game:金铲铲之战
战略的定义可以说是非常多了,这里主要是就游戏中的过程谈一些实践感受和理解;
这里也不是谈战略的定义xxxx,这方面的理论包括《孙子兵法》都是强太多了,主要就是在游戏这个“现实模拟器”中,在战略层面理解和实践加深之后,看到的一些共性;
突破浅层“资源”的理解
实践中就是从表面上的“强力”到实际的“强力”,一路高歌猛进到最后吃鸡固然很帅,但是运气一般的时候,仔细运营凑足胜势最后吃鸡,才是nb;
游戏中
在一些强势阵容玩的熟练了之后,那么可以说对于其中的做法,达到更高层次的理解,进而就脱离开初始时候我们所看重的,比如:
- 自己的血量和钱数,甚至棋子的星数;
诚然这些因素依旧重要,但往往不是核心的重要,背后的一些核心因素往往在不停地变化;
比如一些8人口成型的阵容,前期可能看起来莫名奇妙,拿着完全不相干的牌,装备也是乱带的,连败甚至一胜一负,一些nb的牌也不拿。。。
新手看来就不如那个满血连胜的人nb;
其实都在为最终的阵容进行各方因素的准备,成型期一轮更新,开始锁血北伐。
项目中
也会出现类似的情况,往往我们会看团队的人数,投入的资源,固然这些都非常重要;
但是项目深层次的核心团队能力,团队组织架构和文化的强力程度是更核心所在,这个在表面上都看不出来,却是战力的关键;
所以我们会看到一些少胜多的案例,也没什么意外的。
突破时间&范围的限制
实践中如果对若干步之后要做什么感到迷茫,就是一个非常不好的现象;
好的现象就是对于最终有一个好的判定,始终清晰,从容不迫,稳扎稳打;
游戏中
有时候在早期会拿到一些组合比较怪的牌&装备,变得走哪条路都可以却又不够好这种;
当走的一条路,当下感觉虎虎生风,但是对最终怎么样却一团迷糊的时候,就是一个很不好的现象,几乎把所有的一切都交给了运气。
好的case就是一眼洞穿最终要是什么样的,然后在过程中一点点构筑胜势;
以及保持对于外界的关注,看到其他player在做什么,进而会导致什么样的
项目中
也是比较类似,在开发过程中,需要看到几步之后会发生什么,进而逐步做好充分的准备;
建设团队提升生产力,挤出资源进行各方面升级等等;
比如项目中,就可以
- 一号线处理版本需求,保持高速高质量,
- 一号线够好前提下二号线持续建设devops,让团队研发越发稳固和快速;
- 三号线持续构筑知识体系,甚至串联多个项目的技术拉通和建设,进一步拉高开发效率和团队能力上限。。。
整个态势从容不迫,越战越勇;
红海蓝海
红海和蓝海的道理大家都懂,但是做决策的时候,没经历过就还是难以做好;
核心就是没经历红海的难受和蓝海的爽,就没法给予两者潜意识级别的正确权重,进而不能正确决策–依旧是实践带来的认知深化;
实践中,在我所在地分位,一旦出现牌局向某个方向倾斜,那么还是大部分人会这么选;
比如低费英雄强化,那么超英(超级英雄羁绊)阵容就会有3+家;这时候牌库中的类似的牌就会被分割的厉害,进而导致强势阵容因为红海的原因变得弱势;
所以预判两次结果就是,如果还能过渡到高费卡,就尽快拉人口去蓝海区去拿牌组阵容更合适;
然后接下来的牌局就看到这几家内卷,卷到天荒地老,超英体系连第二个三星都很难凑出;
蓝海哪家独揽牌库,阵容强度蹭蹭蹭的上升;
战略能力可以锻炼出来&非常需要锻炼
战略能力和程序设计能力很像,尤其是在快速决策中,考验的是当下你的大脑中能考虑多少的问题;
除了底层的推理能力,更重要的就是自己的模式方面的积累;
当积累比较充分的时候,那么就可以消耗非常小的脑力,完成整个推理过程,外在呈现出来就是战略能力非常的强;
游戏中
可以看到不熟练的时候,应该说多年的做项目和RTS游戏经验也告诉我,要在早期知道知道终局怎么样,进而进行调整;
但是实际是做不到,因为缺乏相关的积累;
熟练了之后,看到其他玩家一秒钟就知道是10轮后会怎么样,这个时候所谓的长期预判就出来了。
这就是一个持续积累的过程。
项目中
也是一样,当积累充足的时候,其实不需要特意的给与一个做大feature的时间,就能构造出较好的光照系统,技能系统等等。
就是因为要做什么烂熟于胸,一点点让之成型即可。
否则即便有这个意识,但是不知道该怎么做,就最后还是做不出来。