Openlayers地图中通常的加载方式是canvas,另外还一种加载方式是webGL,在绘制海量数据时,使用GPU进行绘制可有效减少CPU的负载,提升绘制时的速度在浏览器中,可以使用WebGL的方式与GPU交互。 在本实战中,使用WebGLPoints显示海量数据。
效果图
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