Java设计模式(九)—— 工厂模式1

news2024/10/5 15:24:24

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披萨订购—传统方式


文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、传统方式案例
    • 1.具体需求案例
    • 2.传统方式实现
    • 3.传统方式优缺点
  • 总结


前言

Hello,小伙伴们,欢迎来到柚子的博客~让我们一起成长吧o( ̄▽ ̄)ブ


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、传统方式案例

1.具体需求案例

我们来看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
(1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz等)
(2)披萨的制作有 prepare,bake,cut,box
(3)完成披萨店订购功能。
在这里插入图片描述

2.传统方式实现

在这里插入图片描述

(1)创建一个披萨抽象类:

public abstract class Pizza {
	//披萨名字
	protected String name;
	//准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
	public abstract void prepare();
	//烘烤
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking;");
	}
	//切块
	public void cut() {
		System.out.println(name + " cuting;");
	}
	//打包
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing;");
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}

分析: 这个类用来代表制作披萨的整个流程:准备阶段prepare()、烘烤阶段bake()、切割阶段cut()和打包阶段box() ,假设各个披萨的准备阶段需要的材料不一样,所以把准备阶段定义为一个抽象方法 ,其它三个阶段都一样。

(2)创建一个奶酪披萨类:

public class CheesePizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		//重写准备阶段方法
		System.out,println("给制作奶酪披萨 准备原材料");
	}
}

(3)创建一个希腊披萨类:

public class GreekPizza extends Pizza {
	public void prepare() {
		//重写准备阶段方法
		System.out,println("给制作希腊披萨 准备原材料");
	}
}

(4)创建一个订购披萨类:

public class OrderPizza {
	//构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String pizzaType;
		do {
			pizzaType = getType();
			if ("cheese".equals(pizzaType)) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName("奶酪披萨");
			} else if ("greek".equals(pizzaType)) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName("希腊披萨");
			} else {
				break;
			}
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while (true);
	}
	//写一个方法,可以获取希望订购的披萨种类
	private String getType(){
		try{
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza type:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

分析:订购披萨的逻辑代码写在了该类的构造器中,getType()方法是用来获取希望订购的披萨种类。但是,如果我们需要添加新的披萨,就需要从这个类中继续添加相应的逻辑语句,从而修改了订购披萨的这个类,就违反了OCP原则

(5)创建披萨订购运行类:

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		new OrderPizza();
	}
}

3.传统方式优缺点

(1)优点是比较好理解,简单易操作。
(2)缺点是违反了设计模式的ocp模式,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
(3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper胡椒披萨),我们要做如下修改。
在这里插入图片描述

//新增写
public class PepperPizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("给胡椒披萨准备原材料");
	}
}
//增加一段代码 OrderPizza.java //写
	if (orderType.equals("greek")) {
		pizza = new GreekPizza();
		pizza.setName("希腊披萨");
	} else if (orderType.equals("cheese")) {
		pizza = new CheesePizza(); 
		pizza.setName("奶酪披萨");
	} else if (orderType.equals("pepper")) {
		pizza = new PepperPizza();
		pizza.setName("胡椒披萨");
	} else {
		break;
	}
}

(4)改进的思路分析
分析: 修改代码可以接受,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处
思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改类就可,其他有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了——>简单工厂模式。


总结

披萨订购—传统方式


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