计算机网络 - 网络层的数据平面

news2024/10/5 12:56:14

Overview

首先Network Layer负责的是host to host的传输, 然后可以分为两个平面, 控制平面以及数据平面.

数据平面: 负责forward datagrams from input to output links

决定路由器从input到output

转发功能:

基于目标地址 + 转发表

SDN方式基于多个字段+流表

控制平面: 调控local, router的forwarding actions, 这个平面涉及很多路由选择的算法

传统的控制平面: pre-router控制平面, 每一个路由都有单独路由器算法元件, 在控制平面上进行交互

SDN: 远程控制器与本地代理(CA)交互

总的来说, Network layer负责转发和路由

转发就像trip中的中转站, 就是知道下一站怎么走就行了. 网络中是将分组从路由器的输入接口转发到合适的输出接口

路由就像trip中的路径规划, 在一个更加宏观的层面上规划trip. 使用路由算法决定分组从主机到目标接收主机的路径

网络服务模型

在网络这个服务之下提供的是best effort的模型 - 也就是没有保证数据的正确性

路由的组成

简单的路由体系就是

  • 路由: 运行路由选择算法(RIP, OSPF, BGP) - 生成路由表
  • 转发: 从输入到输出链路交换数据报 - 根据路由表进行分组的转发 (input - switch - output)

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输入端口

在物理层通过bit的接收 → 在链路层解封装 → 在网络层根据头部信息找地址找到合适的输出, 包括了基于目标的转发和通用转发

基于目标的转发

通过最长前缀匹配, 然后决定了output端口, 然后就会交给switching

Switching

Switching核心功能就是转发

其中switching交换有三个典型的结构

  1. memory
  2. bus
  3. crossbar
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内存交换

在CPU直接控制下的交换,分组被拷贝到系统内存,CPU从分组的头部提取出目标地址,查找转发表,找到对应的输出端口,拷贝到输出端口

问题是转发速率被内存的宽带限制, 数据报通过BUS两遍, 一次只能转发一个分组

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通过总线交换

数据报通过共享总线, 从输入端口发到输出端口. 这个可以类比大转盘, 车辆可以都进入大转盘, 到达了合适的口之后就出来(当然这个车每次只能进来一辆!)

问题是有总线竞争, 就是交换素的会被总线带宽限制, 每次只能处理一个分组
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通过crossbar的交换

这个 就是intercept netwrok, 只有output不一样, 就可以同时转发
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输出端口

数据到了输出端口就会被存放到output的内存中, 然后会把它们转发到output link. 包括了scheduling, de-queing
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为什么要有Queuing

输入端: 当Switching的速度小于所有input口的汇聚速率的时候, 就需要输入口的queue.

输出端: 当数据从Switching到达的速度比传输速度快时候 (比如所有inputs都走到同一个output)

需要多大的缓存呢

  1. 拇指规则(经验性规则):平均缓存大小=典型的RTT(例如:250ms)倍于链路
    容量C
  2. 最近的一些推荐: 有N(非常大)个流,缓存大小等于 RTT * C / sqrt(N)

在输出端口会有调度的算法

调度就是选择什么样的一个链路传输的分组

FIFO (first in first out) scheduling: 按照分组到来的次序发送

优先权调度: 优先级高的先发送

Round Robin: 循环扫描不同类型的队列, 发送完一类的分组再发送下一类

The Intenet Protocol (IP)

IPv4

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IPv4有一个分片和重组的功能, 不过在IPv6中就没有了

IP编址

IP地址: 32位标识, 对主机或者路由器的接口编址, 也就是一个IP地址对应一个接口

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子网

子网的IP地址的高位相同, 无需路由器接入, 子网内各主机你可以在物理上相互直接到达

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IP地址分类

ClassA/B/C
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特殊IP地址

本机本子网: 全部为0

广播地址: 全部为1

CIDR 无类域间路由

地址格式为 a.b.c.d/x, 其中 x 是 地址中子网号的长度

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子网掩码

32bits, 其中1表示子网部分, 0表示主机部分

比如 A类的网络:255.0.0.0 :11111111 00000000 0000000 00000000

DHCP - Dynamic Host Configuration Protocol

动态获得host的地址, 允许主机在加入网络的时候,动态地从服务器那里获 得IP地址

DHCP工作概况

主机广播DHCP discover

DHCP服务器用DHCP offer提供相应

主机请求IP地址, 发送DHCP request

DHCP发送地址, DHCP ack报文

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如何过得一个IP地址

从ISP获得地址块中分配一个小地址块, 然后再分给内部不同的设备. 这个分配是通过ICANN管理的

路由聚集 route aggregation

路由会汇聚成一个点, 所有离开本地网络的数据报居右一个相同的原地址NAT IP address, 但是具有不同的端口号
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动机: 本地网络只有一个有效IP地址

  • 不需要从ISP分配一块地址,可用一个IP地址用于所有的(局域网)设备–省钱
  • 可以在局域网改变设备的地址情况下而无须通知外界
  • 内部的设备没有明确的地址, 安全

NAT: Network Address Translation

因为对外只有一个地址, 对内有很多主机, 那么就需要一个对ip地址的转换

外出数据包:替换源地址和端口号为NAT IP地址 和新的端口号,目标IP和端口不变

进入数据包:替换目标IP地址和端口号,采用存 储在NAT表中的mapping表项
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NOTE: 这里有两次地址装换

  1. 主机10.0.0.1 → 128.119.40, 80会转换成10.0.0.1, 3345
  2. 10.0.0.1, 3345 出去的时候会转换成 138.76.29.7, 5001

于是收到的返回地址是138.76.29.7, 5001, 在转成10.0.0.1, 3345交给host

port是16bit的, 也就是说可以最多有6万个设备同时链接

争议: 对NAT是有争议的, 因为违反了end-to-end 原则, 端口信息做了处理, 同时带来了NAT穿越的问题

IPv6

初始动机: 32-bit地址空间将会被很快用完, 另外动机头部格式改变加速处理和转发
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和IPv4对比的变化

  • checksum被移除, 降低每一段中的处理速度
  • ICMPv6: 增加报文package too big让发送端发送跟小的报文, 就不需要IP protocol来做分片跟重组了

IPv4到IPv6的平移

隧道: 在IPv4路由器之间传输的IPv4数据包中携带IPv6的数据报
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SDN

传统方式垂直集成 → 昂贵, 不便于创新的生态

SDN: 控制器跟分组转发分离

OpenFlow数据平面的抽象

根据Match的IP地址, 做Action

  1. src=1.2.., dest=3.4.5.* → drop
  2. src = ..., dest=3.4.. → forward(2)
  3. src=10.1.2.3, dest=... → send to controller

总结

这里主要讲了Network Layout的数据平面, 包括数据的input → switch → output, 然后因为数据会拥堵, 所以需要input和output都需要cache, cache的大小大概是RTT * C / sqrt(N), 对于swtich, 有基于内存的交换, 基于bus的交换, 还有基于crossbar的交换, 基于crossbar的交换速度最好. 然后, 还将到了IP协议, 包括ip的报文, 以及IPv4, 怎么分地址, 包括classic A/B/C 还有无类域间路由, 地址格式为 a.b.c.d/x. 有地地址之后, 对于一个系统内部的ip地址分配可以做动态分配, 也就是DHCP, 包括了到了怎么做Network Address Translation. 之后也讲到了IPv6以及SDN, 把数据平面和控制平面做分离

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