设计模式之状态模式笔记
- 说明
- State(状态)
- 目录
- 状态模式示例类图
- 抽象状态类
- 环境角色类
- 电梯开启状态类
- 电梯关闭状态类
- 电梯运行状态类
- 电梯停止状态类
- 测试类
说明
记录下学习设计模式-状态模式的写法。JDK使用版本为1.8版本。
State(状态)
意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
结构:
其中:
- Context(上下文)定义客户感兴趣的接口;维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
- State(状态)定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
- ConcreteState(具体状态子类)每个子类实现与Context的一个状态相关的行为。
适用性:
- 一个对象的行为决定于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
目录
状态模式示例类图
[例]通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
以该UML类图实现状态模式示例。
抽象状态类
package com.example.deesign_patterns.state;
//抽象状态类
public abstract class LiftState {
//定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
//声明环境角色类变量
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
//电梯开启操作
public abstract void open();
//电梯关闭操作
public abstract void close();
//电梯运行操作
public abstract void run();
//电梯停止操作
public abstract void stop();
}
环境角色类
package com.example.deesign_patterns.state;
//环境角色类
public class Context {
//定义对应状态对象的常量
public final static OpeningState OPENING_STATE=new OpeningState();
public final static ClosingState CLOSING_STATE=new ClosingState();
public final static RunningState RUNNING_STATE=new RunningState();
public final static StoppingState STOPPING_STATE=new StoppingState();
//定义一个当前电梯状态变量
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() {
return liftState;
}
//设置当前状态对象
public void setLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
//设置当前状态对象中的Context对象
this.liftState.setContext(this);
}
public void open(){
this.liftState.open();
}
public void close(){
this.liftState.close();
}
public void run(){
this.liftState.run();
}
public void stop(){
this.liftState.stop();
}
}
电梯开启状态类
package com.example.deesign_patterns.state;
//电梯开启状态类
public class OpeningState extends LiftState{
//当前状态要执行的方法
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯开启。。。");
}
@Override
public void close() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
//调用当前状态中的context中的close方法
super.context.close();
}
@Override
public void run() {
//因为要开启,还没到运行所以什么都不做
}
@Override
public void stop() {
//因为要开启,还没到停止所以什么都不做
}
}
电梯关闭状态类
package com.example.deesign_patterns.state;
//电梯关闭状态类
public class ClosingState extends LiftState{
//电梯门关闭再打开,很合理
@Override
public void open() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
//调用当前状态中的context中的open方法
super.context.open();
}
//当前状态要执行的方法
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭。。。");
}
//电梯门关了再运行,很合理
@Override
public void run() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
//调用当前状态中的context中的run方法
super.context.run();
}
//电梯门关着,我就不按楼层
@Override
public void stop() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
//调用当前状态中的context中的stop方法
super.context.stop();
}
}
电梯运行状态类
package com.example.deesign_patterns.state;
//电梯运行状态类
public class RunningState extends LiftState{
//运行的时候开电梯门,是不允许的,所以什么都不做
@Override
public void open() {
}
//运行状态电梯门肯定是关闭的,所以什么也不做
@Override
public void close() {
}
//当前状态要执行的方法
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯正在运行。。。");
}
//既能运行,必然要停止
@Override
public void stop() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
//调用当前状态中的context中的stop方法
super.context.stop();
}
}
电梯停止状态类
package com.example.deesign_patterns.state;
//电梯停止状态类
public class StoppingState extends LiftState{
//电梯停止再开门,很合理
@Override
public void open() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给ClosingState子类执行这个歌动作
super.context.getLiftState().open();
}
//虽然可以关闭,但这个状态不归我管
@Override
public void close() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给ClosingState子类执行这个歌动作
super.context.getLiftState().close();
}
//电梯停止再运行起来,很合理
@Override
public void run() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给ClosingState子类执行这个歌动作
super.context.getLiftState().run();
}
//当前状态要执行的方法
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了。。。");
}
}
测试类
package com.example.deesign_patterns.state;
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建环境角色对象
Context context=new Context();
//设置当前电梯状态,这里设置为正在运行状态
context.setLiftState(new RunningState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
好处:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对开闭原则的支持并不太好。