扫雷——C语言实现

news2024/10/7 17:26:16

扫雷

文章目录

  • 扫雷
    • 实现代码
    • 什么是扫雷
    • 基本功能实现
      • 显示选择菜单
      • 定义几个二维数组?
      • 确定数组大小
      • 初始化数组
      • 布置地雷
      • 打印展示数组
      • 排查地雷
        • 记录指定区域周围地雷的个数
        • 判断排雷成功
        • 排查地雷实现代码
      • 基本功能的实现代码和效果展示
    • 拓展功能
      • 简化游戏界面
      • 改变字体颜色
      • 实现爆炸展开效果
        • 实现效果
      • 插旗功能
        • 插旗
        • 取消所插旗子
        • 调整MineFind()函数
        • 实现效果
      • 拓展功能实现代码

实现代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define MINENUMBER 10

void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set);
void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col);
void MineSet(char board[][COLS], int row, int col);
int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y);
void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);
bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col);
void Explode(char mine[][COLS], char show[][COLS], int x, int y);
void Flag_In(char show[][COLS]);
void Flag_Out(char show[][COLS]);

void meau()
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1.Play*****\n");
	printf("*****0.Exit*****\n");
	printf("****************\n");
}

void game()
{
	//生成时间戳
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//定义存放地雷的数组,和展示结果的数组
	char mineBoard[ROWS][COLS];
	char showBoard[ROWS][COLS];

	//对两个数组进行初始化
	BoardInit(mineBoard, ROWS, COLS, '0');
	BoardInit(showBoard, ROWS, COLS, '*');

	//设置地雷
	MineSet(mineBoard, ROW, COL);

	//BoardDisplay(mineBoard, ROW, COL);
	BoardDisplay(showBoard, ROW, COL);

	//排查地雷
	MineFind(mineBoard, showBoard, ROW, COL);
}

void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
		for (int j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = set;
}

void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
		printf("%d ", i);
	}

	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | 16);
			if(board[i][j] == '$')
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 6 | 16);
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | 16);
}

void MineSet(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	while (count < MINENUMBER)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}

void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	char ch;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,排雷失败\n");
				BoardDisplay(mine, row, col);
				return;
			}
			else
			{
				Explode(mine, show, x, y);

				if (MineFinish(show, row,col))
				{
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					BoardDisplay(mine, row, col);
					return;
				}

				BoardDisplay(show, row, col);

				getchar();

				printf("是否需要插旗(Y/N):\n");
				if((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_In(show);

				getchar();

				printf("是否需要取消所插的旗子(Y/N):\n");
				if ((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_Out(show);
			}
		}
		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
			
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
	}
}

int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
		+ board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0');
}

bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for(int i = 1; i <= row; i++)
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] != '*')
			{
				count++;
				if (count == row * col - MINENUMBER)
					return true;
			}
		}
	return false;
}

void Explode(char mine[][COLS], char show[][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == ' ' || x < 1 || y < 1 || x > ROW || y > COL)
		return;
	if (MineNumber(mine, x, y) == 0)
		show[x][y] = ' ';
	else
	{
		show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
		return;
	}

	Explode(mine, show, x, y - 1);
	Explode(mine, show, x, y + 1);
	Explode(mine, show, x + 1, y + 1);
	Explode(mine, show, x + 1, y);
	Explode(mine, show, x + 1, y - 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y + 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y - 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y);
}

void Flag_In(char show[][COLS])
{
	int row = 0, col = 0;
	printf("您想在哪个位置插入旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束插旗\n");
	while(1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '*')
			printf("给位置不能插旗\n");
		else
		{
			system("cls");
			show[row][col] = '$';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
}

void Flag_Out(char show[][COLS])
{
	int row, col;
	printf("您想取消哪个位置的旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '$')
			printf("该位置不是旗子\n");
		else
		{
			system("cls");
			show[row][col] = '*';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
}

int main()
{
	system("color 17");
	int input;
	meau();
	printf("请输入您的选择:");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏,感谢游玩\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误,请重新输入:");
			break;
		}
		meau();
		printf("是否重新游玩:");
	}
	return 0;
}

什么是扫雷

  • 要用代码来实现扫雷这个小游戏,我们就需要先了解扫雷这个游戏的规则和有关操作。

  • 我们先来看一段扫雷游戏的动画:

    在这里插入图片描述

  • 游戏目标:在N*N的区域中找到M个随机布置的地雷

  • 若点击的区域不是雷,那么就会显示一个数字,这个数字代表着这块区域周围雷的个数

  • 若点击的区域是雷,那么就表示排雷失败,游戏结束

基本功能实现

显示选择菜单

  • 游戏的最开始,我们需要提醒用户如何进行游戏以及如何退出游戏

  • 我们可以用以下代码实现

    #include<stdio.h>
    
    void meau()
    {
    	printf("****************\n");
    	printf("*****1.Play*****\n");
    	printf("*****0.Exit*****\n");
    	printf("****************\n");
    }
    
    int main()
    {
    	int input;
    	meau();
    	printf("请输入您的选择:");
    	while (1)
    	{
    		scanf_s("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();	//实现扫雷的函数
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏,感谢游玩\n");
    			break;
    		default :
    			printf("输入错误,请重新输入:");
    			break;
    		}
    		meau();
    		printf("是否重新游玩:");
    	}
    	return 0;
    }
    

定义几个二维数组?

  • 假设游戏区域为大小为N*N的正方形区域

  • 可以明确的是,我们需要用一个二维数组来存放这N*N个位置的信息,那我们还需不需要定义其他数组呢?

  • 根据上面的动画我们可以看到,游玩游戏时,系统展示给我们的是一个空白的未知区域,而没有将这片区域存放的数据(即地雷的位置)展示给我们,因此我们还需要定义一个二维数组用来对用户展示其排查的结果。

确定数组大小

  • ,二维数组的大小为多少合适呢?可能有小伙伴认为,定义一个长宽都为N的二维数组不就行了吗?其实这不是最优解,我们先将这个问题放一边,先来看看我们是如何记录一块区域周围雷的个数的:

    • 假设我们要排查的坐标是(X,Y),那么它周围的区域就是这八个坐标:(X,Y-1), (X,Y+1), (X+1,Y), (X+1,Y+1), (X+1,Y-1), (X-1,Y), (X-1,Y+1), (X-1,Y-1),如图所示

      在这里插入图片描述

    • 我们要查看这八个坐标区域是否是雷,并记录

  • 那么问题来了,如果我们排查的是如下图画线区域的坐标呢?假设我们定义的是长宽都为N的二维数组,那么当我们排查(0,0),(0,1),(1,0)……这些边界坐标时就会出现数组越界的情况,因此我们就有必要适当的扩大。

    在这里插入图片描述

  • 我们可以将二维数组的长和宽各增加两行/列(但有效区域仍然是大小为N*N的区域),这样当我们排查原本是边界坐标时就不会出现数组越界的情况了。

  • 为了保证操作的一致性,我们也将展示数组的大小定义为(N+2)*(N+2)

    /*
    	ROW,COL即真实的区域大小
    	ROWS,COLS即扩容后的大小
    */
    #define ROW 9
    #define COL 9
    #define ROWS ROW + 2
    #define COLS COL + 2
    
    void game()
    {
        //定义存放地雷的数组,和展示结果的数组
        //此时,[1,ROW]为横纵坐标的有效取值
        char mineBoard[ROWS][COLS];
        char showBoard[ROWS][COLS];
    }
    

初始化数组

  • 我们规定,两个数组都是字符数组

  • 用字符‘1’代表地雷,字符‘0’代表非地雷(具体原因会在后面讲到)

  • 将展示数组全部初始化为‘*’,代表未知

    /*
    	row,col即传入数组的行数和列数,这里row = ROWS,col = COLS
    	因为要将扩容的区域初始化为没有地雷的状态		
    	set即要初始化的字符
    */
    void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set)
    {
    	for (int i = 0; i < row; i++)
    		for (int j = 0; j < col; j++)
    			board[i][j] = set;
    }
    

布置地雷

  • 假设我们要随机布置MINENUMBER个地雷

  • 既然涉及到了“随机”这一概念,那么显然,我们就要用到随机数这一概念

  • 我们可以利用循环,在循环里随机生成地雷的坐标,只要这个坐标没被布置过地雷(即这个坐标代表的字符不是‘1’),那么就在这个坐标布置地雷

    /*
    	这里row = ROW,col = COL,因为地雷不会被布置在扩容区域
    	扩容区域只是为了方便记录边界区域周围的地雷个数
    */
    void MineSet(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = 0;
    	while (count < MINENUMBER)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';
    			count++;
    		}
    	}
    }
    

打印展示数组

  • 布置完地雷后,我们就需要打印出展示数组,方便用户进行扫雷

  • 为了方便用户确定要排查区域的位置,我们可以顺便打印出展示数组的行数和列数,如图:

    在这里插入图片描述

    /*
    	这里row = ROW,col = COL,扩容区域不需要排查
    	扩容区域只是为了方便记录边界区域周围的地雷个数
    */
    void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i <= col; i++)
    		printf("%d ", i);
    	printf("\n");
    	for (int i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		printf("\n");
    	}
    }
    

排查地雷

  • 接下来就需要用户排查地雷了
  • 我们利用循环提醒用户输入要排查的坐标,有以下五种情况:
    • 如果排查的坐标是雷,那么直接退出game()函数,表示排雷失败(如果排雷失败,那么就要向用户展示存放雷的数组,让用户明白到底错在了哪)
    • 如果排查的坐标已经被检查过,那么提醒用户,重新输入
    • 如果排查的坐标非法,那么提醒用户,重新输入
    • 如果排查的坐标不是雷,并且还未排雷完毕,那么显示该区域周围有几个雷,继续循环
    • 如果排查的坐标不是雷,并且所有雷已经排查完毕,那么退出game()函数,表示排雷成功
  • 每排查完一次,都要重新打印一次展示数组

记录指定区域周围地雷的个数

  • 上面我们讲到,要确定一个指定坐标(X,Y)周围地雷的个数,只需要查看(X,Y-1), (X,Y+1), (X+1,Y), (X+1,Y+1), (X+1,Y-1), (X-1,Y), (X-1,Y+1), (X-1,Y-1)这八个坐标的值

  • 前面我们已经假设字符‘1’代表地雷,字符‘0’代表非地雷,由于字符‘0’的ASCII的值为48,字符‘1’的ASCII值为49(比字符‘0’大一),那么我们统计(X,Y)周围地雷的个数就只需要将周围八个坐标储存的值相加,然后减去8个字符‘0’即可

  • 这也是将字符‘1’设置为地雷,字符‘0’设置为非地雷的巧妙之处,可以在计算地雷个数的时候少去很多操作

    /*
    	这里row = ROWS,col = COLS
    	这样可以确保排查任意区域操作的一致性(数组不会越界)		
    */
    int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y)
    {
    	return (board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
    		+ board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y + 1]
    		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y + 1]
    		- 8 * '0');
    }
    

判断排雷成功

  • 如果被排查完的区域的总个数等于整块区域的个数减去地雷个数,那就说明排雷成功

    /*
    	传入的是展示数组showBoard
    	这里row = ROW,col = COL,扩容区域不需要排查
    	扩容区域只是为了方便记录边界区域周围的地雷个数
    */
    //如果排雷成功,就返回真,否则返回假
    bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = 0;	//count用来记录已经排查的区域的个数
    	for(int i = 1; i <= row; i++)
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] != '*')
    			{
    				count++;
    				if (count == row * col - MINENUMBER)	//MINENUMBER就是地雷总个数
    					return true;
    			}
    		}
    	return false;
    }
    

排查地雷实现代码

void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
        //如果排查的区域未被检查并且坐标合法
		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
            //如果踩到了雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,排雷失败\n");
				BoardDisplay(mine, row, col);
				return;
			}
            //否则继续排雷
			else
			{
				show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
                //
				if (MineFinish(show, row,col))
				{
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					BoardDisplay(mine, row, col);
					return;
				}
				BoardDisplay(show, row, col);
			}
		}
        //如果排查的区域合法但已经被检查
		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
		//如果排查的区域不合法	
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
	}
}

基本功能的实现代码和效果展示

  • 我们先来看看实现效果:

    在这里插入图片描述

  • 实现代码:

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #include<stdbool.h>
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    #define ROWS ROW + 2
    #define COLS COL + 2
    #define MINENUMBER 10
    
    void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set);
    void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col);
    void MineSet(char board[][COLS], int row, int col);
    int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y);
    void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);
    bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col);
    
    void meau()
    {
    	printf("****************\n");
    	printf("*****1.Play*****\n");
    	printf("*****0.Exit*****\n");
    	printf("****************\n");
    }
    
    void game()
    {
    	//生成时间戳
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    
    	//定义存放地雷的数组,和展示结果的数组
    	char mineBoard[ROWS][COLS];
    	char showBoard[ROWS][COLS];
    
    	//对两个数组进行初始化
    	BoardInit(mineBoard, ROWS, COLS, '0');
    	BoardInit(showBoard, ROWS, COLS, '*');
    
    	//设置地雷
    	MineSet(mineBoard, ROW, COL);
    	
        //打印展示数组
    	BoardDisplay(showBoard, ROW, COL);
    
    	//排查地雷
    	MineFind(mineBoard, showBoard, ROW, COL);
    }
    
    void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set)
    {
    	for (int i = 0; i < row; i++)
    		for (int j = 0; j < col; j++)
    			board[i][j] = set;
    }
    
    void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i <= col; i++)
    		printf("%d ", i);
    	printf("\n");
    	for (int i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    void MineSet(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = 0;
    	while (count < MINENUMBER)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';
    			count++;
    		}
    	}
    }
    
    void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
    {
    	int x, y;
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
    		scanf_s("%d %d", &x, &y);
    		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			if (mine[x][y] == '1')
    			{
    				printf("很遗憾,排雷失败\n");
    				BoardDisplay(mine, row, col);
    				return;
    			}
    			else
    			{
    				show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
    				if (MineFinish(show, row,col))
    				{
    					printf("恭喜你,排雷成功\n");
    					BoardDisplay(mine, row, col);
    					return;
    				}
    				BoardDisplay(show, row, col);
    			}
    		}
    		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    			
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    	}
    }
    
    int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y)
    {
    	return (board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
    		+ board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y + 1]
    		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y + 1]
    		- 8 * '0');
    }
    
    bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = 0;
    	for(int i = 1; i <= row; i++)
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] != '*')
    			{
    				count++;
    				if (count == row * col - MINENUMBER)
    					return true;
    			}
    		}
    	return false;
    }
    
    int main()
    {
    	int input;
    	meau();	//展示选择菜单
    	printf("请输入您的选择:");
    	while (1)
    	{
    		scanf_s("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏,感谢游玩\n");
    			break;
    		default :
    			printf("输入错误,请重新输入:");
    			break;
    		}
    		meau();
    		printf("是否重新游玩:");
    	}
    	return 0;
    }
    

拓展功能

简化游戏界面

  • 根据上面的展示我们可以看到,我们每排查一次,展示数组就要打印一次,这样就会使得游戏界面太过复杂

  • 我们可以使用system(“cls”)函数来清除已经不需要的打印结果

  • 注:要包含头文件<Windows.h>

  • 修改后的MineFind()函数:

    void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
    {
    	int x, y;
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
    		scanf_s("%d %d", &x, &y);
            
            //就是多了这样一条语句
    		system("cls");
            
    		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			if (mine[x][y] == '1')
    			{
    				printf("很遗憾,排雷失败\n");
    				BoardDisplay(mine, row, col);
    				return;
    			}
    			else
    			{
    				show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
    				if (MineFinish(show, row,col))
    				{
    					printf("恭喜你,排雷成功\n");
    					BoardDisplay(mine, row, col);
    					return;
    				}
    				BoardDisplay(show, row, col);
    			}
    		}
    		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    			
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    	}
    }
    
  • 实现效果:

    在这里插入图片描述

改变字体颜色

  • 为了将坐标数字和代表地雷个数的数字作出区分,我们可以改变这两种数字的颜色

  • 如果对如何改变字体颜色和背景色还不是太了解,可以先看看C语言——修改控制台背景色和字体颜色这篇博客

  • 直接上代码(只需要调整打印数组的函数BoardDisplay且在主函数最开始加上system(“color”)函数即可)

    int main()
    {
        system("color 17");
        ………………;
    }
    
    void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i <= col; i++)
    	{
    		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
    		printf("%d ", i);
    	}
    
    	printf("\n");
    	for (int i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
    		printf("%d ", i);
    		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | 16);
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		printf("\n");
    	}
    }
    
  • 看看效果:

    在这里插入图片描述

实现爆炸展开效果

  • 我们看到,网页版的扫雷中,会出现点击一个区域就自动展开一片区域的情况,如图:

    在这里插入图片描述

  • 要实现这一功能,那我们首先就需要知道什么条件下才会出现爆炸展开的情况。

  • 展开条件:如果排查的坐标(X,Y)周围地雷的总个数是0(既没有地雷),那么就自动排查它周围的八个区域(即坐标(X,Y-1), (X,Y+1), (X+1,Y), (X+1,Y+1), (X+1,Y-1), (X-1,Y), (X-1,Y+1), (X-1,Y-1)),对这八个坐标执行同样的操作,不断递归,直达每个区域的周围都至少有一个地雷(找到爆炸展开的边界)

  • 实现这个功能要注意以下几点:

    • 注意递归时数组不要越界
    • 注意递归时排查重复递归的情况
    • 如果排查区域周围地雷的个数为0,那么为了界面的简洁,就不再将0打印出,改为打印空格
  • Explode()的实现代码:

    //x,y即用户输入的排查坐标
    void Explode(char mine[][COLS], char show[][COLS], int x, int y)
    {
        //如果该位置已经配排查(重复递归)或坐标无效,那么退出这个函数(不是结束递归)
    	if (show[x][y] == ' ' || x < 1 || y < 1 || x > ROW || y > COL)
    		return;
        //如果该位置周围的地雷个数为0,那么符合递归条件,继续排查
    	if (MineNumber(mine, x, y) == 0)
    		show[x][y] = ' ';
        //如果坐标有效但周围的地雷个数不为零,那么退出这个函数(不是结束递归)
    	else
    	{
    		show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
    		return;
    	}
    	
        //自动排查(X,Y)周围的8个坐标
    	Explode(mine, show, x, y - 1);
    	Explode(mine, show, x, y + 1);
    	Explode(mine, show, x + 1, y + 1);
    	Explode(mine, show, x + 1, y);
    	Explode(mine, show, x + 1, y - 1);
    	Explode(mine, show, x - 1, y + 1);
    	Explode(mine, show, x - 1, y - 1);
    	Explode(mine, show, x - 1, y);
    }
    
  • 要对MineFind()函数做出相应的修改

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7sF9UEGD-1686494176819)(C:/Users/HUASHUO/Desktop/扫雷.5.gif)]void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
    {
    	int x, y;
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
    		scanf_s("%d %d", &x, &y);
    		system("cls");
    		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			if (mine[x][y] == '1')
    			{
    				printf("很遗憾,排雷失败\n");
    				BoardDisplay(mine, row, col);
    				return;
    			}
    			else
    			{
    				Explode(mine, show, x, y);
    				if (MineFinish(show, row,col))
    				{
    					printf("恭喜你,排雷成功\n");
    					BoardDisplay(mine, row, col);
    					return;
    				}
    				BoardDisplay(show, row, col);
    			}
    		}
    		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    	}
    }
    

实现效果

在这里插入图片描述

插旗功能

  • 我们假设旗子的标志是字符:‘$’
  • 注:用户如果在一个区域插上旗子,就说明用户认为这个区域是雷,即插旗是为了方便用户排雷
  • 实现逻辑并不复杂,至少需要注意细节的处理

插旗

void Flag_In(char show[][COLS])
{
	int row = 0, col = 0;
	printf("您想在哪个位置插入旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束插旗\n");
	while(1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '*')
			printf("该位置不能插旗\n");
		else
		{
			system("cls");
			count++;	//旗子数目加一
			show[row][col] = '$';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
	while (getchar() != '\n');	//清空缓冲区
}

取消所插旗子

void Flag_Out(char show[][COLS])
{
	int row, col;
	printf("您想取消哪个位置的旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '$')
			printf("该位置不是旗子\n");
		else
		{
			system("cls");
			show[row][col] = '*';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
}

调整MineFind()函数

void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	char ch;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,排雷失败\n");
				BoardDisplay(mine, row, col);
				return;
			}
			else
			{
				Explode(mine, show, x, y);

				if (MineFinish(show, row,col))
				{
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					BoardDisplay(mine, row, col);
					return;
				}

				BoardDisplay(show, row, col);

				getchar();

				printf("是否需要插旗(Y/N):\n");
				if((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_In(show);

				getchar();

				printf("是否需要取消所插的旗子(Y/N):\n");
				if ((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_Out(show);
			}
		}
		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
			
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
	}
}

实现效果

在这里插入图片描述

拓展功能实现代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define MINENUMBER 10

void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set);
void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col);
void MineSet(char board[][COLS], int row, int col);
int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y);
void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);
bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col);
void Explode(char mine[][COLS], char show[][COLS], int x, int y);
void Flag_In(char show[][COLS]);
void Flag_Out(char show[][COLS]);

void meau()
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1.Play*****\n");
	printf("*****0.Exit*****\n");
	printf("****************\n");
}

void game()
{
	//生成时间戳
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//定义存放地雷的数组,和展示结果的数组
	char mineBoard[ROWS][COLS];
	char showBoard[ROWS][COLS];

	//对两个数组进行初始化
	BoardInit(mineBoard, ROWS, COLS, '0');
	BoardInit(showBoard, ROWS, COLS, '*');

	//设置地雷
	MineSet(mineBoard, ROW, COL);

	//BoardDisplay(mineBoard, ROW, COL);
	BoardDisplay(showBoard, ROW, COL);

	//排查地雷
	MineFind(mineBoard, showBoard, ROW, COL);
}

void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
		for (int j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = set;
}

void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
		printf("%d ", i);
	}

	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | 16);
			if(board[i][j] == '$')
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 6 | 16);
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | 16);
}

void MineSet(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	while (count < MINENUMBER)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}

void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	char ch;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,排雷失败\n");
				BoardDisplay(mine, row, col);
				return;
			}
			else
			{
				Explode(mine, show, x, y);

				if (MineFinish(show, row,col))
				{
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					BoardDisplay(mine, row, col);
					return;
				}

				BoardDisplay(show, row, col);

				getchar();

				printf("是否需要插旗(Y/N):\n");
				if((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_In(show);

				getchar();

				printf("是否需要取消所插的旗子(Y/N):\n");
				if ((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_Out(show);
			}
		}
		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
			
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
	}
}

int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
		+ board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0');
}

bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for(int i = 1; i <= row; i++)
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] != '*')
			{
				count++;
				if (count == row * col - MINENUMBER)
					return true;
			}
		}
	return false;
}

void Explode(char mine[][COLS], char show[][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == ' ' || x < 1 || y < 1 || x > ROW || y > COL)
		return;
	if (MineNumber(mine, x, y) == 0)
		show[x][y] = ' ';
	else
	{
		show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
		return;
	}

	Explode(mine, show, x, y - 1);
	Explode(mine, show, x, y + 1);
	Explode(mine, show, x + 1, y + 1);
	Explode(mine, show, x + 1, y);
	Explode(mine, show, x + 1, y - 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y + 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y - 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y);
}

void Flag_In(char show[][COLS])
{
	int row = 0, col = 0;
	printf("您想在哪个位置插入旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束插旗\n");
	while(1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '*')
			printf("给位置不能插旗\n");
		else
		{
			system("cls");
			show[row][col] = '$';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
}

void Flag_Out(char show[][COLS])
{
	int row, col;
	printf("您想取消哪个位置的旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '$')
			printf("该位置不是旗子\n");
		else
		{
			system("cls");
			show[row][col] = '*';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
}

int main()
{
	system("color 17");
	int input;
	meau();
	printf("请输入您的选择:");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏,感谢游玩\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误,请重新输入:");
			break;
		}
		meau();
		printf("是否重新游玩:");
	}
	return 0;
}

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JDBC 连接池 详解(通俗易懂)

目录 一、前言 二、传统连接方式的弊端分析 1.局限性 : 2.几个弊端 : 三、数据库连接池 1.基本介绍 : 2.示意图如下 : 3.连接池种类 : 四、C3P0连接池 0.准备工作 : 1.方式一 —— 程序中指定相关参数 : 2.方式二 —— 通过配置文件 : 五、Druid&#xff08;德鲁伊…

Vue中如何进行路由懒加载

Vue中如何进行路由懒加载 路由懒加载是一种优化Vue应用程序性能的技术。它可以延迟加载路由组件&#xff0c;从而减少应用程序的初始加载时间&#xff0c;提高应用程序的性能。本文将介绍Vue中如何进行路由懒加载&#xff0c;包括使用Vue异步组件和Webpack代码分割。 使用Vue异…

Docker本地私有仓库、harbor私有仓库部署与管理

目录 一、本地私有仓库1、本地私有仓库简介2、搭建本地私有仓库3、容器重启策略介绍 二、harbor私有仓库部署与管理1、什么是harbor2、Harbor的特性3、Harbor的构成4、harbor部署及配置①部署docker-compose②部署Harbor服务③登录创建项目④登录仓库并上传镜像 5、客户端测试①…

Python 基于 Django 的学生成绩管理系统,可视化界面

1简介 对于学生成绩管理系统&#xff0c;充分运用现代化的信息技术手段&#xff0c;对于学生成绩信息管理发展的趋势就是信息化&#xff0c;信息化时代下的信息管理&#xff0c;需要深化信息管理体制与手段的改革&#xff0c;充分运用信息化手段来全方位的进行学生成绩管理系统…

Vue中如何进行数据响应式更新?

Vue中如何进行数据响应式更新&#xff1f; Vue是一款流行的JavaScript框架&#xff0c;它提供了数据响应式更新的能力&#xff0c;可以让我们轻松地更新数据&#xff0c;并自动更新视图。本文将介绍Vue中如何进行数据响应式更新&#xff0c;包括使用Vue的响应式系统、使用计算…

nacos-sdk-rust binding for Python

广告时间 nacos-sdk-rust-binding-py : nacos-sdk-rust binding for Python with PyO3. Tip: nacos-sdk-python 仓库暂未提供 2.x gRPC 交互模式&#xff0c;为了能升级它&#xff0c;故而通过 ffi 方式调用 nacos-sdk-rust py 包 -> https://pypi.org/project/nacos-sdk-r…

【Java代码的运行过程】 ——每天一点小知识

&#x1f4a7; J a v a 代码的运行过程 \color{#FF1493}{Java代码的运行过程} Java代码的运行过程&#x1f4a7; &#x1f337; 仰望天空&#xff0c;妳我亦是行人.✨ &#x1f984; 个人主页——微风撞见云的博客&#x1f390; &#x1f433; 《数据结构与算法》专栏…

Vue中如何处理日期与时间

Vue中如何处理日期与时间 日期和时间处理是Web应用中常见的需求&#xff0c;Vue作为一款流行的前端框架&#xff0c;提供了很多方便的工具和库&#xff0c;以满足不同业务场景下的需求。本文将介绍如何在Vue中处理日期和时间&#xff0c;包括使用原生JavaScript、Moment.js和D…

useMemo和useCallback

上述代码中&#xff0c;useSate 用于定义了三个状态&#xff1a;supNum、oppNum、x。在组件函数中&#xff0c;我们根据这些状态来计算投票的支持率&#xff0c;并将其渲染到视图中。但是&#xff0c;每次状态变化时&#xff0c;投票支持率的计算都会重新执行&#xff0c;即使其…

c++深搜1-迷宫类问题

目录 1.问题引入 2.知识讲解 3.例题解析 【例题1】迷宫的第一条出路。 题目描述 输入格式 输出格式 样例 输入数据#1 输出数据#1 输入数据#2 输出数据#2 【例题2】迷宫的所有路径。 【例题3】走出迷宫的最少步数。 1.问题引入 拓拓小时候玩迷宫游戏时&#xff…

小酷智慧地图3D导公众号小程序 v1.0.50+前端

&#x1f388; 限时活动领体验会员&#xff1a;可下载程序网创项目短视频素材 &#x1f388; &#x1f389; 有需要的朋友记得关赞评&#xff0c;阅读文章底部来交流&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f389; ✨ 源码介绍 小酷智慧地图3D导览系统适用于城市或乡镇全…

性能测试之全链路压测实战理论详解

目录 前言 01为什么需要全链路压测&#xff1f; 02全链路压测解决了哪些问题&#xff1f; 03哪些业务场景适合做 04基础技术组件 05小结 前言 要说当下研发领域最热门的几个词&#xff0c;全链路压测 肯定跑不了。最近的几次大会上&#xff0c;也有不少关于全链路的议题。…