【Python爬虫】利用爬虫抓取双色球开奖号码,获取完整数据,简洁45行代码实现,更新时间2023-06-28

news2024/11/16 1:26:29

链接:https://pan.baidu.com/s/18oE308_NVNPaCOACw_H5Hw?pwd=abc1 

利用爬虫抓取双色球开奖号码,获取完整数据,简洁45行代码实现,更新时间2023-06-28

这是网上的数据,怎么将它爬取下来

它将只爬取最近30期的双色球开奖号码,并将结果写入到名为 "双色球开奖结果.csv" 的文件中。

import requests
import os
from bs4 import BeautifulSoup


def download(url, page):
    html = requests.get(url).text
    soup = BeautifulSoup(html, 'html.parser')
    list = soup.select('div.ball_box01 ul li')
    ball = []
    for li in list:
        ball.append(li.string)
    write_to_excel(page, ball)
    print(f"第{page}期开奖结果录入完成")


def write_to_excel(page, ball):
    f = open('双色球开奖结果.csv', 'a', encoding='utf_8_sig')
    f.write(f'第{page}期,{ball[0]},{ball[1]},{ball[2]},{ball[3]},{ball[4]},{ball[5]},{ball[6]}\n')
    f.close()


def turn_page():
    url = "http://kaijiang.500.com/ssq.shtml"
    html = requests.get(url).text
    soup = BeautifulSoup(html, 'html.parser')
    pageList = soup.select("div.iSelectList a")

    # 获取最近30期的页码
    recent_pages = pageList[:30]

    for p in recent_pages:
        url = p['href']
        page = p.string
        download(url, page)


def main():
    if os.path.exists('双色球开奖结果.csv'):
        os.remove('双色球开奖结果.csv')
    turn_page()


if __name__ == '__main__':
    main()

 

生成的表格打开验证数据正确性

非常好,下面写出神经网络进行预测

import pandas as pd
import numpy as np
from sklearn.ensemble import RandomForestRegressor

# 读取数据
data = pd.read_csv('双色球开奖结果.csv')

# 提取特征和标签
features = data.iloc[:, 1:7]  # 红色球特征
labels = data.iloc[:, 1:7]  # 红色球标签

# 创建随机森林回归模型
model = RandomForestRegressor(n_estimators=100, random_state=1)

# 拟合模型
model.fit(features, labels)

# 预测下一期的红色球号码
next_features = model.predict(features.iloc[-1].values.reshape(1, -1))
next_features = np.round(next_features).astype(int)

# 打印预测的红色球号码
print("预测的红色球号码:", next_features)

 

 这个预测方式好像有点简单了,弄一个多层感知机进行预测

import pandas as pd
import numpy as np
from sklearn.neural_network import MLPRegressor

# 读取数据
data = pd.read_csv('双色球开奖结果.csv')

# 提取特征和标签
features = data.iloc[:, 1:7]  # 红色球特征
labels = data.iloc[:, 1:7]  # 红色球标签

# 创建多层感知机回归模型
model = MLPRegressor(hidden_layer_sizes=(100,), random_state=1)

# 拟合模型
model.fit(features, labels)

# 预测下一期的红色球号码
next_features = model.predict(features.iloc[[-1]])
next_features = np.round(next_features).astype(int)

# 打印预测的红色球号码
print("预测的红色球号码:", next_features)

这两个代码预测的号码不一样,可能是因为使用的模型不一样导致的。随便玩玩吧。

再做一个模拟双色球游戏,如果选择的号码中了,会显示绿色。

 

 

import tkinter as tk
import random


class DoubleColorBallGame:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        self.master.title("双色球游戏")
        self.master.geometry("600x400")

        self.red_balls = []
        self.blue_balls = []

        self.selected_red_balls = []
        self.selected_blue_ball = None

        self.create_red_ball_buttons()
        self.create_blue_ball_buttons()
        self.create_draw_button()
        self.create_clear_button()
        self.create_result_label()

    def create_red_ball_buttons(self):
        red_frame = tk.Frame(self.master)
        red_frame.pack(pady=10)

        for i in range(1, 34):
            button = tk.Button(red_frame, text=str(i), width=2, command=lambda i=i: self.select_red_ball(i))
            button.grid(row=(i - 1) // 11, column=(i - 1) % 11, padx=2, pady=2)
            self.red_balls.append(button)

    def create_blue_ball_buttons(self):
        blue_frame = tk.Frame(self.master)
        blue_frame.pack(pady=10)

        for i in range(1, 17):
            button = tk.Button(blue_frame, text=str(i), width=2, command=lambda i=i: self.select_blue_ball(i))
            button.grid(row=0, column=i - 1, padx=2, pady=2)
            self.blue_balls.append(button)

    def create_draw_button(self):
        draw_frame = tk.Frame(self.master)
        draw_frame.pack(pady=10)

        draw_button = tk.Button(draw_frame, text="开奖", command=self.generate_draw_result)
        draw_button.pack()

    def create_clear_button(self):
        clear_frame = tk.Frame(self.master)
        clear_frame.pack(pady=10)

        clear_button = tk.Button(clear_frame, text="清除", command=self.clear_selection)
        clear_button.pack()

    def create_result_label(self):
        self.result_label = tk.Label(self.master, text="")
        self.result_label.pack(pady=20)

    def select_red_ball(self, number):
        if number in self.selected_red_balls:
            self.selected_red_balls.remove(number)
            self.red_balls[number - 1].config(bg="SystemButtonFace")
        else:
            self.selected_red_balls.append(number)
            self.red_balls[number - 1].config(bg="red")

    def select_blue_ball(self, number):
        if self.selected_blue_ball == number:
            self.selected_blue_ball = None
            self.blue_balls[number - 1].config(bg="SystemButtonFace")
        else:
            self.selected_blue_ball = number
            self.blue_balls[number - 1].config(bg="blue")

    def generate_draw_result(self):
        draw_result = []

        while len(draw_result) < 6:
            number = random.randint(1, 33)
            if number not in draw_result:
                draw_result.append(number)

        draw_result.sort()
        draw_result.append(random.randint(1, 16))

        self.result_label.config(
            text="红球:" + " ".join(str(ball) for ball in draw_result[:6]) + "\n蓝球:" + str(draw_result[6]))

        # 清除之前的标记
        for red_ball in self.red_balls:
            red_ball.config(bg="SystemButtonFace")

        for blue_ball in self.blue_balls:
            blue_ball.config(bg="SystemButtonFace")

        # 框选选择的号码和开奖号码
        for number in self.selected_red_balls:
            if number in draw_result[:6]:
                self.red_balls[number - 1].config(bg="green")

        if self.selected_blue_ball is not None:
            if self.selected_blue_ball == draw_result[6]:
                self.blue_balls[self.selected_blue_ball - 1].config(bg="green")

    def clear_selection(self):
        self.selected_red_balls = []
        self.selected_blue_ball = None

        for red_ball in self.red_balls:
            red_ball.config(bg="SystemButtonFace")

        for blue_ball in self.blue_balls:
            blue_ball.config(bg="SystemButtonFace")

        self.result_label.config(text="")


if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    game = DoubleColorBallGame(root)
    root.mainloop()

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