【简单实用框架】【AddressablesMgr】【可移植】

news2024/11/30 6:45:28

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目的:自己工作期间凭当前水准自己写的代码框架,持续更新中,方便以后自己使用,现在开源,需要自取

需求:Addressable这个官方插件很好用,但是还是需要自己在外层封装一个简单的管理器,用来管理资源的卸载时机,下面就是我工作中常用要的一些方法,会继续扩展

AddressablesMgr

方法

LoadAsset:加载GameObject

LoadAndIns:加载并初始化GameObject

LoadAsset<T>:加载泛型资源

Release:释放某一个资源

ReleaseAll:释放所有资源

源代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MFramework;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
using System.Threading.Tasks;
using Migu.Atlas;
namespace Migu.Atlas
{
    public class AddressablesMgr : TMonoSingleton<AddressablesMgr>, IManager
    {
        private Dictionary<string,AsyncOperationHandle> m_AllResDic = new Dictionary<string, AsyncOperationHandle>();


        public void OnInit()
        {
            //m_AllAssets = new Dictionary<string, object>();
        }

        /// <summary>
        /// ͬ�����أ����ͷ�
        /// </summary>
        /// <param name="assetName"></param>
        /// <returns></returns>
        public GameObject LoadAsset(string assetName)
        {
            if (!m_AllResDic.ContainsKey(assetName))
            {
                AsyncOperationHandle asyncOperationHandle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(assetName);
                asyncOperationHandle.WaitForCompletion();
                return (GameObject)asyncOperationHandle.Result;
            }
            else 
            {
                return (GameObject)m_AllResDic[assetName].Result;
            }
        }

        /// <summary>
        /// ͬ�����أ�����ʼ��
        /// </summary>
        /// <param name="assetName"></param>
        /// <param name="parent"></param>
        /// <returns></returns>
        public GameObject LoadAndIns(string assetName, Transform parent = null)
        {
            GameObject obj = LoadAsset(assetName);
            return Instantiate(obj, parent);
        }

        public T LoadAsset<T>(string assetName)
        {
            if (!m_AllResDic.ContainsKey(assetName))
            {
                AsyncOperationHandle asyncOperationHandle = Addressables.LoadAssetAsync<T>(assetName);
                asyncOperationHandle.WaitForCompletion();
                return (T)asyncOperationHandle.Result;
            }
            else
            {
                return (T)m_AllResDic[assetName].Result;
            }
        }

         public void Release(string name)
        {
            if (m_AllResDic.ContainsKey(name)) Addressables.Release(name);
            else Debug.LogError($"未找到需要释放的资源{name}");
        }

        public void ReleaseAll()
        {
            foreach (var item in m_AllResDic)
            {
                Addressables.Release(item);
            }
            m_AllResDic.Clear();
        }
    }
}

GitCode地址

有用点个Fork啊

更新记录

2023-5-30 更新了基础常用的Api

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