Wang tile(王浩瓷砖)算法解决贴图平铺重复问题

news2024/12/26 11:38:03

Wang tile(王浩瓷砖)

大家好,我是阿赵。这次来解决一个贴图重复的问题。

一、问题

在这里插入图片描述

做一篇很大面积的草地,一般思路是建立一个地面的面片,然后在材质球里面给他做一个Tiling平铺,增大重复次数。这样整个地面都可以被草地的贴图铺满。
在这里插入图片描述

从地面上近距离看,效果还不错的
在这里插入图片描述

但把镜头拉远了之后,会发现刚才那个平铺的做法,虽然贴图都是无缝的,并不会看到边缘。但在远处看,会看到贴图的重复感比较明显,一条一条的重复纹理很整齐的排列在地面上。
有没有什么办法能解决这个重复的问题,能让贴图在远处看的时候,也是比较自然呢?
当然是有的,有很多种解决重复平铺的算法,比如Wang tile(王浩瓷砖)就是其中的一种,他的实际效果是这样的:
在这里插入图片描述

具体效果可以看最上面的视频

二、Wang tile(王浩瓷砖)算法介绍

接下来具体介绍一下WangTile算法。

1、资源准备

在这里插入图片描述

这里是一张贴图,分成了16个小格子,每个格子的边有2种颜色:红色和绿色。
我们假设,相同颜色的边互相之间是可以无缝接上的,这个无缝接上,不一定是镜像对称,举个例子,如果第一个格子的右边的边和第二个格子的左边的边都是绿色,那么第一个格子的右边和第二个格子的左边可以组成一张无缝的图就行了。上下也是同理。
这里要注意的是,我们分成2种颜色16张图,是为了一定的复杂性。如果觉得这个复杂性太高,你也可以把贴图的数量从16降低到8。如果觉得复杂性不够,也可以增加颜色。比如把2种颜色增加到4种或者更多。

2、生成随机图片

还是以2色16格为例子。
如果我们可以做到,在渲染大地图的时候,自由的使用1-16格里面的图片来拼接整张大地图,唯一的条件就是相邻格子的边是相同颜色的。这样子,可以得到的排列组合方式会有非常多种。
然后需要思考的问题是,假如我们生成了这么一个使用格子拼接的大地图,我们怎样去记录它的数据呢?
其实很简单,因为格子的序号只有1-16,那么我们也可以用一张贴图来记录整张大地图,比如我们使用512512的地图,记录一个512米乘以512米的大地图,然后每一个格子用一个像素的颜色值1-16来记录,使占用1平方米的面积。这里这个具体的面积不需要很较真,因为是很随意的,只是表达这么一个意思。如果发现一片512512还不够,我们还可以对这个范围做平铺,由于单一的单位已经有500多米了,所以要看出重复来,就非常的难了。
经过生成之后
在这里插入图片描述

一张512*512的贴图,由于我这里只用了r通道,并且值只有1-16,所以基本上看起来就是纯黑的。
在这里插入图片描述

但配合着shader读取颜色值,就可以做到这样的随机平铺效果了。
值得注意的是,图片如果放到Unity引擎里面,他会自动压缩,要把压缩去掉。然后如果是线性空间下,记得要取消sRGB的选项,因为我们不是想这种贴图作为颜色显示,而是需要读取它准确的值。

3、写shader实现

主要的思路是分为以下几步:
1.先做出显示单一格子,需要可以指定某个色值,就对应显示某个格子,比如色值是14,就显示数字14的格子
在这里插入图片描述

2.在显示单一格子的基础上,可以根据像素点所在的坐标,同时显示多个格子
在这里插入图片描述

3.整个大贴图,需要可以平铺。
在这里插入图片描述
由于随机色值图示预先生成好的,这里的shader只是通过色值去控制UV坐标采样的范围,所以实际的Shader并没有太大的性能消耗的。

三、完整Shader

Shader "azhao/WangTile"
{
    Properties
    {
		_tileTex("tileTex", 2D) = "white" {}
		_tillingX("tillingX", Float) = 1
		_tillingY("tillingY", Float) = 1
		_tileX("tileX", Float) = 4
		_tileY("tileY", Float) = 4
		_maskTex("maskTex", 2D) = "white" {}
		_pixelX("pixelX", Float) = 4
		_pixelY("pixelY", Float) = 4
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

			uniform sampler2D _tileTex;
			uniform float _tillingX;
			uniform float _pixelX;
			uniform float _tileX;
			uniform sampler2D _maskTex;
			SamplerState sampler_maskTex;
			uniform float _tillingY;
			uniform float _pixelY;
			uniform float _tileY;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            half4 frag (v2f i) : SV_Target
            {

				half4 finalColor;

				float2 maskUV = float2((i.uv.x * _tillingX) , (i.uv.y * _tillingY));
				float maskVal = ((tex2D(_maskTex, maskUV).r * 255.0) - 1.0);
				float addX = floor(fmod(maskVal, _tileX));
				float addY = floor((maskVal / _tileY));
				float2 finalUV = (float2(((frac(((i.uv.x * _tillingX) * _pixelX)) / _tileX) + ((1.0 / _tileX) * addX)) , ((frac(((i.uv.y * _tillingY) * _pixelY)) / _tileY) + ((1.0 / _tileY) * addY))));


				finalColor = tex2D(_tileTex, finalUV);
				return finalColor;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/674422.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring Boot 如何使用 @Validated 注解进行数据校验

Spring Boot 如何使用 Validated 注解进行数据校验 在开发应用程序时,数据校验通常是不可避免的。Spring Boot 提供了许多选项来验证应用程序中的数据,其中一个选项是使用 Validated 注解。本文将介绍如何使用 Validated 注解进行数据校验,并…

操作系统-操作系统结构

✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的个人主页 🍊个人网站:小嗷犬的技术小站 🥭个人信条:为天地立心&…

【计算机组成原理】Yy-z02硬布线模型机设计

目录 一、Yy-z02模型机的系统结构 二、Yy-z02模型机的数据通路 三、Yy-z02模型机的指令执行 四、Yy-z02模型机的硬布线控制器 一、Yy-z02模型机的系统结构 指令系统的实现 <--- 构造它的硬件系统 硬件系统构造过程&#xff1a; 分析指令格式和各指令的功能确定部件连…

《机器学习公式推导与代码实现》chapter16-集成学习对比与调参

《机器学习公式推导与代码实现》学习笔记&#xff0c;记录一下自己的学习过程&#xff0c;详细的内容请大家购买作者的书籍查阅。 集成学习&#xff1a;对比与调参 虽然现在深度学习大行其道&#xff0c;但以XGBoost、LightGBM、CatBoost为代表的Boosting算法仍有其广泛的用武…

【Applied Algebra】有限状态机和模型检测初探

【Applied Algebra】有限状态机和模型检测初探 摘要:有限状态机(FSM)和模型检测有密切的联系。有限状态机提供了一种用状态转换图来表示系统行为的简单方法。而模型检测是一种针对形式化模型&#xff08;例如有限状态机&#xff09;的验证技术&#xff0c;旨在自动验证模型是否…

css基础(一)

目录 思维导图 ​一、css简介 1.1 css语法规范 1.2 css代码规格 1. 样式格式书写 2. 样式大小写 3. 空格规范 二、css选择器 2.1 CSS 选择器的作用 2.2 选择器分类 2.3 标签选择器 2.4 类选择器 2.4 类选择器-多类名 2.5 id 选择器 2.6 通配符选择器 2.7 基础选择器总结 三、CS…

D. Running Miles(公式转换)

Problem - D - Codeforces 有一条长为n的街道&#xff0c;其中第i个景点距离街道起点i英里。第i个景点的美丽值为bi。你想要在离街道起点l英里和r英里处开始和结束慢跑。当你跑步时&#xff0c;你会看到你经过的景点&#xff08;包括起点和终点处的景点&#xff09;。你对沿途慢…

Microsoft365有用吗?2023最新版office有哪些新功能?

office自97版到现在已有20多年&#xff0c;一直是作为行业标准&#xff0c;格式和兼容性好&#xff0c;比较正式&#xff0c;适合商务使用。包含多个组件&#xff0c;除了常用的word、excel、ppt外&#xff0c;还有收发邮件的outlook、管理数据库的access、排版桌面的publisher…

CENTOS上的网络安全工具(二十五)SPARK+NetSA Security Tools容器化部署(1)

一、第三代YAF YAF&#xff08;Yet Another Flowmeter&#xff09;是作为CERT NetSA安全工具套件的传感器部分存在的&#xff0c;支持输入实时数据流和PCAP文件&#xff0c;解析并输出流数据&#xff0c;或针对特定协议的深包检测元数据。目前&#xff0c;YAF在整个系统的作用如…

【js30天挑战】第三天:css变量

效果图&#xff1a; 学到的东西 HTML&CSS部分 css变量写法 //定义:root{ //:root 是 CSS 选择器&#xff0c;它匹配文档的根元素&#xff0c;也就是 html 元素。 --base:#FF0081;--spacing:10px;--blur:0px;} //使用img {filter: blur(var(--blur));}input: range类型…

Redis - 数据结构类型及使用场景详解(一)

一. 简介 Redis 是由 Salvatore Sanfilippo 编写的一个key-value存储系统&#xff0c;是跨平台的非关系型数据库。Redis是一个开源的&#xff0c;使用C语言编写的&#xff0c;遵守BSD协议&#xff0c;支持网络&#xff0c;可基于内存&#xff0c;分布式&#xff0c;可选持久性的…

EMC学习笔记(八)阻抗控制(二)

阻抗控制&#xff08;二&#xff09; 1.差分阻抗控制1.1 当介质厚度为5mil时的差分阻抗随差分线间距的变化趋势1.2 当介质厚度为13mil时的差分阻抗随差分线间距的变化趋势1.3 当介质厚度为25mil时的差分阻抗随差分线间距的变化趋势 2.屏蔽地线对阻抗的影响2.1 地线与信号线之间…

Day_54-55

目录 Day_54基于 M-distance 的推荐 一. 关于M-distance 的推荐 1. 基本数据说明 2. 推荐系统的算法过程 3. 简单思考 二. 代码复现 1. 数据导入 2. 代码的初始化 3. 核心代码 3.1 基础数据的构建 3.2 leave-out-leave测试 3.3 误差计算 Day_55基于 M-distance 的推荐 (续) …

对象的构造顺序

问题 C 中的类可以定义多个对象&#xff0c;那个对象构造的顺序是怎样的&#xff1f; 对于局部对象 当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造 下面程序中的对象构造顺序是什么&#xff1f; 对于堆对象 当程序执行流到达 new 语句时创建对象 使用 new 创建对象将自动触发构…

python 使用 openpyxl 处理 Excel 教程

目录 前言一、安装openpyxl库二、新建excel及写入单元格1.创建一个xlsx格式的excel文件并保存2.保存成流(stream)3.写入单元格 三、创建sheet工作表及操作四、读取excel和单元格1.读取 excel 文件2.读取单元格3.获取某一行某一列的数据4.遍历所有单元格5.遍历指定行列范围的单元…

Android卡顿优化

卡顿的定义 如果在一个Vsync周期内&#xff08;60HZ的屏幕上就是16.6ms&#xff09;&#xff0c;按照整个上帧显示的执行的顺序来看&#xff0c;应用UI线程的绘制、RenderThread线程的渲染、SurfaceFlinger/HWC的图层合成以及最终屏幕上的显示这些动作没有全部都执行完成的话&…

【C语言】-- X型图案

今天刷了牛客网上的一道题&#xff0c;不难&#xff0c;但思路很重要&#xff0c;否则你就得写一长串代码&#xff0c;下面是要求。牛客网链接->X形图案。 下面是两组示例。 通过观察示例&#xff0c;我们发现输入的数字是奇数时&#xff0c;图案最中间只有一个*&#xff0c…

什么是Ajax?Ajax如何发送请求(详)

本篇来讲关于Ajax的内容&#xff0c;当然还有小伙伴可能不知道该怎么读 "Ajax"&#xff0c;它读 "阿贾克斯" &#xff0c;当然了读法可能因人而异&#xff0c;下面来进入正题&#xff0c;先来了解一下什么是Ajax&#xff1f; Ajax 是什么&#xff1f; Ajax…

魔法与现实-如何使用GPT帮我改一个万行vue代码中的BUG

开篇 传说在人类诞生之初是和魔法共存的。随时时间的流失,人们逐步开始淡忘了魔法。也有传说魔法是亚瑟王于“剑栏“一战(Battle of Camlann)后梅林永远封存了魔法使其不被心术不正者所使用。不管哪种说法,随着时间的流失,人类在飞速进步。从水利磨坊到蒸汽机的发明、再到…

Latex中表格Table环境和Tabular环境

目录 一、Table和Tabular的区别 二、一个简单的Table环境示例&#xff1a; 三、Latex的“自动换行”功能 四、Latex多行和多列 五、使用tablesgenerator快速将excel表格转换成tex代码 六、设置表格的宽度与页面宽度一致 说明:一至四内容来自Latex中使用Table&#xff08;表…