前言
本文主要介绍了C++中类和对象的基本知识
4.3.1:成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
C语言中结构体为空时使用sizeof()打印的结果是0
C++中类和结构体为空,用sizeof关键字可以算出是空类占1字节、空结构体也是占1个字节,其实是C++编译器为了区分不同的对象所在内存中的位置
4.3.2:this指针
每一个非静态成员函数只会产生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象共用一份代码。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
函数的返回值不是引用进行接收的话就不是指向本体,而是会新创建一个新对象,新对象里的内容是this指针指向的本体的拷贝
4.3.3:空指针访问成员函数
当指针指向空的时候,如果想访问对象中的非静态成员属性会报错,因为根本没有创建内存去存放
但是如果访问的是静态成员属性就不会报错
4.3.4:const修饰成员函数(本质是修饰this指针)
常函数:
1:成员函数后加const称这个函数为常函数
2:常函数内不可修改成员属性
3:成员属性申明时加关键字mutable后,常函数中依然可以修改成员属性
常对象:
1:声明对象时加const称该对象为常对象
2:常对象只能调用常函数
this指针本质是一个指针常量 Circle * const this,this指针的指向不能修改;如果成员函数后面加了一个const就变成了const Circle * const this,这时this指向的值也不能修改了。
静态函数不允许用const进行修饰
常对象不能修改普通成员变量,但可以修改static、mutable修饰的变量。常对象不能访问普通的成员函数,但是可以访问static、const修饰的函数
4.4.1:友元和全局函数做友元
友元的目的就是让一个函数或者一个类可以访问另一个类中的私有成员
使用友元函数访问private类型变量
如果不使用引用的方式接收对象,那么就会调用一次拷贝构造函数
在类外,对象使用public方法也可以访问private类型的属性
4.4.2:类做友元
创建一个GoodFriend类作为Building类的一个友元,让GoodFriend的对象调用成员函数来访问Building类中bedroom私有属性
4.4.3:成员函数做友元
注意:如果想要在类外对成员函数进行定义,要写在类的后面。像这里visit()函数里面用到了Building类中的一些属性,那么visit()函数也要放到Building类的后面
总结
以上就是本文的全部内容,非常感谢你能看到这。