本文参考:
设计模式简介 | 菜鸟教程 (runoob.com)
六大设计原则之依赖倒置原则(DIP) - 简书 (jianshu.com)
设计模式的六大原则有:
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
客户端不应该依赖它不需要的接口。类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
其中依赖倒置比较难理解,怎么就是只依赖于抽象了呢?
依赖倒置定义为:
- 上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
- 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
1.High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions.
2.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
简单来说就是“面向抽象编程”。
参考 六大设计原则之依赖倒置原则(DIP) - 简书 (jianshu.com)中的例子:
实现一个比萨店,里面有很多具体的比萨,如:芝士比萨、素食比萨、海鲜比萨……
比萨店是上层模块,比萨是下层模块,如果把比萨店和它依赖的对象画成一张图,看起来是这样:
从上往下看,披萨店PizzaStore创建了各种披萨Pizza,也就是说PizzaStore依赖于各种Pizza。现在尝试“倒置”,抽象化些什么。芝士比萨、素食比萨、海鲜比萨都是比萨,所以它们应该共享一个Pizza接口。
图一的依赖箭头都是从上往下的,图二的箭头出现了从下往上,依赖关系确实“倒置”了,解释就在图中
另外,此例子也很好的解释了“上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象”,在最开始的设计中,高层模块PizzaStroe直接依赖低层模块(各种具体的Pizaa),调整设计后,高层模块和低层模块都依赖于抽象(Pizza)