况&#xff0c;在mybatis中xml中声明解决&#xff0c;在mybatis-plus中也都有对应的解决。 1.插入操作 //插入一条记录 //参数entity是实体对象 int ins…

数据结构day5(2023.7.19)

一、Xmind整理&#xff1a; 双向链表的插入与删除&#xff1a; 二、课上练习&#xff1a; 练习1&#xff1a;单链表任意元素删除 /** function: 按元素删除* param [ in] * param [out] * return 返回堆区首地址*/ Linklist delete_by_data(datatype key,Linklist L) …

【MySQL】MySQL数据库的初阶使用

文章目录 一、MySQL服务的安装二、数据库基础1.什么是数据库&#xff1f;&#xff08;基于CS模式的一套数据存取的网络服务&#xff09;2. Linux文件系统和数据库的关系 && 主流数据库3.MySQL架构 && SQL分类 && MySQL存储引擎 三、MySQL操作库1.库结构…

携带时间戳主动写入数据到prometheus service(可乱序、go)

使用到的github公开项目 https://github.com/castai/promwrite Prometheus版本2.45.0 拉下来装依赖&#xff0c;然后使用 client_test.go t.Run(“write with custom options”, func(t *testing.T) 这个测试用例里面&#xff0c;删掉srv初始化的部分&#xff0c;这个是模拟一…

unity02 物体运动

旋转&#xff0c;增量旋转&#xff0c;默认增量为15度 ctrl拖拽物体旋转 设置增量旋转角度大小 edit–>grid and snap settings privot 轴心坐标系&#xff08;中心坐标系&#xff09;默认 local 世界坐标系&#xff08;局部坐标系&#xff09; ctrlD复制物体 物体激活&…

uni.app如何检测小程序版本更新以及上线后如何关闭全局打印

uni.app如何检测小程序版本更新以及上线后如何关闭全局打印 检测小程序版本更新关闭全局打印 检测小程序版本更新 App.vue 入口文件中 添加如下代码 //检测小程序版本是否更新const updateManager wx.getUpdateManager()updateManager.onCheckForUpdate(function(res) {// 请求…

Linux基础内容(26)—— 线程的互斥

Linux基础内容&#xff08;25&#xff09;—— 线程控制和线程结构_哈里沃克的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_63488627/article/details/131372872?spm1001.2014.3001.5501 目录 1.线程互斥 1.问题引入 2.问题原因 3.安全问题 互斥 加锁 加锁后的特点 如何理…

每天一道C语言编程:Cylinder(圆柱体问题)

题目描述 使用一张纸和剪刀&#xff0c;您可以通过以下方式切出两个面形成一个圆柱体&#xff1a; 水平切割纸张&#xff08;平行于较短的边&#xff09;以获得两个矩形部分。 从第一部分开始&#xff0c;切出一个最大半径的圆。圆圈将形成圆柱体的底部。 将第二部分向上滚动&…

2023网络安全面试题汇总(附答题解析+配套资料)

随着国家政策的扶持&#xff0c;网络安全行业也越来越为大众所熟知&#xff0c;相应的想要进入到网络安全行业的人也越来越多&#xff0c;为了更好地进行工作&#xff0c;除了学好网络安全知识外&#xff0c;还要应对企业的面试。 所以在这里我归总了一些网络安全方面的常见面…

牛顿修正法在二阶近似方法中的应用

使用optimtool的牛顿修正法来应用学习 pip install optimtool --upgrade pip install optimtool>2.4.2optimtool包所依据的理论支撑中&#xff0c;还没有为二阶微分方法作邻近算子的近似与修正&#xff0c;所以二阶近似方法是研究无不可微项的可微函数的算子。 牛顿修正法…

docker部署mysql8主从集群(互为主从),keepalived保证高可用

一、准备2台物理机器master-1、master-2&#xff0c;目标虚拟VIP。   VIP:172.50.2.139   master-1:172.50.2.41   master-2:172.50.2.42 二、然后分别在2台物理机器master-1、master-2上使用docker-compose安装mysql8&#xff0c;并配置互为主从。1&#xff09;配置mas…

2023-7-19-第二十式迭代器模式

&#x1f37f;*★,*:.☆(&#xffe3;▽&#xffe3;)/$:*.★* &#x1f37f; &#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f4a5;欢迎来到&#x1f91e;汤姆&#x1f91e;的csdn博文&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f49f;&#x1f49f;喜欢的朋友可以关注一下&#xf…