目录
再谈构造函数
构造函数体赋值
初始化列表
explicit关键字
static成员
访问静态成员变量的方法
C++11中成员初始化的新玩法
友元
友元函数
友元类
内部类
再次理解封装
再次理解面向对象
内容大纲:
再谈构造函数
构造函数体赋值
在对象创建时,编译器会通过调用构造函数,给对象中的各个成员变量一个合适的初始值:
class Date
{
public:
// 构造函数
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注:构造函数只是为变量赋初值,并不是初始化,初始化只有一次,而构造函数体内可以进行多次赋值。
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。是成员变量定义的地方。
class Date
{
public:
//初始化列表
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
1.每个成员变量只能在初始化列表出现一次,变量的初始化只有一次
2.类中以下几种变量,必须在初始化列表初始化。
①const修饰的成员变量,定义时必须初始化。
const int a = 10;//correct 创建时就初始化
const int b;//error 创建时未初始化
②引用成员变量,定义时必须初始化
int& b = a; //correct
int& c;//erro
class Date
{
public:
//初始化列表Date(int i = 1, int d = 2)
:_i(i)
, _d(d)
{
//_i = 1;//erro,左值指定const对象,这里报错说明到构造函数体内时,成员变量已经定义出来了
}
private:
const int _i;
int& _d;
};
③没有默认构造函数的自定义类型
默认构造函数:1.用户没写编译器默认生成的 2.用户写的无参的构造函数 3.用户写的全缺省构造函数
class A
{
public:
A(int val) //这个不是默认构造函数,需要传参调用
{
_val = val;
}
private:
int _val;
};class B
{
public:
B()
:_a(2021) //必须使用初始化列表对其进行初始化
{}
private:
A _a; //自定义类型成员且没有默认构造函数
};
3.尽量使用初始化列表初始化
初始化列表就是当你实例化一个对象时,该对象的成员变量定义的地方,无论用否,编译器都会走这个过程。
①对于内置类型,随便哪种方式都可以
②对于自定义类型,使用初始化列表可以提高效率
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Test
{
public:
// 使用初始化列表
Test(int hour)
:_t(12)// 只需要调用一次Time类的构造函数
{}
private:
Time _t;
};使用了初始化列表,在实例化过程中只调用了一次Time类的构造函数。
若不使用初始化列表
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Test
{
public:
Test(int hour)
{ //初始化列表调用一次Time类的构造函数(不使用初始化列表但也会走这个过程)
Time t(hour);// 调用一次Time类的构造函数
_t = t;// 调用一次Time类的赋值运算符重载函数
}
private:
Time _t;
};在实例化过程中会先在初始化列表时调用一次Time类的构造函数,然后在实例化t对象时调用一次Time类的构造函数,最后还需要调用了一次Time类的赋值运算符重载函数,效率就不高
4.成员变量在类中声明的次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后顺序无关
这道题的答案是什么?
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}A . 输出 1 1B . 程序崩溃C . 编译不通过D . 输出 1 随机值
explicit关键字
构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于单个参数的构造函数,还支持隐式类型转换。
class Date
{
public:
Date(int year = 1)
:_year(year)
{}
void Print()
{
cout << _year << endl;
}
private:
int _year;
};
int main()
{
Date d1 = 2022;
d1.Print();
return 0;
}
在语法上,代码中Date d1 = 2022相当于以下两句代码:
Date tmp(2022);//2022构造赋值给一个临时对象
Date d1(tmp);//在调用一次拷贝构造函数
不过这是以前编译器的处理方式,现在的编译器做了优化,直接这样处理:Date d1(2022), 这也是隐式类型转换。
int a = 10;
double d = a;//这就是经典隐式类型转换。
const int& c = d;//这里引用变量c必须用const修饰,临时变量具有常性
在这个过程中,编译器会先构建一个double类型的临时变量接收a的值,然后再将该临时变量的值赋值给b
对于单参数的自定义类型来说,Date d1 = 2021这种代码的可读性不是很好,我们若是想禁止单参数构造函数的隐式转换,可以用关键字explicit来修饰构造函数。
static成员
概念:声明为static的类成员称为类的静态成员。用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
1.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
class Pride
{
private:
static int _a;
};int Pride::_a = 1;
静态成员变量虽然是私有,但是我们在类外突破类域直接对其进行了访问,这是唯一一个不受访问限定符的限制,否则就没办法对静态成员变量进行定义和初始化了。
2.静态成员为所以类对象所共享,不属于某个具体的对象
class Pride
{
private:
int _b;
static int _a;
};
int main()
{
Pride p;
cout << sizeof(p) << endl;//打印结果为4,不是8
}说明静态成员变量属于整个类或者对象,计算类的大小或是类对象的大小时,静态成员并不计入其总大小之和。
3.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
class Pride
{
public :
static void PrintVal()
{
cout << _a;//静态成员函数仅仅可以访问静态成员变量
cout << _b;//非静态成员变量不能访问
}
private:
int _b;
static int _a;
};说明:含有静态成员变量的类,一般含有一个静态成员函数,用于访问静态成员变量
访问静态成员变量的方法
1.当静态成员变量为公有时,有以下几种访问方式:
class Pride
{
public:
static int _a;
};
int Pride::_a = 1;//初始化静态变量
int main()
{
Pride p;
cout << p._a << endl;//通过实例化对象来访问
cout << Pride()._a << endl;//通过匿名对象来访问
cout << Pride::_a << endl;//通过类名来访问
}
2. 当静态成员变量为私有时,有以下几种访问方式:
class Pride
{
public :
static int GetVar()
{
return _a;
}
private:
static int _a;
};
int Pride::_a = 1;
int main()
{
Pride p;
p.GetVar();//通过实例化对象调用成员函数访问
Pride().GetVar();//通过匿名对象调用成员函数访问
Pride::GetVar();//通过类名调用静态成员函数进行访问
}
静态成员和类的普通成员一样,也有public、private和protected这三种访问级别,所以当静态成员变量设置为private时,尽管我们突破了类域,也不能对其访问。
注意区分两个问题:
1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?不能
2.非静态成员函数可以调用静态成员函数吗? 能
原因:
第一问:因为非静态成员函数的第一个形参默认为this指针,而静态成员函数中没有this指针,故静态成员函数不可调用非静态成员函数。
第二问:因为静态成员函数和非静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。
C++11中成员初始化的新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量一个缺省值。
class Pride
{
private:
int _a = 10;
int _c = 20;//缺省值
};这就是对构造函数不处理内置类型打的一个补丁(用缺省值)
初始化列表才是成员变量定义初始化的地方,你若是给定了值,就用你所给的值对成员变量进行初始化,你若没有给值,则用缺省值进行初始化,若是没有缺省值,则内置类型的成员就是随机值。
友元
友元分为友元函数和友元类。友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
对于之前实现的日期类,我们现在尝试重载operator<<及operator>>,但是我们并不能在类里面实现,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置:this指针默认是第一个参数,即左操作数,但是实际使用中cout需要是第一个形参对象才能正常使用。如果在类里面实现,那么调用只能这样d<<cout,
所以我们实现成全局函数,但是全局函数不能访问类中私有成员变量,这时候就需要实现成友元函数。
class Data
{
// 友元函数的声明,可以在类的随意位置friend ostream& operator<<(ostream& out, const Data& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Data& d);
public:
Data(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// <<运算符重载
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day<< endl;
return out;
}
// >>运算符重载
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
其中cout是ostream类的一个全局对象,cin是istream类的一个全局变量,<<和>>运算符的重载函数具有返回值是为了实现连续的输入和输出操作。
友元函数说明:
1、友元函数可以访问类是私有和保护成员,但不是类的成员函数。
2、友元函数不能用const修饰。
3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符的限制。
4、一个函数可以是多个类的友元函数。
5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中非公有成员
class A
{
// 声明B是A的友元类
friend class B;
public:
A(int n = 0)
:_n(n)
{}
private:
int _n;
};
class B
{
public:
void Test(A& a)
{
// B类可以直接访问A类中的私有成员变量
cout << a._n << endl;
}
};
友元类说明:
1、友元关系是单向的,不具有交换性。
例如上述代码中,B是A的友元,所以在B类中可以直接访问A类的私有成员变量,但是在A类中不能访问B类中的私有成员变量。
2、友元关系不能传递。
如果A是B的友元,B是C的友元,不能推出A是C的友元。
内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,则这个类被称为内部类
注意:
1.此时的内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象区调用内部类。
2.外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
3.内部类就是外部类的友元类,即内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1.内部类可以定义在外部类的public、private以及protected这三个区域中的任一区域。
2.内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
3.外部类的大小与内部类的大小无关。
再次理解封装
C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性:封装、继承、多态。
售票系统:负责售票—用户凭票进入,对号入座。
工作人员:售票、咨询、安检、保全、卫生等。
火车:带用户到目的地。
再次理解面向对象
可以看出,面向对象其实是在模拟抽象映射现实世界: