项目实战:基于Linux的Flappy bird游戏开发

news2024/11/15 19:30:46

一、项目介绍

项目总结

1.按下空格键小鸟上升,不按小鸟下落

2.搭建小鸟需要穿过的管道

3.管道自动左移和创建

4.小鸟撞到管道游戏结束

知识储备

1.C语言

2.数据结构-链表

3.Ncurses库

4.信号机制

二、Ncurses库介绍

         Ncurses是最早的System V Release 4.0 (SVr4)中 curses的一个克隆和升级。这是一个可自由配置的库,完全兼容旧版本curses。

        Ncurses构成了一个工作在底层终端代码之上的封装,并向用户提供了一个灵活高效的API(Application Programming Interface 应用程序接口)。它提供了创建窗口界面,移动光标,产生颜色,处理键盘按键等功能。使程序员编写应用程序不需要关心那些底层的终端操作。

        简而言之,它是一个管理应用程序在字符终端显示的函数库。

Ncurses库函数

注:安装命令:sudo apt-get install libncurses5-dev
       为了能够使用Ncurses库,必须在源程序中将#include<curses.h>包括进来,而且在编译的需要与它链接起来. 
       在gcc中可以使用参数-lncurses进行编译.

1.  initscr(void);
    是curses模式的入口。将终端屏幕初始化为curses模式,为当前屏幕和相关的数据结构分配内存。    
2.  int  endwin(void); 
    是curses模式的出口,退出curses模式,释放curses子系统和相关数据结构占用的内存。
3.  int curs_set(int visibility); 
    设置光标是否可见,visibility:0(不可见),1(可见)  
4.  int move(int  new_y, int  new_x);
    将光标移动到new_y所指定的行和new_x所指定的列
5.  int addch(const  chtype  char); 
    在当前光标位置添加字符
6. int  refresh(void); 
    刷新物理屏幕。将获取的内容显示到显示器上。    
7.  int  keypad(WINDOW  *window_ptr,  bool  key_on); 
    允许使用功能键。exp:keypad(stdscr,1);//允许使用功能按键
8.  int getch(void); 
    读取键盘输入的一个字符
9. chtype inch(void); 
    获取当前光标位置的字符。
    注:curses有自己的字符类型chtype,使用时强制类型转换为char
10. int start_color(void); 
    启动color机制,初始化当前终端支持的所有颜色
11. int init_pair(short  pair_number,  short  foreground,  short  background);
       配置颜色对        
    COLOR_BLACK         黑色        COLOR_MAGENTA      品红色
    COLOR_RED           红色        COLOR_CYAN          青色
    COLOR_GREEN         绿色        COLOR_WHITE      白色
    COLOR_YELLOW     黄色       COLOR_BLUE       蓝色
12. int  COLOR_PAIR(int  pair_number); 
    设置颜色属性,设置完颜色对,可以通过COLOR_PAIR实现
13. int  attron(chtype  attribute); 
    启用属性设置
14. int  attroff(chtype  attribute); 
    关闭属性设置

Ncurses库安装

安装命令:sudo apt-get install libncurses5-dev

注:为了能够使用Ncurses库,必须在源程序中将#include<curses.h>包括进来,而且在编译的需要与它链接起来. 在gcc中可以使用参数-lncurses进行编译。

编译gcc surses.c -o  curses -lncurses

三、信号

        在Linux中,软中断信号(signal,简称为信号)是在软件层次上对中断的一种模拟,用来通知进程发生了异步事件。内核可以因为内部事件而给进程发送信号,通知进程发生了某个事件。

信号响应的方式:

1.忽略信号,即对信号不做任何处理;

2.捕捉信号,即信号发生时执行用户自定义的信号处理函数。

3.执行缺省操作,Linux对每种信号都规定了默认操作。

设置信号相应方式-signal

#include  <unistd.h>

#include <signal.h>

typedef void (*sighandler_t)(int);

sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);

        成功时返回原先的信号处理函数,失败时返回SIG_ERR

        signum:指明了所要处理的信号类型

        handler:描述了与信号关联的动作

        SIG_DFL代表缺省方式; SIG_IGN 代表忽略信号;

        指定的信号处理函数代表捕捉方式

signal函数-示例

// 头文件省略

void handler (int signo) {

        printf(“HELLO!\n”);

}

int  main() {

        signal(SIGINT, handler);

        while ( 1 ) ;

        return 0;

}

设置定时器

struct itimerval {

    struct timeval it_interval; /* 计时器重新启动的间歇值 */

    struct timeval it_value;    /* 计时器安装后首次启动的初
 };                               始值,之后就没有用 */

struct timeval {

    long tv_sec;       /* 秒 */

    long tv_usec;      /* 微妙*/

};

计时器的实现

int setitimer(int which, const struct itimerval *value,struct itimerval *ovalue)

参数:

        which:间歇计时器类型,

        ITIMER_REAL      //数值为0,发送的信号是SIGALRM。

        struct itimerval *value:将value指向的结构体设为计时器的当前值,
        struct itimerval *ovalue:保存计时器原有值。一般设置为NULL。

        返回值: 成功返回0。失败返回-1。

四、项目功能实现

项目安排

阶段1:初始化工作,小鸟功能实现

 阶段2:管道功能实现

1.创建链表

2.显示管道

3.清除管道

4.移动管道

阶段3:完善代码,进行项目总结

1.判断游戏结束:小鸟与管道碰到

2.循环创建管道

3.为管道和小鸟添加色彩

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