定义:
1.直接属性引用
生成一个actor和声音:
运行时就会产生一个Myactor中设置的Actor并且播放Myactor中设置的声音。
音频:class USoundCue;
纹理:class UTexture;
材质: class UMaterial
模型:class UStaticMesh
骨架: class USkeletalMesh
在C++中限制设置类的类别,在UE4中限制部分类被拾取:
3.构造函数加载:
构建一个对象:
用对象操作一个内容:
引用路径获取:(是对象所以加上_C)
两种:
4.查找加载
判断一下是否为真,保证正常运行
Uxxx类前一定要加UProperty()宏定义,有好处(垃圾回收,引用自动更新...等,不加就没有)