Blender基金会已正式发布Blender 3.6 LTS(长期支持)。它是备受期待的该公司开源 3D 软件的长期支持版本,也是 Blender 3.x 系列的最终 LTS 版本。Blender 3.6有一个用于设置基于粒子的模拟的模拟节点和一个升级的 UV 封装系统,其中包含许多新的增强功能来支持循环。除此之外,还有许多其他独特且有吸引力的功能。让我们在今天的文章中找到答案吧!
支持几何节点中的模拟
毫无疑问,这个版本最突出的特点是几何节点中的“模拟”。连接模拟输入和输出的“模拟区域”定义了模拟。
如何使用 Blender 3.6 LTS 中的新模拟节点
此外,几何节点总体上提高了性能。内存使用量减少“至少 25%”,不同几何类型之间的转换速度“至少 10 倍”。
在 Cycles 中更快地加载场景和灯光树构建
Blender 3.6可以快速加载大型几何图形。这意味着渲染可以在更改几何图形或切换到渲染视图后立即开始。网格加载速度“快 4-6 倍”,点云“加载速度快 9 倍”,曲线“加载速度快 10 倍”。此外,得益于多线程和实例化支持,Blender 3.5 Light Tree 工具现在速度更快,并且在 Apple M1 处理器上构建速度“高达 11 倍”。然而,Cycles 中的一项重要新功能已在 Blender 3.6 中推迟,即轻链接支持。
硬件光线追踪更新
Blender 3.6现在支持 Cycles 中 AMD 和 Intel 显卡的硬件光线追踪加速。
UV打包显著改善
Blender 的 UV 打包引擎得到了显着改进,为非方形材质提供了更大的支持,并提高了大型模型的性能。该引擎的更新版本添加了许多附加功能,例如:
- Shapeshift:从精确形状(凹面)、凸包或边界框中选择最终的 UV 封装形状,提供利用基于几何形状的可用空间的布局。
- 更好地结合在一起:新的“合并重叠”选项有助于在 UV 打包过程中将重叠的岛屿粘在一起。
- 边界体验:打包到 > 原始边界框允许将岛屿重新打包到选区的原始边界框内。
视口合成器支持增强节点的能力
Blender 3.5 新包含的视口合成器也得到了极大的改进。此外,视口合成器还支持多层 EXR 文件。最初仅支持模糊和镜头畸变等基本滤镜按钮,但 3.6 更新增加了对 13 个更高级按钮的支持,包括降噪、遮罩和 2D 稳定。为了允许合成器适应透明材质,Blender 的实时渲染器 Eevee 现在具有带有 alpha 混合表面的新透明渲染通道。
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