快捷键需要整体规划,不然太乱了,不要担心你的自定义快捷键破坏了系统原有的快捷键,或者和原有的某些快捷键冲突,如果那些被系统定义的快捷键所对应的功能指令你都不知道他们是干什么用的,你要他们有什么用。还不如来得实在的,按照你自己的体系来建立快捷键,这样你可以迅速掌握和记忆,才能够起到真正的快捷作用。不打破一个旧世界就无法建立一个新世界。
文章目录
- 设置
- 一、系统原生快键键(保留下来的)
- 1、(单个字母或者数字符号键)
- 2、视图及显示
- 二、polygon对应层级指令(shift)
- 三、geometry编辑指令(alt)
- 四、修改器列表命令(shell)
- 1、修改器列表
- 五、坐标系与选择与约束
- 六、系统工具
- 七、石墨工具
- 八、外来脚本和插件快捷键
设置
首先,在顶部菜单的“自定义”菜单中选择快捷键
进入快捷键编辑器后,可以开始编辑快键键了
文章出处:https://blog.csdn.net/haigear/article/details/131484756
一、系统原生快键键(保留下来的)
1、(单个字母或者数字符号键)
移动:W (移动模式下,F12带参数移动)
缩放:R (缩放模式先,F12带参数缩放)
旋转:E ( 旋转模式先,F12带参数旋转)
选择:Q (选择模式)
选择:H (弹出选择对象列表)
A 角度捕捉
S 点线捕捉
Q 切换范围选择形状
±:调整视图中操作工具大小(比如旋转、缩放、移动操作)
四个方向键:上下左右视图
任意数字键:修改模式
M:打开材质编辑器
F4:显示/关闭线条模式
F3:实体线框模式开关
shift+V:视图配置
8: 环境设置
2、视图及显示
alt+W 单视窗
alt+Q 单独最大化显示选择对象
alt+I 隐藏没有被选择的
alt+H 隐藏选择
alt+U 显示所有
alt+A 对齐
shift+A 快速对齐
alt+~ 显示修改器效果
ctrl+alt+f 显示安全框
alt+b :视窗设置
激活视窗设置
F10:渲染设置
8:渲染环境设置
二、polygon对应层级指令(shift)
名称 | 普通快捷 | 带参数 | 说明 |
---|---|---|---|
extrude | shift+E | alt+shift+E | 挤出 |
inset | shift+S | alt+shift+S | 内缩 |
bridge | shift+R | alt+shift+R | 桥接 |
connect | shift+C | alt+shift+C | 连接 |
flip | shift+N | ||
chamfer | shift+f | alt+shift+f | |
weld | shift+w | alt+shift+W |
三、geometry编辑指令(alt)
功能 | 快捷键说明 | 说明 | 原生 |
---|---|---|---|
cut | alt+c | 切割 | 是 |
attach | 附加 | 否 | |
detach | alt+D | 分离 | 否 |
collaspe | alt+K | 塌陷 | 否 |
tesselate | alt+T | 否 | |
relax | alt+ |
shrink :ctrl+up 原生
grow: ctrl+down 原生
四、修改器列表命令(shell)
1、修改器列表
edit polygon: ctrl+P
edit spline :ctrl+L
加壳: ctrl+S
挤出:ctrl+E
五、坐标系与选择与约束
ctrl+Q:重置为框选模式 否
shift+B:(范围)软选择 是 在点线面层级有选择对象时有效
shift+L: local
shift+W: place work pivot ()
ctrl+B,soft select
x\y\z坐标约束:F5\F6\F7
shift+X,边约束
六、系统工具
shift+I:间距阵列
七、石墨工具
alt+1 swift loop
alt+2 paint cut
alt+3
alt+4
alt+L
alt+R
alt+F set flow
alt+S 选择相似
alt+6 geopoly
八、外来脚本和插件快捷键
https://www.scriptspot.com/3ds-max/tutorials
外来脚本快捷键
成圆:ctrl+shift+R
文章出处:https://blog.csdn.net/haigear/article/details/131484756