前言
ffplay是基于FFmpeg的最简单的官方播放器。麻雀虽小,五脏俱全,虽说ffplay简单,但是各种播放器应有的功能一一俱全,说它简单或许仅仅是因为它只有一个点c文件而已吧。
想要开发一个优秀的播放器,参考是必不可少的,毕竟control c和control v是程序员天生的本能。以前遇到播放的问题向人请教的时,经常听到的一句话就是去看看ffplay是怎么处理的就知道怎么过解决了呀, 可见ffplay在播放领域的地位不一般。。。
而且想要学好FFmpeg,在了解了FFmpeg的基本知识和相关API之后,再结合项目实战是非常有必要的。但是光是跑马观花式的看看ffplay的源码可能收获甚微,要想深入去了解ffplay内部的大致细节,集成源码断点调试是必可少的。 后续笔者将用几篇文章介绍ffplay的一些主要的功能点,但是想要了解ffplay单靠几篇文章肯定是不够的,笔者更加希望的是这几篇博客能起到抛砖引玉的作用,引导大家更加深入地学习了解。。。
所谓兵马未动,粮草先行,今天我们就先搭建好ffplay的调试环境,方便大家后续的学习调试。
环境搭建
笔者所使用的环境是:Mac系统和Clion开发工具。笔者集成的FFmpeg的版本是使用Homebrew安装的ffmpeg5.0
1、新建Clion工程
新建好CLion工程后(注意是C工程,不是C++工程),我们就需要下载FFmpeg的源码了,注意这个源码的版本最好和前面集成FFmpeg的版本好一样,即使不一样版本呢之间也不要相差太远,不然可能会因为版本的原因导致一些功能或头文件对应不上。
2、生成config.h头文件
下载好FFmpeg的源码后,我们需要进入到源码目录执行一下./configure
命令行,这一步的目的是生成config.h
头文件。然后找到文件config.h
并拷贝到我们新建CLion工程中去。
3、拷贝fftools目录下的相关文件
我们将源码目录fftools
下的三个文件拷贝进去我们的CLion工程,这三个文件分别是cmdutils.c
、cmdutils.h
、 ffplay.c
。
4、拷贝va_copy.h头文件
将源码目录compat
下的头文件va_copy.h
也拷贝进去我们新建的CLion目录,到这里我们所需的源文件是算是准备完成了。
5、修改CMakeLists.txt
修改CMakeLists.txt如下,主要相关库的路径要替换成自己的FFmpeg库和SDL库的真实路径。
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cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
# 这里是工程名称 C工程
project(FFplay_debug C)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
cmake_minimum_required(VERSION 3.17)
# FFmpeg的安装目录,可以通过命令"brew info ffmpeg"获取
# 需要替换成自己的FFMpeg安装目录
set(FFMPEG_DIR /opt/homebrew/Cellar/ffmpeg/5.0)
# SDL2的安装目录,可以通过命令"brew info sdl2"获取
# 需要替换成自己的SDL2安装目录
set(SDL2_DIR /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.0.20)
# 头文件搜索路径
include_directories(${FFMPEG_DIR}/include/)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR})
include_directories(${SDL2_DIR}/include/SDL2/)
# 动态链接库或静态链接库的搜索路径
link_directories(${FFMPEG_DIR}/lib/)
link_directories(${SDL2_DIR}/lib/)
#将指定文件设置在FFmpeg_test_source变量中
file(GLOB FFplay_debug_source ${CMAKE_SOURCE_DIR}/*.*)
add_executable(FFplay_debug ${FFplay_debug_source} cmdutils.c)
#链接库
target_link_libraries(FFplay_debug
#FFmpeg 库
avcodec
avdevice
postproc
avfilter
avformat
avutil
swresample
swscale
# SDL2库
SDL2
)
6、debug测试
然后就可以愉快地进行断点调试了,找到ffplay.c
的main函数,打一个断点,然后debug运行一下。
同理,如果童鞋们想要调试一下ffprobe.c或ffmpeg.c也可以使用同样的方式集成即可。
可能遇到的问题
1、SDL2没有安装
ffplay是需要依赖SDL进行画面的展示和声音的播放的。所以集成的前提是需要安装好SDL2。
2、文件"cmdutils.c"找不到头文件"libavutil/libm.h"
笔者集成的时候就遇到了这个问题,解决方案就是直接注释掉即可。