Python之并发编程一背景知识

news2024/10/7 16:16:36

一、开篇介绍

顾名思义,进程即正在执行的一个过程。进程是对正在运行程序的一个抽象。

进程的概念起源于操作系统,是操作系统最核心的概念,也是操作系统提供的最古老也是最重要的抽象概念之一。操作系统的其他所有内容都是围绕进程的概念展开的。

所以想要真正了解进程,必须事先了解操作系统

二、为什么要有操作系统

现代的计算机系统主要是由一个或者多个处理器,主存,硬盘,键盘,鼠标,显示器,打印机,网络接口及其他输入输出设备组成。一般而言,现代计算机系统是一个复杂的系统。

其一:如果每位应用程序员都必须掌握该系统所有的细节,那就不可能再编写代码了(严重影响了程序员的开发效率:全部掌握这些细节可能需要一万年….)

其二:并且管理这些部件并加以优化使用,是一件极富挑战性的工作,于是,计算安装了一层软件(系统软件),称为操作系统。它的任务就是为用户程序提供一个更好、更简单、更清晰的计算机模型,并管理刚才提到的所有设备。

总结:

程序员无法把所有的硬件操作细节都了解到,管理这些硬件并且加以优化使用是非常繁琐的工作,这个繁琐的工作就是操作系统来干的,有了他,程序员就从这些繁琐的工作中解脱了出来,只需要考虑自己的应用软件的编写就可以了,应用软件直接使用操作系统提供的功能来间接使用硬件。

三、什么是操作系统

精简的说,操作系统就是一个协调、管理和控制计算机硬件资源和软件资源的控制程序。操作系统所处的位置如图

操作系统位于计算机硬件与应用软件之间,本质也是一个软件。操作系统由操作系统的内核(运行于内核态,管理硬件资源)以及系统调用(运行于用户态,为应用程序员写的应用程序提供系统调用接口)两部分组成,所以,单纯的说操作系统是运行于内核态的,是不准确的。

细说的话,操作系统应该分成两部分功能:

一:隐藏了丑陋的硬件调用接口,为应用程序员提供调用硬件资源的更好,更简单,更清晰的模型(系统调用接口)。应用程序员有了这些接口后,就不用再考虑操作硬件的细节,专心开发自己的应用程序即可。
例如:操作系统提供了文件这个抽象概念,对文件的操作就是对磁盘的操作,有了文件我们无需再去考虑关于磁盘的读写控制(比如控制磁盘转动,移动磁头读写数据等细节)

二:将应用程序对硬件资源的竞态请求变得有序化

例如:很多应用软件其实是共享一套计算机硬件,比方说有可能有三个应用程序同时需要申请打印机来输出内容,那么a程序竞争到了打印机资源就打印,然后可能是b竞争到打印机资源,也可能是c,这就导致了无序,打印机可能打印一段a的内容然后又去打印c...,操作系统的一个功能就是将这种无序变得有序。

详解

现代计算机或者网络都是多用户的,多个用户不仅共享硬件,而且共享文件,数据库等信息,共享意味着冲突和无序。

操作系统主要是用来

1.记录哪个程序使用什么资源
2.对资源请求进行分配
3.为不同的程序和用户调解互相冲突的资源请求。

我们可将上述操作系统的功能总结为:处理来自多个程序发起的多个(多个即多路)共享(共享即复用)资源的请求,简称多路复用

多路复用有两种实现方式

1.时间上的复用

当一个资源在时间上复用时,不同的程序或用户轮流使用它,第一个程序获取该资源使用结束后,在轮到第二个。。。第三个。。。

例如:只有一个cpu,多个程序需要在该cpu上运行,操作系统先把cpu分给第一个程序,在这个程序运行的足够长的时间(时间长短由操作系统的算法说了算)或者遇到了I/O阻塞,操作系统则把cpu分配给下一个程序,以此类推,直到第一个程序重新被分配到了cpu然后再次运行,由于cpu的切换速度很快,给用户的感觉就是这些程序是同时运行的,或者说是并发的,或者说是伪并行的。至于资源如何实现时间复用,或者说谁应该是下一个要运行的程序,以及一个任务需要运行多长时间,这些都是操作系统的工作。

2.空间上的复用

每个客户都获取了一个大的资源中的一小部分资源,从而减少了排队等待资源的时间。

例如:多个运行的程序同时进入内存,硬件层面提供保护机制来确保各自的内存是分割开的,且由操作系统控制,这比一个程序独占内存一个一个排队进入内存效率要高的多。

有关空间复用的其他资源还有磁盘,在许多系统中,一个磁盘同时为许多用户保存文件。分配磁盘空间并且记录谁正在使用哪个磁盘块是操作系统资源管理的典型任务。

这两种方式合起来便是多道技术

四、操作系统与普通软件的区别

主要区别是:你不想用暴风影音了你可以选择用迅雷播放器或者干脆自己写一个,但是你无法写一个属于操作系统一部分的程序(时钟中断处理程序),操作系统由硬件保护,不能被用户修改。

操作系统与用户程序的差异并不在于二者所处的地位。特别地,操作系统是一个大型、复杂、长寿的软件,

大型:linux或windows的源代码有五百万行数量级。按照每页50行共1000行的书来算,五百万行要有100卷,要用一整个书架子来摆置,这还仅仅是内核部分。用户程序,如GUI,库以及基本应用软件(如windows Explorer等),很容易就能达到这个数量的10倍或者20倍之多。

长寿:操作系统很难编写,如此大的代码量,一旦完成,操作系统所有者便不会轻易扔掉,再写一个。而是在原有的基础上进行改进。(基本上可以把windows95/98/Me看出一个操作系统,而windows NT/2000/XP/Vista则是两位一个操作系统,对于用户来说它们十分相似。还有UNIX以及它的变体和克隆版本也演化了多年,如System V版,Solaris以及FreeBSD等都是Unix的原始版,不过尽管linux非常依照UNIX模式而仿制,并且与UNIX高度兼容,但是linux具有全新的代码基础)

五、操作系统发展史

第一代计算机(1940~1955):真空管和穿孔卡片

第一代计算机的产生背景:

第一代之前人类是想用机械取代人力,第一代计算机的产生是计算机由机械时代进入电子时代的标志,从Babbage失败之后一直到第二次世界大战,数字计算机的建造几乎没有什么进展,第二次世界大战刺激了有关计算机研究的爆炸性进展。

lowa州立大学的john Atanasoff教授和他的学生Clifford Berry建造了据认为是第一台可工作的数字计算机。该机器使用300个真空管。大约在同时,Konrad Zuse在柏林用继电器构建了Z3计算机,英格兰布莱切利园的一个小组在1944年构建了Colossus,Howard Aiken在哈佛大学建造了Mark 1,宾夕法尼亚大学的William Mauchley和他的学生J.Presper Eckert建造了ENIAC。这些机器有的是二进制的,有的使用真空管,有的是可编程的,但都非常原始,设置需要花费数秒钟时间才能完成最简单的运算。

在这个时期,同一个小组里的工程师们,设计、建造、编程、操作及维护同一台机器,所有的程序设计是用纯粹的机器语言编写的,甚至更糟糕,需要通过成千上万根电缆接到插件板上连成电路来控制机器的基本功能。没有程序设计语言(汇编也没有),操作系统则是从来都没听说过。使用机器的过程更加原始,详见下‘工作过程’

特点: 没有操作系统的概念 所有的程序设计都是直接操控硬件

工作过程: 程序员在墙上的机时表预约一段时间,然后程序员拿着他的插件版到机房里,将自己的插件板街道计算机里,这几个小时内他独享整个计算机资源,后面的一批人都得等着(两万多个真空管经常会有被烧坏的情况出现)。

后来出现了穿孔卡片,可以将程序写在卡片上,然后读入机而不用插件板

优点:程序员在申请的时间段内独享整个资源,可以即时地调试自己的程序(有bug可以立刻处理)

缺点:浪费计算机资源,一个时间段内只有一个人用。 注意:同一时刻只有一个程序在内存中,被cpu调用执行,比方说10个程序的执行,是串行的

第二代计算机(1955~1965):晶体管和批处理系统

第二代计算机的产生背景:

由于当时的计算机非常昂贵,自认很自然的想办法较少机时的浪费。通常采用的方法就是批处理系统。

特点: 设计人员、生产人员、操作人员、程序人员和维护人员直接有了明确的分工,计算机被锁在专用空调房间中,由专业操作人员运行,这便是‘大型机’。

有了操作系统的概念

有了程序设计语言:FORTRAN语言或汇编语言,写到纸上,然后穿孔打成卡片,再讲卡片盒带到输入室,交给操作员,然后喝着咖啡等待输出接口

第二代如何解决第一代的问题/缺点:

1.把一堆人的输入攒成一大波输入,

2.然后顺序计算(这是有问题的,但是第二代计算也没有解决)

3.把一堆人的输出攒成一大波输出

第三代计算机(1965~1980):集成电路芯片和多道程序设计

第三代计算机的产生背景:

20世纪60年代初期,大多数计算机厂商都有两条完全不兼容的生产线。

一条是面向字的:大型的科学计算机,如IBM 7094,见上图,主要用于科学计算和工程计算

另外一条是面向字符的:商用计算机,如IBM 1401,见上图,主要用于银行和保险公司从事磁带归档和打印服务

开发和维护完全不同的产品是昂贵的,同时不同的用户对计算机的用途不同。

IBM公司试图通过引入system/360系列来同时满足科学计算和商业计算,360系列低档机与1401相当,高档机比7094功能强很多,不同的性能卖不同的价格

360是第一个采用了(小规模)芯片(集成电路)的主流机型,与采用晶体管的第二代计算机相比,性价比有了很大的提高。这些计算机的后代仍在大型的计算机中心里使用,此乃现在服务器的前身,这些服务器每秒处理不小于千次的请求。

如何解决第二代计算机的问题1: 卡片被拿到机房后能够很快的将作业从卡片读入磁盘,于是任何时刻当一个作业结束时,操作系统就能将一个作业从磁带读出,装进空出来的内存区域运行,这种技术叫做 同时的外部设备联机操作:SPOOLING,该技术同时用于输出。当采用了这种技术后,就不在需要IBM1401机了,也不必将磁带搬来搬去了(中间俩小人不再需要)

如何解决第二代计算机的问题2:

第三代计算机的操作系统广泛应用了第二代计算机的操作系统没有的关键技术:多道技术

cpu在执行一个任务的过程中,若需要操作硬盘,则发送操作硬盘的指令,指令一旦发出,硬盘上的机械手臂滑动读取数据到内存中,这一段时间,cpu需要等待,时间可能很短,但对于cpu来说已经很长很长,长到可以让cpu做很多其他的任务,如果我们让cpu在这段时间内切换到去做其他的任务,这样cpu不就充分利用了吗。这正是多道技术产生的技术背景

多道技术:

多道技术中的多道指的是多个程序,多道技术的实现是为了解决多个程序竞争或者说共享同一个资源(比如cpu)的有序调度问题,解决方式即多路复用,多路复用分为时间上的复用和空间上的复用。

空间上的复用:将内存分为几部分,每个部分放入一个程序,这样,同一时间内存中就有了多道程序。

时间上的复用:当一个程序在等待I/O时,另一个程序可以使用cpu,如果内存中可以同时存放足够多的作业,则cpu的利用率可以接近100%,类似于我们小学数学所学的统筹方法。(操作系统采用了多道技术后,可以控制进程的切换,或者说进程之间去争抢cpu的执行权限。这种切换不仅会在一个进程遇到io时进行,一个进程占用cpu时间过长也会切换,或者说被操作系统夺走cpu的执行权限)

详解:

空间上的复用最大的问题是:程序之间的内存必须分割,这种分割需要在硬件层面实现,由操作系统控制。如果内存彼此不分割,则一个程序可以访问另外一个程序的内存,

首先丧失的是安全性,比如你的qq程序可以访问操作系统的内存,这意味着你的qq可以拿到操作系统的所有权限。

其次丧失的是稳定性,某个程序崩溃时有可能把别的程序的内存也给回收了,比方说把操作系统的内存给回收了,则操作系统崩溃。

第三代计算机的操作系统仍然是批处理

许多程序员怀念第一代独享的计算机,可以即时调试自己的程序。为了满足程序员们很快可以得到响应,出现了分时操作系统

如何解决第二代计算机的问题3:

分时操作系统: 多个联机终端+多道技术

20个客户端同时加载到内存,有17在思考,3个在运行,cpu就采用多道的方式处理内存中的这3个程序,由于客户提交的一般都是简短的指令而且很少有耗时长的,索引计算机能够为许多用户提供快速的交互式服务,所有的用户都以为自己独享了计算机资源

CTTS:麻省理工(MIT)在一台改装过的7094机上开发成功的,CTSS兼容分时系统,第三代计算机广泛采用了必须的保护硬件(程序之间的内存彼此隔离)之后,分时系统才开始流行

MIT,贝尔实验室和通用电气在CTTS成功研制后决定开发能够同时支持上百终端的MULTICS(其设计者着眼于建造满足波士顿地区所有用户计算需求的一台机器),很明显真是要上天啊,最后摔死了。

后来一位参加过MULTICS研制的贝尔实验室计算机科学家Ken Thompson开发了一个简易的,单用户版本的MULTICS,这就是后来的UNIX系统。基于它衍生了很多其他的Unix版本,为了使程序能在任何版本的unix上运行,IEEE提出了一个unix标准,即posix(可移植的操作系统接口Portable Operating System Interface)

后来,在1987年,出现了一个UNIX的小型克隆,即minix,用于教学使用。芬兰学生Linus Torvalds基于它编写了Linux

第四代计算机(1980~至今):个人计算机

PS:即使可以利用的cpu只有一个(早期的计算机确实如此),也能保证支持(伪)并发的能力。将一个单独的cpu变成多个虚拟的cpu(多道技术:时间多路复用和空间多路复用+硬件上支持隔离),没有进程的抽象,现代计算机将不复存在。 

计算机发展阶段

时间

组成

缺陷

改进

第一代计算机

1940~1955

真空管和穿孔卡片

没有操作系统的概念 所有的程序设计都是直接操控硬件

第二代计算机

1955~1965

晶体管和批处理系统

全程需要人参与,仍是串行,无法及时调试程序

批处理,节省机时

第三代计算机

1965~1980

集成电路芯片和多道程序设计

运用多道技术

第四代计算机

1980至今

个人计算机

支持(伪)并发的能力

六、总结

必备的理论基础:

一 操作系统的作用:
1:隐藏丑陋复杂的硬件接口,提供良好的抽象接口
2:管理、调度进程,并且将多个 进程对硬件的竞争变得有序

二 多道技术:
1.产生背景:针对单核,实现并发

ps:现在的主机一般是多核,那么每个核都会利用多道技术
有4个cpu,运行于cpu1的某个程序遇到io阻塞,会等到io结束再重新调度,会被调度到4个cpu中的任意一个,具体由操作系统调度算法决定

2.空间上的复用:如内存中同时有多道程序 3.时间上的复用:复用一个cpu的时间片 强调:遇到io切,占用cpu时间过长也切,核心在于切之前将进程的状态保存下来,这样才能保证下次切换回来时,能基于上次切走的位置继续运行

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/574563.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

大型软件外包开发管理工具

大型软件项目涉及人员多,软件代码量大,业务复杂,因此需要借助软件工程的管理工具进行管理,否则容易隐入混乱。今天和大家分享这些工具,这些工具比较实用,在实际工作中使用广泛,希望对大家有所帮…

Linux常规基础配置

通过VMware成功安装RHEL7服务器后,为了能够正常使用,需要对其进行常规的一些基础配置,主要有:关闭防火墙与selinux,设置主机名,配置虚拟机IP地址使其能够与外网ping通,配置IP地址与主机名映射&a…

从小白到大神之路之学习运维第29天

第二阶段基础 时 间:2023年5月25日 参加人:全班人员 内 容: Apache服务 目录 一、基本信息 二、安装方法 三、配置方法 四、虚拟主机头 1:基于不同的IP地址 2:基于不同的端口 3:基于不同的域…

SQL 教程(2)

SQL 函数 SQL 拥有很多可用于计数和计算的内建函数。 SQL Aggregate 函数 SQL Aggregate 函数计算从列中取得的值,返回一个单一的值。 有用的 Aggregate 函数: AVG() - 返回平均值COUNT() - 返回行数FIRST() - 返回第一个记录的值LAST() - 返回最后…

C++回调函数理解

C回调函数理解 0.引言1.回调函数的实现方式2.普通函数以函数指针的形式进行实现3.类成员函数以静态函数进行实现4.类成员函数以非静态函数进行实现5.std::funtion和std::bind的使用6.c回调的实现7.应用实例 0.引言 看了一些介绍感觉太官方了,我的简单理解就是从模式…

3D点云深度学习处理的基本概念

权重矩阵更新学习方法概述 参数初始化: 需要对权重矩阵初始化参数(通常使用随机初始化方法,如正态分布或者均匀分布生成随机数) 前向传播: 前向传播中,模型计算权重矩阵和输入数据的结果,得…

第1关:JDBC程序设计

第1关:JDBC程序设计 任务描述相关知识JDBC程序设计JDBC主要功能JDBC主要接口和函数JDBC应用程序开发实例编程要求代码参考 任务描述 本关任务:使用 JDBC 往表中插入数据。 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握: 1.JDBC 主要功…

SM3_CNC,轴组,G代码解析,CNC运动控制

硬件要求: 中型PLC(汇川AM600,禾川HCQ0),且带 SM3_CNC.library 库(3.5.6支持离线仿真) G代码标准: DIN66025 DIN66025-1标准G0 运动定位 G1 线性插补 G2 顺圆插补 G3 …

决策树案例以及决策树可视化

一、案例背景 泰坦尼克号沉没是历史上最臭名昭著的沉船之一。1912年4月15日,在她的处女航中,泰坦尼克号在与冰山相撞后沉没,在2224名乘客和机组人员中造成1502人死亡。在这个案例中,我们要求完成对哪些人可能存活的分析。特别是&…

【C++系列Pn】引用——背刺指针的神秘刺客“吃我一棍”

前言 大家好吖,欢迎来到 YY 滴 C系列 ,热烈欢迎!如标题所示,本章主要内容主要来侃侃“引用”这个刺客!如下就是大纲啦~ 一.引用 1.含义与特点 引用,即取别名。它的最大特点是编译器不会为引用变量而开辟空间…

202313读书笔记|《山居七年》————我只想在广袤璀璨的星河里享受生的鲜活,独自飞,游走

202313读书笔记|《山居七年》————我只想在广袤璀璨的星河里享受生的鲜活,独自飞,游走 《山居七年》 作者张二冬,选择隐士山居是一种很自由随性的生活态度,我觉得这不是普通人可以拥有的,比如我,并未入…

Office project 2007安装

哈喽,大家好。今天一起学习的是project 2007的安装,Microsoft Office project项目管理工具软件,凝集了许多成熟的项目管理现代理论和方法,可以帮助项目管理者实现时间、资源、成本计划、控制。有兴趣的小伙伴也可以来一起试试手。…

xmind思维导图转成禅道测试用例

xmind思维导图用来编写用例胜在效率高,可以快速的理清楚需求。缺点在于没法上传禅道,但是公司有要求每次迭代要有禅道的测试用例。直接写禅道的测试用例的话,又很耗时,效率低下,与提高人效的公司年度战略不符&#xff…

apache虚拟主机头的实现方式

目录 一:基于不同的IP地址 二:基于不同的端口 三:基于不同的域名 一:基于不同的IP地址 步骤一:修改主配置文件 vim /usr/local/apache/conf/httpd.conf 声明监听不同的IP地址的80端口 Listen 192.168.2.20:80 Listen…

ChatGPT工作提效之使用python开发对接百度地图开放平台API的实战方案(批量路线规划、批量获取POI、突破数量有限制、批量地理编码)

ChatGPT工作提效系列文章目录 ChatGPT工作提效系列 ChatGPT工作提效之初探路径独孤九剑遇强则强ChatGPT工作提效之在程序开发中的巧劲和指令(创建MySQL语句、PHP语句、Javascript用法、python的交互)ChatGPT工作提效之生成开发需求和报价单并转为Excel格式ChatGPT工作提效之小…

URLConnection(四)

文章目录 1. 配置客户端请求HTTP首部2. 向服务器写入数据3. URLConnection的安全考虑4. HttpURLConnection 1. 配置客户端请求HTTP首部 HTTP客户端(如浏览器)向服务器发送一个请求行和一个首部,如下: web服务器可以根据这个信息…

Visual Studio 远程调试工具(Remote Debugger)使用方法

一、关于Remote Debugger 当项目在测试环境上有bug,需要运行代码调试一下,这时就需要在测试环境上安装一个调试工具(Remote Debugger),然后在本地运行代码,远程链接到测试环境服务器来调试代码&#xff1b…

算法基础学习笔记——⑦位运算

✨博主:命运之光 ✨专栏:算法基础学习 目录 ✨位运算 ✨操作一 🍓十进制转化成二进制、八进制、十六进制(连除法) 🍓二进制、八进制、十六进制转化成十进制 🍓关于原码,反码&am…

Unity四叉树地图

当使用Unity构建大规模的游戏地图或场景时,使用四叉树数据结构可以提高性能和效率。四叉树是一种基于分割的数据结构,将空间划分为四个相等的子区域,并以递归方式构建树结构。在游戏开发中,四叉树常用于空间分区、碰撞检测和可视化…

Eclipse 教程Ⅱ

Eclipse 修改字符集 默认情况下 Eclipse 字符集为 GBK,但现在很多项目采用的是 UTF-8,这是我们就需要设置我们的 Eclipse 开发环境字符集为 UTF-8, 设置步骤如下: 在菜单栏选择 Window -> Preferences -> General -> W…