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披萨订购—传统方式
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- 系列文章目录
- 前言
- 一、传统方式案例
- 1.具体需求案例
- 2.传统方式实现
- 3.传统方式优缺点
- 总结
前言
Hello,小伙伴们,欢迎来到柚子的博客~让我们一起成长吧o( ̄▽ ̄)ブ
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、传统方式案例
1.具体需求案例
我们来看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
(1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz等)
(2)披萨的制作有 prepare,bake,cut,box
(3)完成披萨店订购功能。
2.传统方式实现
(1)创建一个披萨抽象类:
public abstract class Pizza {
//披萨名字
protected String name;
//准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
//烘烤
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
//切块
public void cut() {
System.out.println(name + " cuting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
分析: 这个类用来代表制作披萨的整个流程:准备阶段prepare()、烘烤阶段bake()、切割阶段cut()和打包阶段box() ,假设各个披萨的准备阶段需要的材料不一样,所以把准备阶段定义为一个抽象方法 ,其它三个阶段都一样。
(2)创建一个奶酪披萨类:
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
//重写准备阶段方法
System.out,println("给制作奶酪披萨 准备原材料");
}
}
(3)创建一个希腊披萨类:
public class GreekPizza extends Pizza {
public void prepare() {
//重写准备阶段方法
System.out,println("给制作希腊披萨 准备原材料");
}
}
(4)创建一个订购披萨类:
public class OrderPizza {
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String pizzaType;
do {
pizzaType = getType();
if ("cheese".equals(pizzaType)) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if ("greek".equals(pizzaType)) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
//写一个方法,可以获取希望订购的披萨种类
private String getType(){
try{
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
分析:订购披萨的逻辑代码写在了该类的构造器中,getType()方法是用来获取希望订购的披萨种类。但是,如果我们需要添加新的披萨,就需要从这个类中继续添加相应的逻辑语句,从而修改了订购披萨的这个类,就违反了OCP原则
(5)创建披萨订购运行类:
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
3.传统方式优缺点
(1)优点是比较好理解,简单易操作。
(2)缺点是违反了设计模式的ocp模式,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
(3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper胡椒披萨),我们要做如下修改。
//新增写
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给胡椒披萨准备原材料");
}
}
//增加一段代码 OrderPizza.java //写
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
}
(4)改进的思路分析
分析: 修改代码可以接受,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改类就可,其他有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了——>简单工厂模式。
总结
披萨订购—传统方式
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