Java多线程之线程同步机制
- 一、概念
- 1、并发
- 2、起因
- 3、缺点
- 二、三大不安全案例
- 1、样例一(模拟买票场景)
- 2、样例二(模拟取钱场景)
- 3、样例三(模拟集合)
- 三、同步方法及同步块
- 1、同步方法
- 2、同步块
- 四、JUC安全类型的集合
- 1、线程安全的集合(结合延时实现)
- 2、样例
- 五、死锁
- 1、概念
- 2、死锁样例
- 3、解决方案
- 4、产生死锁的四个必要条件
- 六、Lock(锁)
- 1、概念
- 2、synchronized 与 Lock的对比
- 3、样例
- 七、线程协作
- 1、管程法
- 2、信号灯法
- 3、线程池
- 3.1 背景
- 3.2 思路
- 3.3 好处
- 3.4 ExecutorService和Executors
- 3.5 样例
一、概念
1、并发
同一个对象被多个线程同时操作
2、起因
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。但由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,所以在此基础上,增加锁机制。
3、缺点
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。
(1)在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题。
(2)如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。
二、三大不安全案例
1、样例一(模拟买票场景)
多个线程并发时,不设计好队列,结果就会出现不安全的情况,出现了-1
package com.example.multithreading.demo12_syn;
// 线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "自己").start();
new Thread(station, "其他人").start();
new Thread(station, "黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
// 票
private int ticketNums = 10;
// 外部停止方式
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
// 买票
while(flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
// 判断是否有票
if (ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
Thread.sleep(100);
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
结果
2、样例二(模拟取钱场景)
package com.example.multithreading.demo12_syn;
import lombok.Data;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
// 账户
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing boy = new Drawing(account,50,"自己");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"女朋友");
boy.start();
girlFriend.start();
}
}
// 账户
@Data
class Account {
// 余额
int money;
// 卡名
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 模拟取钱
@Data
class Drawing extends Thread{
// 账户
Account account;
// 取钱数
int drawingMoney;
// 持有钱数
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
this.nowMoney = nowMoney;
}
@Override
public void run() {
// 判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
try{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
结果
3、样例三(模拟集合)
package com.example.multithreading.demo12_syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
结果(真正应该为1000)
三、同步方法及同步块
1、同步方法
由于可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字。两种用法(synchronized方法 和 synchronized块)
public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。(缺点:如果将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率)
2、同步块
(1)格式
synchronized(obj){}
(2)Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身。
(3)同步监视器的执行过程
第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
四、JUC安全类型的集合
1、线程安全的集合(结合延时实现)
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
2、样例
package com.example.multithreading.demo12_syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
// 线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try{
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
结果
五、死锁
1、概念
多线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有”两个以上对象的锁“时,就可能会发生”死锁“的问题。
2、死锁样例
package com.example.multithreading.demo13_DeadLock;
// 死锁:多个线程互相占有需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"张三");
Makeup g2 = new Makeup(1,"李四");
g1.start();
g2.start();
}
}
class Lipstick {
}
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
// 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
// 选择
int choice;
// 女孩
String girlName;
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
} else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName + "获得看口红的锁");
}
}
}
}
}
结果(会卡死在这里)
3、解决方案
package com.example.multithreading.demo13_DeadLock;
// 死锁:多个线程互相占有需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"张三");
Makeup g2 = new Makeup(1,"李四");
g1.start();
g2.start();
}
}
class Lipstick {
}
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
// 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
// 选择
int choice;
// 女孩
String girlName;
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
} else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName + "获得看口红的锁");
}
}
}
}
结果
4、产生死锁的四个必要条件
(1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
(2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
(3)不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
(4)循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
破坏其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生。
六、Lock(锁)
1、概念
从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一-个线程对L ock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得L ock对象。
ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
2、synchronized 与 Lock的对比
(1)Lock是显式锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
(2)Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
(3)使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用的顺序
Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
3、样例
package com.example.multithreading.demo14_Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
TicketLock threadTest1 = new TicketLock();
new Thread(threadTest1).start();
new Thread(threadTest1).start();
new Thread(threadTest1).start();
}
}
class TicketLock implements Runnable{
int ticketNums = 10;
// 定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try{
// 加锁
lock.lock();
if(ticketNums > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
结果
七、线程协作
1、管程法
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,两者之间有个缓冲区。
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
package com.example.multithreading.demo15_PC;
import java.beans.Customizer;
// 管程法
// 生产者,消费者,产品,缓冲区
public class PcTest {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
// 生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
// 生产
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了->第" + i + "只鸡");
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
// 消费
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println("消费了---->第" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
// 产品
class Chicken{
// 产品编号
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
// 缓冲区
class SynContainer {
// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
// 容器计数器
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
// 如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
// 通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
// 可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
// 消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
// 判断能否消费
if (count == 0){
// 等待生产者生产,消费者等待
try{
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
// 如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
// 吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
结果
2、信号灯法
通过标志位控制
package com.example.multithreading.demo15_PC;
// 信号灯法,标志位解决
public class PcTest2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
// 生产者 --> 演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("电视剧");
} else{
this.tv.play("电影");
}
}
}
}
// 消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
// 产品 --> 节目
class TV{
// 演员表演,观众等待 T
// 观众观看,演员等待 F
// 表演的节目
String voice;
// 表演的节目
boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try{
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
// 通知观众观看
// 通知唤醒
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = false;
}
// 观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try{
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
结果
3、线程池
3.1 背景
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
3.2 思路
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
3.3 好处
(1)提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
(2)降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
(3)便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
3.4 ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口(常见子类ThreadPoolExecutor)
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable。
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable。
void shutdown() :关闭连接池。
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
3.5 样例
package com.example.multithreading.demo16_Pool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
// 测试线程池
public class PoolTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1、创建服务,创建线程池
// newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 2、关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
结果