一款打击感超强的动作游戏《流星蝴蝶剑》

news2024/10/6 6:01:51

文章目录

  • 玩法介绍
    • 1.介绍
    • 2.按键操作
    • 3.流星蝴蝶剑各种武器招式秘籍
  • 游戏优点
  • 游戏缺点
  • 游戏停服的原因
  • 游戏后续发展
  • 常见的的游戏道具
    • 1.四种水晶
    • 2.四种包子
    • 3.多种属性加成道具
  • 《流星蝴蝶剑》的游戏打击感分析
    • 1.什么是游戏打击感
    • 2.影响游戏打击感的经典要素
    • 3.几个体现打击感的镜头
      • 动作连贯、不拖沓
      • 招式前摇、后摇的节奏感很强,收放自如、孔武有力
      • 光效炫酷高级,很切合“武林争霸”的游戏主题,视觉震撼力强
      • 击杀音效体验感极佳,拳拳到肉、刀刀见血
      • 击中效果夸张、有趣
  • 值得其他游戏公司学习的一些内容
    • 1.精彩的游戏副本剧情
    • 2.多种取胜玩法
    • 3.支持玩家DIY
    • 4.q键锁定/解除战斗视角
    • 5.游戏光效
  • 总结


玩法介绍


1.介绍

《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。
玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。

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2.按键操作

流星蝴蝶剑按键:

WSAD移动

左键攻击

右键防御

Q锁定视角

E换武器

G丢武器

I雷达开关

R挑拨

F反击(气满时暴气)

Tab观看战情

Y假死

Q解除锁定

C蹲下

空格防御

esc键 跳过动画、离开游戏


3.流星蝴蝶剑各种武器招式秘籍


https://zhinan.sogou.com/guide/detail/?id=1610016468


游戏优点


1. 画风精良,该游戏于2002年发行,当时的画质堪称一绝,独特的画风使其在当时备受瞩目。

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2. 创新性强,传统的武侠游戏通常采用回合制,而《流星蝴蝶剑》则是一款动作类型的3D游戏,这种创新在当时是非常前卫的。此外,游戏中的招式需要手动组合按键来施展,这也是其独特之处。
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3. 游戏光效制作精良,营造出了高级感,为玩家带来很好的视觉体验。
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4. 角色模型设计地很好,武打动作矫健有力、别具匠心。

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5. 游戏打击感极佳,即使是在今天(2023年),《流星蝴蝶剑》的游戏打击感仍然值得称赞。其独特的打击感让许多玩家对其念念不忘,成为国产武侠游戏的代表作之一。


6. 游戏剧情丰富。以同名小说《流星蝴蝶剑》为原型进行创作,每个任务关卡都提前播放一段生动的动画,使得玩家更容易沉浸在故事情节中。

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7. 音效制作精良,背景音乐很好地体现了“武侠”这一元素,击打音效大大增强了游戏的打击感。

https://www.bilibili.com/video/BV1Px41147bj


8.独特的视角锁定功能。
该游戏引入了一种独特的视角锁定功能,当玩家按下Q键时,可以将敌人的视角锁定在屏幕中央,使得攻击更加精准和有效。这种创新性的举措为游戏增添了紧张氛围感,并提高了游戏的战斗体验。

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9.游戏武器种类丰富

《流星蝴蝶剑》设置了12种武器,每种武器都有各自的连招体系,内容丰富、制作精良。

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游戏缺点

1.该游戏极度依赖于多人局域网联机模式,互动性较差。当时该游戏通过出售网络点卡实现网络联机,这一定程度上限制了游戏的发展。

2.该游戏操作难度较大,学习成本高昂,对新手玩家极不友好,他们难以快速融入游戏环境。

3.外挂现象在该游戏中普遍存在,且只需简单指令即可实现作弊行为,导致游戏公平性严重受损。

4.该游戏模式单一,玩家一旦通关,很容易产生疲劳感,导致其重复可玩性较低。游戏动作制作质量堪称国内第一,但单一的游戏模式给玩家一种“吕布骑狗”的尴尬感受

5.主菜单界面设计模糊,玩家看不清字体。相较于DIY玩家改版后的界面,官方菜单界面显得单调且缺乏吸引力。

官方:
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玩家自制:

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6.相机有bug,当玩家靠近墙体击打敌人时,相机视角锁定为为俯视视角,玩家无法看清战斗局势,影响游戏体验。

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7.空气墙太多,影响玩家决策。

8.游戏时长较长:《流星蝴蝶剑》的游戏时长较长,需要玩家花费较多的时间来完成游戏任务和剧情线。


游戏停服的原因

  1. 单机游戏的局限性,《流星蝴蝶剑》本质上是一款独立运行的游戏,缺乏网络游戏所具有的成长系统和社区互动功能。因此,许多玩家在短暂的沉浸体验后,容易失去兴趣。

  2. 正版游戏价格高昂,盗版泛滥,导致许多网吧直接复制游戏安装包。这使得游戏公司无法从正版销售中获得收益,进一步削弱了其研发新游戏的动力。

  3. “武侠游戏”题材的限制,喜欢“武侠”风格的玩家人数相对较少,相比之下,“休闲”风格游戏更受欢迎。这种题材特点决定了《流星蝴蝶剑》的受众范围有限。此外,该游戏的操作复杂度较高,学习曲线陡峭,使得愿意投入时间和精力去学习的玩家数量进一步减少。


游戏后续发展

经过《流星蝴蝶剑》的停运,原班人马成功地加入了《永劫无间》的制作中。他们在游戏中取得了重大的成功,其中包括将《流星蝴蝶剑》中的许多武器动作完全移植到《永劫无间》中。此外,在《永劫无间》中,也对《流星蝴蝶剑》存在的诸多缺点进行了改善和修正。这些改进使得游戏更加完善和有趣,为玩家提供了更好的游戏体验。

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常见的的游戏道具


1.四种水晶

红色:行动力变为90 攻击力变为115 防御力变为85
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蓝色:行动力变为120 攻击力变为80 防御力变为90

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白色:行动力变为90 攻击力变为75 防御力变为125
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绿色:四维属性全是变为100

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2.四种包子

攻击酒坛后,随机生成包子。

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三合一大包子:加成血量50

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大包子: 加成血量30

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小包子: 加成血量10
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毒包子: 产生中毒效果,每3秒减少1血量

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3.多种属性加成道具

手套
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鞋子:提升100%速度。

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灵芝:提升生命上限50点。
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铠甲:提升100%防御力。
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宝鼎:怒气加满。

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《流星蝴蝶剑》的游戏打击感分析

1.什么是游戏打击感

游戏打击感通常指的是在玩家进行游戏时,游戏中的动作或事件所带来的视觉、听觉和触觉上的反馈,使玩家感觉到自己对游戏世界产生了强烈的影响力和控制感。

游戏打击感是游戏设计中一个非常重要的因素,因为它可以为玩家提供更加身临其境的游戏体验。

例如,在一个动作游戏中,当玩家使用武器攻击敌人时,游戏会发出爆炸声和火花,同时敌人的身体会有明显的动画反应,这些视觉和听觉上的反馈可以让玩家感觉到攻击的力量和效果。

同样,在一个竞速游戏中,当玩家驾驶车辆时,游戏会提供真实的物理反应,例如碰撞时的颠簸和声音,以及车辆加速时的震动,这些反馈可以让玩家感受到驾驶的速度和力量。


2.影响游戏打击感的经典要素

影响游戏打击感的几个要素包括:

  1. 视觉效果:游戏中的打击动作是否具有强烈的视觉冲击力和特效效果,例如闪光、爆炸和血液喷溅等。

  2. 音效设计:适合的音效可以增强打击感,包括击打声、爆炸声、武器切割声等。通过音效的合理设计,可以使玩家更加身临其境,感受到打击的力道和冲击力。

  3. 接触反馈:游戏中的打击动作是否有明显的物理反馈,例如击中敌人时的震动、摇晃和动画变化等。这种反馈可以让玩家感觉到自己的动作对游戏世界产生了实际的影响。

  4. 动作流畅度:打击动作的流畅性和连贯性对打击感也起着重要作用。如果动作过于生硬或卡顿,会降低玩家的打击感受。

  5. 游戏机制:游戏中的打击机制是否具有策略性和挑战性。如果玩家需要运用技巧和战术来进行打击,会增加打击感的满足度。

这些要素的综合运用可以大大提升游戏的打击感,使玩家在游戏中获得更加真实和令人满足的打击体验。


3.几个体现打击感的镜头


动作连贯、不拖沓

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招式前摇、后摇的节奏感很强,收放自如、孔武有力

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光效炫酷高级,很切合“武林争霸”的游戏主题,视觉震撼力强

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击杀音效体验感极佳,拳拳到肉、刀刀见血


https://www.bilibili.com/video/BV1js411j7Jp


击中效果夸张、有趣

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值得其他游戏公司学习的一些内容


《流星蝴蝶剑》是一款备受赞誉的单机武侠动作游戏,其成功经验为众多游戏公司提供了宝贵的启示。以下是一些值得借鉴的学习点:

1.精彩的游戏副本剧情

《流星蝴蝶剑》是一款基于同名小说改编的游戏,通过精心设计的剧情设置,让玩家深刻感受到游戏的独特魅力和熟悉感。

游戏中的男主角孟星魂和女主角冷燕展现了深入人心的形象,他们的相遇与刺杀任务交织在一起,引发了一段凄美动人的爱情故事。令人意犹未尽的结尾动画留下了许多悬念,让玩家充满遐想。

游戏开头和结尾的动画制作非常精细,给予玩家视觉上的极佳享受。这种用心制作的动画设计提升了游戏的整体品质,使玩家更加投入其中。

因此,其他游戏公司也可以借鉴这种设置,加入一些游戏文化属性,以引起玩家的共鸣,让他们更加有归属感和熟悉感。

这是该游戏的动画部分:


https://www.bilibili.com/video/BV1Bi4y1s7uS


2.多种取胜玩法

除了简单的杀光敌人获得胜利的游戏机制外,《流星蝴蝶剑》还设置了其他过关玩法,其中包括:

盟主:多人游戏,玩家自己作为一个阵营,死亡后重新复活,最后统计玩家的战绩。

死斗:多人游戏,选择“流星”或“蝴蝶”阵营,玩家死亡后不能复活,生存到最后的玩家所在阵营获得胜利。

暗杀:多人游戏,选择“流星”或“蝴蝶”阵营,玩家死亡后可以通过队友救治复活,生存到最后的玩家所在阵营获得胜利。

护城:多人游戏,选择“流星”或“蝴蝶”阵营,玩家死亡后可以通过队友救治复活,杀掉对方指定目标获得胜利。

劫镖:单人模式,玩家自己作为一个阵营,玩家死亡后不可复活,玩家通过战斗抢夺镖物,把镖物运送到终点获得胜利。


3.支持玩家DIY

《流星蝴蝶剑》游戏公司积极支持玩家对游戏进行自定义修改,为此他们精心打包游戏文件,使玩家能够轻松进行修改。

许多游戏爱好者制作了自己的地图、角色模型、角色动作、音效和光效,其质量甚至超过了原版《流星蝴蝶剑》,这也是该游戏至今仍有许多忠实玩家的原因之一。

玩家们可以在“流星资源网”下载各种精美资源和学习资料,这为他们提供了更多的创作和学习机会。这种开放性的游戏平台不仅增加了游戏的乐趣,还促进了玩家之间的交流和合作。
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4.q键锁定/解除战斗视角

同样是第三人称视角,锁定战斗视角,更有利于突出战斗的紧张氛围感。

锁定前:
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锁定后:
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相机位置变化图解:

锁定前:

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锁定后:

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5.游戏光效

《流星蝴蝶剑》是一款以武侠小说为背景的武打动作游戏,其光效设计独具匠心,展现出了游戏中“气”的概念。在游戏中,玩家可以感受到武侠小说中经常描写的“气功”,这种概念通过游戏的光效设计得到了生动的呈现。

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总结

《流星蝴蝶剑》于2002年问世,以其突破传统2D格斗游戏的思维定式而受到广泛赞誉。该游戏以其优秀的画质、敏捷的武打动作、创新性的格斗模式和华丽的游戏光效而获得巨大成功。尽管游戏存在网络环境不佳、bug较多和模式单一等缺点,但作为一款单机游戏,其能够达到与3A游戏相媲美的质量已经非常难得。

然而,《流星蝴蝶剑》由于游戏定位问题(喜欢动作游戏的玩家并不多)、盗版问题和时代原因,逐渐被网游所取代。尽管如此,《流星蝴蝶剑》给许多游戏公司带来了很多启示。原《流星蝴蝶剑》团队成员参与了《永劫无间》的制作,后者取得了重大成功,两款游戏在武打动作方面有着高度的相似性。

值得一提的是,《流星蝴蝶剑》的动作设计、打击感设计和创作理念,在某种程度上可以说是国产武打动作游戏的巅峰之作。其对于国内游戏界的影响力和地位是不可忽视的,为后来的国产武打动作游戏开辟了新的道路。


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