哈希(开散列、闭散列)-位图-布隆过滤器-哈希切分

news2024/11/25 3:18:33

文章目录

          • 1、哈希概念
          • 2、哈希表/散列表
          • (1)哈希函数的设计:
          • (2)(最常用)除留余数法:
          • (3)如何解决哈希冲突?更加合理的设计哈希函数
            • 闭散列(开放定址法):
            • 开散列/拉链法/哈希桶/链地址法
            • 3. map中的key需要满足什么样的要求呢?
            • 4.unordered_map的key类型的对象要求
          • 3. unordered_map和unordered_set的用哈希表底层实现
            • (1)模板参数KeyOfT和HashFunc
            • (2)哈希表如何支持迭代器?
            • (3)补充函数接口
          • 直接定址法(拓展)本质也是一种哈希映射
            • 哈希表大小用素数最好,可以减少映射的冲突
          • 4. 位图的应用
            • 给40亿个无符号整数,没排过序,如何判断一个数是否在这40亿个数中?
            • 给定100亿的整数把出现一次的数字找出啦
            • 给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?
            • 1 个文件有100亿个int,1G内存,设计算法找到出现次数不超过两次的?
          • 5. 布隆过滤器(基于位图)
            • 使用场景:
            • 给定100亿个字符串query,我们只有1G内存,如何准确的找到两个文件的交集?
          • 6.哈希切分(区别于位图)
            • 给一个超过100G大小的logfile日志文件,log中存着IP地址,设计算法找到出现次数最多的地址?
          • 7.一致性哈希(拓展)
          • 8. 习题

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高是因为底层使用了哈希表结构unordered_set相较于set功能相同但是效率更高,

插入随机数时重复比较多百万级别相差时间已经是10倍关系。
并不是绝对的效率优势,在有序的情况下就是set更高效率。
实验:测试效率对比。

练习:两个数组的交集:两个unorder_set中,在就是交集不在就不是交集。要有去重的效果。或者用set先有排序加去重的操作,谁小谁就加加,相等就是交集,再同时++。

1、哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码和存储位置之间没有对应的关系,所以每次查找都要进行多次的比较。

在查找的过程中能够不通过任何的比较,一次性从表中得到想要搜索的元素是理想的搜索方式。

如果构造一种存储结构,通过某种函数(哈希函数)使得元素的存储位置和他的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数很快就能找到该元素。

这个函数构造出来的结构(哈希表)插入元素时,根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该函数的存储位置,并且按照此位置进行存放,搜索元素时,对该元素关键码进行同样的计算,把求得的函数值当作函数的存储位置,在结构中按照这个位置拿元素关键码,相等则搜索成功。

2、哈希表/散列表
(1)哈希函数的设计:

在这里插入图片描述

(2)(最常用)除留余数法:

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函 数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。但是可能两个数余数相同,导致两个不同的值插入到一个位置中导致位置冲突,就叫做哈希冲突(碰撞)

(3)如何解决哈希冲突?更加合理的设计哈希函数
  1. 闭散列(开放定址法):

    如果发生冲突,就将他放到有空位置的地方。
    (1)线性探测:从发生冲突的位置依次向下探索,到下一个空位置的地方

    • 问题一:

    我们知道,在查找时到空就说明要结束了,因为线性探测得到的应该是挨着的数据组。

    当删除的中间位置x时就会出现歧义,因为原来这个地方x不是空,所以将冲突的数据y放到了x后面,所以在查找y时遇到x的位置为空就会停下来,不知道是不是y原先没有的,你去向后遍历,你知道遍历多久会找到吗?效率更低,所以

    可以用加标记的方式区别是删的还是没有的->枚举状态标识,枚举就是常量。不删除数据,只是将标记位改动,下次插入依然可以,叫做伪删除法。遍历查找遇到他时,只要不是空就不停止。

    • 问题2:有人占了我的位置,我就往后走直接占别人的位置,导致插入的值过于拥挤的分配到表格中,连续位置的值比较多,引发踩踏洪水效应。在这里插入图片描述

    (2)二次探测(缓解踩踏洪水)
    start+i^2,也就是寻找空位时步子迈的大一点,+1,+4,+9……可以在范围内绕更多的圈来找到空位置,让位置更加分散。

    但是不管怎样探测,都会存在冲突的概率很大,所以要适度的扩容,让冲突尽量减少。

    已知某个哈希表的n个关键字具有相同的哈希值,如果使用二次探测再散列法将这n个关键字存入哈希表,至少要进行(N*(N+1)/2)次探测

    • 问题三:什么时候进行扩容?

    计算负载因子,大于0.7时进行扩容,负载因子越小,冲突概率越低,效率越高,空间浪费越多,因为永远有30%的空间利用不上,到0.7就扩容了啊。

    如果是第一次进来,将开空间的步骤也可以加进来。

    • 问题四:扩容时用resize

    resize()扩完容之后空间大小size改变了,那么数据存好的位置(/size)是不也发生变化了呢?就会重新建立映射关系,代价更大。如果我们另找一个更大的数组vector开空间,然后再拷贝数据到新数组,随后交换一下指针就行,但是在插入到新数组的时候仍然会重新计算大小有映射的重新建立,所以我们直接开一个新的哈希表,负载因子也不会超,新表插入的时候直接给他新的位置,按照新表走,可以实现代码的复用,交换新的哈希表中的tables。在这里插入图片描述

    • 问题五

    存在相同的值可以继续插入,所以还可以实现去重的功能。

    Find()函数,暴露出来的问题:

    1. 第一次插入的时候要处理除零错误计算位置时。
    2. Data是resize出来的会调用构造函数需要进行初始化,所以我们可以给枚举类型一个缺省值。
    3. 删除的时候是伪删除,只是将状态码进行改变,这样在根据Key查找的时候即使删除仍然能获得地址信息,所以我们要在find是加上对于状态的区分。
    • 问题六:

    如果key是string类型,如何确定他的位置呢?无法用key进行大小取模了,可以取首元素的ASCII码,或者string转化为一个整形值就可以了,HashFunc专门给字符串准备的仿函数将所有的ASCII码值相加,实现区分。但是会出现顺序不同但是数的和相同的情况解决不了,字符串是无限的情况,size_t有限,冲突肯定是不可避免的,所以引入字符串哈希算法(BKDRHash),需要乘上一个特定的转化因子来减少冲突。之后操作中所有的取模都可以用这个仿函数处理一层,整数就转整数,字符串就转字符串。HashFunc仿函数模板参数再给个缺省值,避免整形也走这个处理字符串的不通的问题,只要你的Key能够实现隐士类型转化为size_T类型,就直接返回size_t无符号整数(负数可以插入吗?问题七)。字符串类型需要走偏特化版本特殊处理字符串。当以后key类型是自定义类时,只需要声明一个特定的仿函数,将key类转化为一个size_t 类型来支持取模操作。在这里插入图片描述

    • 问题七:为什么非的是无符号数呢?

    负数是可以取模的,那么可以取abs()绝对值,但是会和正数冲突。所以转化为无符号,负数变成一个很大的值就行了。所以仿函数很重要,STL六大组件之一。

    • 问题八:

    闭散列这种线性探测会造成冲突数据互相影响,相邻位置的冲突会争抢位置,极端的情况就是很多值堵在一部分,负载因子还没有达到的那种恶心人的场景,传销是吧!优化:

  2. 开散列/拉链法/哈希桶/链地址法

    相邻位置冲突不会再争抢位置,不会互相影响。
    在这里插入图片描述

    头插,二维的将冲突的数字进行链表排列,相邻位置冲突就不会再互相影响。
    但是也可能会存在极端情况,一个桶里面就是有很多的值,所以需要控制负载因子–负载因子到了就扩容,扩容之后就会有重新的映射,让极端情况得到缓解。Java中当一个桶的值超过一定长度之后,就转换为红黑树,防止一个桶的值位置太多,链表太长。
    问题一:
    闭散列中扩容是找了一个新的哈希表,复用insert,再交换。那开散列不行,开散列开辟一个新的tables,遍历原表,需要将内些节点一个个拿下来,然后重新映射到新的tables中。
    在这里插入图片描述

    如果是像闭散列中开辟一个新的哈希表,new出一个新的节点拷贝构造之后放到新大小的tables中,还要将原来的节点进行释放,数据量很大时造成空间的浪费。能不能还用原来节点直接映射呢?不能将原来的桶直接拿下来,因为新的大小tables映射就变了。

    3. map中的key需要满足什么样的要求呢?

    map中的key需要能够进行小于比较或者转化为小比较的。

    Key类型对象支持小于比较或者传递一个小于的仿函数,小于号两边值换边就是大于了。在这里插入图片描述

    4.unordered_map的key类型的对象要求

    能支持取模或者支持转化为取模的无符号整数,支持key比较相等或者相等仿函数,下图模板参数的仿函数比较时不是自己想要的就得自己写一个。
    在这里插入图片描述

仿函数作为模板参数还是使得容纳量的增加,就是接口很多的口子,让更多的自定义类型去比较大小有自己定义的空间。

3. unordered_map和unordered_set的用哈希表底层实现
(1)模板参数KeyOfT和HashFunc

unordered_map是K-V类型,所以传值的时候传的是两个,unordered_set是K类型。传值的时候为了配合泛型编程所以传了两个K,传到哈希表是K-V都是K,配合适配。
在HashTable的初始化中为了泛型也多声明的两个模板参数。

  1. 返回key时为了包含k和pair<K,V>类型,所以提供KeyOfT模板参数,声明内部类放在um和us中。
  2. 将各种类型转化为size_t 类型来进行size_t/size()进行定位,所以HashFunc仿函数(缺省和特化)。
(2)哈希表如何支持迭代器?

一个桶的一个桶的找

  • 迭代器里面放什么?才能实现加加操作

    存放节点指针之外,再存放一个指向哈希表对象的指针来找下一个不为空的桶。
    哈希表对象的指针加节点的指针构造迭代器
    这种思想替代了传vector当中某一个节点的地址指针,直接传到的是哈希表的指针,先把表头算出来再去找。
    this就是这个哈希表对象的指针
    迭代器的结尾是最后一个节点的下一个位置就是空,所以end()使用nullptr初始化。
    typename 等到后面的类模板实例化之后再去类模板里面找Iterator,取模板里面的内嵌类型,要加一个typename.

    !=用节点的指针进行迭代器相等与否的比较。

  • 问题:

  1. 互相引用:哈希表中用迭代器,迭代器中有哈希表的定义。加上前置声明,先让他允许,是个类模板。
  2. 友元处理权限问题,不让迭代器访问tables。
(3)补充函数接口
  1. 拷贝构造->operator(),完成深拷贝

    HashTable拷贝构造的实现operator()
    增加之后,就不会自动产生HashTables的默认构造函数了,只要你写了某种形式的构造就不会产生默认构造了,但是报错的时候报的是unordered_map/set没有默认构造函数,因为他是我们实现的自定义类型会调用他底层的哈希Table的默认构造函数。

    • 解法一:显示的写一个。会走初始化列表阶段,会调用vector的默认构造函数,内置类型是需要缺省值的。

在这里插入图片描述

  • 解法二: HashTable的默认构造=default,显示指定编译器去生成。
  1. 赋值->operator=(),深拷贝现代写法
    在这里插入图片描述

  2. Find()函数返回值返回节点迭代器,operator[]返回key值对应的value.

  3. 析构函数~HashTable(){}

  4. 哈希大小最好用 素数。扩容只有的大小不一定是素数,所以提供一个素数表,大小二倍增长然后都是素数

    素数表的最大到42亿,不能再大了就会内存不足

直接定址法(拓展)本质也是一种哈希映射

整数32位,假如分成4组,每组8位,每组映射2^8bit位的层,查找一个数字最多查找4层。先取高8位确定第一层位置,无法确定的话,再用次8位在第二层中找。从高往低位找。除留余数法本质也是确定一个位置,直接定址法可以开一层,可以开多层,每层确定位置,各层拼接得到各层可存储的位置实现多层位置唯一确定存储。
在这里插入图片描述

哈希表的时间复杂度O(1)。

哈希表大小用素数最好,可以减少映射的冲突

扩容的地方,扩容之后不一定是素数的。所以提供一个素数表,扩容的时候在素数表中拿值,获取下一个素数。

4. 位图的应用

题目:

  1. 给40亿个无符号整数,没排过序,如何判断一个数是否在这40亿个数中?

    40亿如果是排过序的,二分查找大约查找32次就够。

    如果放到红黑树或者哈希表会占用多少空间?40亿个整数,234B=224KB=214MB=24G=16G,外加上数据结构的内在消耗,什么孩子指针颜色标记什么的,表的指针,内存放不下。

    所以推荐使用位图,直接定址法映射:

    • 这题,我们只需要判定在还是不在,空间开不了,开多少个 位 就行,谁有就把这个位标记位1。 40亿个整数,每一个值一个比特,4B->16G,1B=2^8bit=32bit,所以1bit->16G/32 = 500M大小空间,这个大小是可以承受的,一共开了42亿个比特位,开空间应该按照范围去开,不是只在1~40亿中,范围最大到42亿,因为是直接映射。

    • 怎么开N个比特位?char是1byte->8bit的开,确定每一个分区的大小这样整体的开,比如8个bit一个字节的开,每个字节多开一个bit位避免出现不整除导致有的值无法映射。比如100/8=12.5,所以多开1Byte,避免那一小部分出现时没有地方映射。

    • 如何确定他在第几个分区(第几个char呢?)

      比如 i=10/8=1; i表示的是第几个Byte分区中,j=10%8=2; j表示的是第几个bit中存放着你的信息,表示你在或者不在。在,就将你那一bit设置为1,不在就重置为0。

    • 如何设置bits[i]的第j个比特位=1呢?假设右边低左边高位进行存储

      bits[i] |=(1<<j);//左移j位然后去那个位置或,实现设置j那个bit位为1。
      
    • 如何设置某一位reset为0呢?

      找一个数,那一位是0,其他位是1,按位与设置。

      bits[i] & =(~(1<<j));//那个数就是1<<j位之后按位取~反就是了。
      
    • 如何检验那一位是1?

      先找到你的区,再按个bit用1按位与,为1 说明那一位就在,为0代表不在。

      return bits[i]&(1<<j);//int值被隐士类型转换为bool值
      

    所以,用fstream将值读入并且用set设置到500M内存中,oxffffffff或者-1或者UnsignInt的宏。在这里插入图片描述

    • stl中也有位图,bitset,set();reset();test();在这里插入图片描述
  2. 给定100亿的整数把出现一次的数字找出啦

    位图的变形,100亿整数占用40G空间,最大范围是40亿个数,所以肯定是存在出现多次的情况,本题只需要找一次,所以只需要记录1次和多次的区别。一个位图只能表示0或者1,现在用两个比特位表示[0~4),两个比特位表示一个值,用两个位图来实现。

    00 01 10及以上,出现一次加一就行.

    #include<bitset>
    template<size_t N>
    class TwoBitSet
    {
    	void set(size_t n)
    	{
    		//00->01
    		if (!_bs1.test(n) && !_bs2.test(n))
    		{
    			_bs2.set(n);
    		}
    		//01->10
    		else if (!_bs1.test(n) && _bs2.test(n))
    		{
    			_bs1.set(n);
    			_bs2.reset(n);
    		}
    		//10表示2次及以上就不用处理了
    		
    	}
    	void PrintOnceNum()
    	{
    		for (size_t i = 0; i < N; i++)
    		{
    			if (!_bs1.test(i) && _bs2.test(i))//01
    			{
    				cout << i << endl;
    			}
    		}
    	}
    private:
    	bitset<N> _bs1;
    	bitset<N> _bs2;
    };
    
  3. 给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?

    整数是按照范围去开辟空间的,范围就是42亿,有100亿甚至更高都只是出现了重复的值,所以我们只需要500M内存就可以概括,建立映射,位图的本质就是哈希。

    • 法一:一个文件中的整数set放到位图里面,另一个按个去判断在不在,在就是交集,但是交集中会多次把重复值找出来。还需要考虑去重。
    • 法二:一个文件中的整数set放到位图里面,另一个文件中的整数set大位图二,位图和set都是具备去重的功能的,位被标记了就不会重读被标记了。遍历bs1中的值,看在不在bs1中;或者两个位图按位与一下,与完之后是1的位置就是交集。
  4. 1 个文件有100亿个int,1G内存,设计算法找到出现次数不超过两次的?

在这里插入图片描述

节省空间,效率高O(1)的时间复杂度。

局限性:只能处理整数

  • 那标记一堆字符串,或者自定义类型怎么处理呢?

先将字符串转成对应的一个整数就像哈希表里面一样,然后进行标记位进行标记从而节省空间

  • 如何判定在不在呢?还能用对应下标下是否为1或者0呢?

    哈希冲突导致误判而不能使用,结果中判定在会有误判,不在的结果是准确的,没消息就是好消息,判定在的话可能是冲突值设置的。

    位图用的是直接定址法不怕冲突,因为整数的数量就那么多,每个位置都是整数的唯一标识。

    而字符串是没有限制数量的,引入布隆过滤器进行处理。

5. 布隆过滤器(基于位图)

虽然无法排除误判冲突,那么我们可以降低误判率:

映射一个位置会有冲突,那我用多个算法一次映射多个位置共同保存呢?

就降低了很多对于某一个字符串误判的情况,不可能多个位置都和别人冲突吧!

底层依然是用位图进行映射,能转换成整数最好,最常用的也是整数

使用的还是非类型模板参数,size_t N,多个HashFunc算法来转整数实现将一个值映射到不同的位置中,等等,注意模板参数的缺省值是从右往左

  • 如何将对应的位设置到位图中呢在?set()

问题:

  • 最开始开多大的空间作为布隆过滤器的长度?在这里插入图片描述

    4.2*N(插入的个数) =M (过滤器的长度)。vector<>大小确定。

    控制大小不变,相似字符串之间,不相似字符串之间计算误判率,字符串之间换前缀后缀什么的

    经过测评,最影响误判率的还是个数和空间之间的比率m/n,存多少个值开多少个bit位。
    字符串相似还是没多少影响的。就像影响哈希的还是负载因子的设置。

    布隆过滤器不能保证没有误判。

  • 如何让布隆过滤器支持删除?

不能随便删除数据,可能会有冲突,随便删除会影响其他值。如何非要支持删除呢?

每个标记位使用多个比特位也就是多个位图进行控制,存储引用计数(有几个值映射了当前的位置)。

在这里插入图片描述

支持删除的话整体消耗的空间变多了,优势就下降了。

使用场景:

数据量大,节省空间,允许误判,这样的场景就可以使用布隆过滤器。
比如:

  1. 判断昵称是否已经有人用过,将昵称放到布隆过滤器中,在是有误判,不在就是准确的也就不用再去数据库中确定了。误判也没事,让用户再取一个名就行,所以是允许误判。如果还是存在的话,就去数据库查一遍,降低误判。

  2. 人是否在黑名单当中,不在就一定不是,如果显示在也有可能是误判导致的,再去数据库中查找再返回。

  3. 减少磁盘IO和网络请求,提高效率的话再前端设置一个布隆过滤器,提高的点就是不在的话就是准确的。

    给定100亿个字符串query,我们只有1G内存,如何准确的找到两个文件的交集?

    近似算法:可以放到布隆过滤器中,另一个在去找。交集里面存在误判导致不是交集的query,是交集的一定会进去。

    精确算法:假如每个query是10byte,100亿个query就是100G空间。还不允许误判,就需要新的方法->哈希切分

6.哈希切分(区别于位图)

哈希切分 这100G,一个文件分成100个小文件,但是如果是一个一个进行二维遍历,并没有达到提高效率的目的,所以将100G切分为指定大小的小份不能提高效率。
所以要进行哈希切分:
其中一个文件读取query,i=BKDRHash(query)%200,这个query就进入Ai号小文件

另一个文件读取query,i=BKDRHash(query)%200,这个query就进入Bi号小文件,

类似于哈希桶,Ai和Bi小文件找交集就行了。冲突的和相同的就进入了一个小文件。A和B中,相同的query一定进入编号相同的小文件。切200分平均一份就是500MB,也可以分成别的,这样就可以500MB一次进入内存中进行对比。

可能存在某个文件当中的字符串太多了,可增长文件数目,增加负载因子类似,减少一个编号文件太大,如果Ai和Bi还是很大,超过内存,那么就再用另一个哈希算法进行一次哈希切分,相同或者类似的字符串还是会进一个编号中。

给一个超过100G大小的logfile日志文件,log中存着IP地址,设计算法找到出现次数最多的地址?

​ 哈希切分,依次读取ip,用哈希函数把IP转化为整数,%份数,比如200,那么一个文件就是500MB
i是多少,IP就进入对应的编号小文件当中,相同IP的进入有一个文件中,将这500MB依次加载到内存中,那么用map统计一个小文件中的IP的次数就是它准确的次数,返回一个pair<string,int>maxCountIP;,出现最多的10个ip,用优先级队列,priority_queue<pair<string,int>>minHeap;用小堆。小堆是一个比一下小进入堆中。

7.一致性哈希(拓展)

信息都存在几个服务器中,那如何确定是哪一个服务器呢?Hash(id)%num得到服务器编号。如果我新添加一台服务器,那么是不就得重新建立映射的问题,就需要一致性哈希。

8. 习题
  1. 哈希是一种用于查找的数据结构,时间复杂度平均是O(1)。如果存在哈希冲突,时间复杂度就不是O(1)。是以牺牲空间换取时间的方法,因为所需空间>元素个数避免哈希冲突。

  2. 散列文件使用散列函数将记录的关键字值计算转化为记录的存放地址。由于散列函数不是一对一的关系,所以选择好的(散列函数和冲突处理)方法是散列文件的关键。

  3. 常见的哈希函数有:直接定址法、除留余数法、平方取中法、随机数法、数字分析法、叠加法等。哈希函数无法避免哈希冲突。

    常见哈希冲突处理:闭散列(线性探测、二次探测)、开散列(链地址法)、多次散列

  4. 采用开放定址法处理散列表的冲突时,其平均查找长度高于链接法处理冲突,容易引起一连篇的冲突。

    所谓的平均查找长度就是在查找运算中需要对比的关键字的次数。冲突越多对平均查找长度的影响越大。

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1. 注册小程序账号 官网&#xff1a; https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?actionstep1 2. 下载小程序 官网&#xff1a; https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 百度网盘&#xff08;非最新版&#xff09; https://pan.baidu…

部署SNMP使网管与设备通信,配置关于TCP测试NQA的配置案例

一、部署SNMP 组网需求&#xff1a;通过部署RouterA由NMS网管设备管理用于监控网络是否畅通和业务是否正常。为了保证NMS和RouterA之间有一个数据传输安全、接入方式灵活、链路传输可靠的网络&#xff0c;并且可以实时监控设备的运行情况&#xff0c;网络中的RouterA通过网管实…

Databend 开源周报 #70

Databend 是一款强大的云数仓。专为弹性和高效设计&#xff0c;自由且开源。 即刻体验云服务&#xff1a;https://app.databend.com。 What’s New 探索 Databend 本周新进展&#xff0c;遇到更贴近你心意的 Databend 。 Features & Improvements Format 更好地检查格…

PCB 二:AD 原理图绘制以及PCB绘制

PCB 二&#xff1a;AD 原理图绘制以及PCB绘制前言(一)资料总结(二)PCB前言 本文简单收集了AD软件在绘制PCB电路板的一些资料&#xff0c;还有遇到的一些问题&#xff0c;并记录一些常用的操作。 (一)资料总结 1【AD】Altium Designer 原理图的绘制 2【AD】Altium Designer P…

飞利浦CT的AI重建技术

原文&#xff1a;AI for significantly lower dose and improved image quality 飞利浦医疗CT的深度学习重建技术。 人工智能可显着降低剂量并提高图像质量概述背景飞利浦CT智能工作流Precise Image 如何训练神经网络深入了解深度学习训练神经网络验证神经网络推断法可以实现快…

Android 11及以上授予文件管理权限

背景 安卓11改变了此前安卓系统对于文件管理的规则,在安卓11上,文件读写变成了特殊权限。应用默认只能读写自己的目录/android/data/包名 gradle配置 Android11系统对应用写入权限做了严格的限制。本文介绍如何获取文件读写权限。 项目中 build.gradle 的targetSdkVersion …

YOLOv5 模型结构及代码详细讲解(一)

王旭*&#xff0c;沈啸彬 *, 张钊* (淮北师范大学计算机科学与技术学院&#xff0c;淮北师范大学经济与管理学院&#xff0c;安徽 淮北) *These authors contributed to the work equllly and should be regarded as co-first authors. &#x1f31e;欢迎来到深度学习的世界 …

window本地编译Spring源码并运行

1. Gradle 下载地址 https://services.gradle.org/distributions/ 2. Jdk下载地址&#xff1a; https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#java11-windows 3. Spring源码下载地址 https://github.com/spring-projects/spring-framework/tags 4. 注意事项 以…

微服务守护神-Sentinel-流控规则

引言 书接上篇 微服务守护神-Sentinel-概念 &#xff0c;上面介绍了Sentinel相关概念&#xff0c;本篇就来看下Sentinel的流控规则。 流控规则 流量控制&#xff0c;其原理是监控应用流量的QPS(每秒查询率) 或并发线程数等指标&#xff0c;当达到指定的阈值时 对流量进行控…

OSG开发-使用VisualStudio2019创建CMake项目方式开发HelloOSG

本文保证你使用VS2019&#xff0c;可以把这个OSG程序开发出来&#xff0c;看到那个蓝色的带有纹理的地球。 大概步骤如下&#xff1a; 下载已经编译好的OSG的库和头文件新建一个CMake项目编辑make.txt编写main.cpp运行。下载已经编译好的OSG的库和头文件 由于我们需要用OSG的…

blender 常用修改器

文章目录前置.阵列.倒角.布尔.精简.拆边.镜像.螺旋.实体化表面细分.三角化.体积到网格.焊接修改器.蒙皮.线框.铸型.曲线修改器.置换修改器.晶格修改器.缩裹修改器.简易修改.表面形变修改 .多级精度修改器.前置. 注意&#xff0c;修改器未应用前&#xff0c;只能操作原物体 阵…