2023年Unity UI教程
Unity 新 UI 系统 UI 工具包的完整概述
课程英文名:Modern Unity UI with UI Toolkit
此视频教程共10.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全
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课程编号:336
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课程内容
你将会学到的
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在 Unity 中创建现代且可重用的用户界面
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了解所有 UI Toolkit 组件
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从脚本操作你的 UI
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结合你的 UI 和游戏逻辑
要求
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一些基本的编程和Unity知识。如果你使用 Unity 工作了大约 5 个小时,你应该没问题。
说明
本课程深入探讨 Unity 的 UI 工具包。您将学习构成 UI Toolkit 的大部分组件,并能够为您的游戏或应用程序创建复杂的 UI 系统。
本课程采用理论与实践相结合的方式。我们将创建几十个小的 UI 组件和示例。此外,我们将有一个课程项目,我们将在该项目上练习我们在特定章节中学到的知识。最后,我们将把它们整合在一起,创建一个功能齐全的基于 UI 的游戏。
虽然本课程没有明确涵盖编辑器脚本,但本课程中的大部分内容也适用于它。
以下是我们将讨论的一些主题:
了解 UXML 和 USS 文件
了解 UI Toolkit 的基本构建块。我们将讨论视觉树的概念以及为什么将结构、样式和行为分开是个好主意。
使用 FLEXBOX 进行布局
UI Toolkit 使用同样用于 Web 技术的 Flexbox 系统。
模板
我们将学习如何使用模板重用布局的各个部分。
事件和事件传播
没有事件,任何 UI 系统都无法运行。UI Toolkit 有自己的事件系统,具有现代特性,如事件传播,我们可以利用它来发挥我们的优势。
查询
Unity 仍然是一个游戏引擎,因此您的大部分工作通常都是通过脚本完成的。您需要一种有效的方式来连接您的脚本和您的 UI 并操作您的 UI 的某些元素。为此,您首先需要找到这些元素。UQuery 提供了一种舒适的方式来做到这一点。
数据绑定
虽然对于编辑器脚本,已经有一个系统可以帮助您将数据绑定到组件,但运行时并非如此。因此,我们将介绍一些如何手动执行此操作的工具和技术。
自定义组件
UI Toolkit 有一个包含多个内置控件的库,但显然,这些控件无法涵盖您可能遇到的所有用例。在本节中,我们将看到如何创建我们自己的控件,从而创建我们自己的可重用 UI 元素小库。
机械手
良好软件开发的一条规则是关注点分离。在本节中,我们将学习如何将特定元素的行为分组到操纵器中。
以及更多...
此课程面向哪些人:
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对用户界面感兴趣的 Unity 开发人员