仙境传说RO :ra脚本加载结构和开发语法讲解
大家好,我是艾西。上一篇文章中我们聊完了怎么在游戏中新建NPC,感觉还是有不少小伙伴没有太看懂原理。今天艾西给大家深度讲解一下脚本加载结构和开发语法环境文档。
我们最后都是以ra脚本为主要讲解以及实操,那想完全掌握ra脚本查看相关的文档是比不可少的。脚本文档是在Pandas(服务端)的doc目录中,找到script_commands.txt文件所有的文档都在这里了。
文档结构有些语法约定:比如说前面加个 * 就是命令的开头(上一期我们用的*mes就是,搜索的时候可以直接加个*快查找命令)
参数:文档中使用<尖括号>括起来的,一般前面是命令后面接若干个参数
可选参数:文档中使用的是{花括号} 括起来的 可填可不填参数 打个比方我想传送到某个地图,先填地图名字在填xy(坐标),如果我不填入在{花括号} 内的话那么就是默认传送到地图入口
字符串:文档中使用”双引号”引起来的
脚本加载结构
脚本加载由map server加载,目前总共是三个服务器分别是
login server登陆服,管理登陆账号的
char server角色服,管理角色一个账号可以有N个角色
map server地图服,游戏服务器,基本所有上游戏逻辑都在这里例如打怪、NPC等
入口文件:npc/(pre-)re/scripts_ main.conf
写死在代码里的,map.cpp
void map_ reloadnpc(bool clear)
{
if (clear)
npc_ addsrcfile("clear", false); // this will clear the current script list
#ifdef RENEWAL
map_ reloadnpc_ sub("npc/re/scripts_ main.conf");
#else
map_ reloadnpc_ sub("npc/ pre-re/scripts_ main.conf");
#endif
}
注:map.cpp是不能配置的,也没有必要配置,因为可以改写scripts_ main.conf文件,这个文件想加什么都可以直接填入加载
图中能看到import(导入),这个文件是没有任何NPC加载的都是导入文件比如说我们之前说的custom(GM自定义,自定义脚本都在这里)
就这相当于文件夹管理scripts是父文件夹,文件夹里在分很多子文件夹大家都可以点进去看看比如scripts_athena.conf文件就定义了很多NPC可以知道它是怎么去配NPC:
例 npc: npc/cities/alberta. txt 跟上文件路径就可以加载NPC到服务器里面了,文件内//的内容都不会加载会直接跳过(斜杠是注释,在文档中注释的内容一般为绿色)。还有一个是delnpc这个不是很常用(是删除一个NPC的意思)
加载所有文件后,服务器会先执行所有的top-level commands,创建NPC,怪物生成器,地图标记等等。
(脚本里)大部分其实都是这些(顶级命令)
top-level commands需注意它传参数是用的制表符(tab键)图中打箭头的就是制表符(直接空格的话是没用的这里大家要注意一下,上一篇文章中忘记备注了)
在script commands.txt文档中也有明确的表示制表符用tab