#Lab2B - Log Replication
- I. Source
- II. My Code
- III. Motivation
- IV. Solution
- S1 - leader上任即初始化
- S2 - leader发送AppendEntries
- S3 - follower接收AppendEntries
- S4 - leader收到AppendEntries 回信
- S5 - candidate选举限制
- S6 - defs.go约定俗成和实现Start()
- V. Result
I. Source
- MIT-6.824 2020 课程官网
- Lab2: Raft 实验主页
- simviso 精品付费翻译 MIT 6.824 课程
- Paper - Raft extended version
II. My Code
- source code 的 Gitee 地址
- Lab2B: Log Replication 的 Gitee 地址
课程官网提供的 Lab 代码下载地址,我没有访问成功,于是我从 Github 其他用户那里 clone 到干净的源码,有需要可以访问我的 Gitee 获取
III. Motivation
提出 Raft 的主要目的,是为了解决容错问题,即使集群中有一些机器发生了故障,也不影响整体的运作(对外提供的服务)
我用一个 demo 来说明,假设我们的需求一直都是自己的 PC 能够顺利访问云端的资源(HTTP 或数据库)服务器。在服务器稳定在线的情况下,我们去访问它,一点问题都没有
但是,如果那唯一的一台服务器掉线了,那么我们将无法再访问,即对外的服务到此停止。这是我们无法忍受的,我们希望提供服务的一方能够保持稳定,时时刻刻为我提供访问服务。这就是我们的需求
好,现在问题摆在眼前,提供服务的一方怎样保证稳定性?让唯一的那台服务器永远维持稳定的状态,不允许宕机?这非常地不现实,就好比让一个人练成金刚不坏之身
所以,我们只能琢磨是否可以通过添加服务器的数量来确保对外服务的稳定。更近一步,即是现在服务器不再只有一台,扩充到 3 台,这 3 台中有一台是 primary 服务器,也主要由它对外提供服务;其他 2 台是 secondary 服务器(后备力量),拥有和 primary 服务器相同的数据内容
在 primary 服务器出现故障的时候,secondary 服务器顶上去,替代它的位置。这样就可以保持稳定的对外服务了
这就是我们应对资源服务器崩溃的最常用最有效的法子,但是想实现这个想法,首先要解决数据同步的问题,即如何确保 secondary 服务器拥有和 primary 服务器同样的内容?
这个同步问题,在学术上被称为共识算法,最经典的共识算法是 Paxos,但是它太难理解了。于是,斯坦福那帮人想出了更为简便的共识算法,即 Raft
通过 Raft 算法就可以同步集群中服务器的内容。要实现该算法,分三步走,5 - The Raft consensus algorithm 章节中的 Leader Election、Log Replication 和 Safety
本文主要针对第二步,Lab2B: Log Replication 展开讲解,如有 Lab2A: Leader Election 的需要,请移步
IV. Solution
在选举出 leader 之后,集群就可以正式开始对外提供服务了。不论什么类型的服务(数据库的 CRUD…),归根结底都可以变成读写操作 Write/Read。在系统软件级别都是用 log 来记录操作,将服务分解成一条条指令,然后交给自己的状态机执行。状态机之间只要确保 log 已相同顺序写入,那么就可以确保彼此的状态是相同的
log 的作用我可能一言两语概括不完,好多东西都需要自己悟的,可以多去看看 2 - Replicated state machines 中关于状态机和 log 的描述
好,回归正题。Lab2B: Log Replication 就是解决日志同步的问题,即如何确保集群中服务器拥有同样的数据
首先,让我们看一下 Raft 节点的工作流程
S1 - leader上任即初始化
在 Lab2A: Leader Election 中我们有详细讲解到 Raft 节点的 S1 - 角色转换 的规则,在本文中将不再赘述。当 candidate 获得过半选票后成为 leader,它第一件事就是要向集群中广播 AppendEntries 心跳包,即告诉所有人,它是 leader
在此之前还需要进行一些初始化的工作,尤其是 nextIdxs[]
和 matchIdxs[]
,前者记录了下一次应该从日志的何处开始向第
i
i
i 位 follower 发送 AppendEntries ;而后者是 leader 自己的私密小抄本,用来记录第
i
i
i 位 follower 已经复制日志到何处了。且看一下 raft.go:run()
中新加的部分,
func (rf *Raft) run() {
for !rf.killed() {
switch rf.role {
case Follower:
select {
case <-rf.grantVoteCh:
case <-rf.heartBeatCh:
case <-time.After(randElectionTimeOut()):
rf.role = Candidate
}
break
case Candidate:
rf.mu.Lock()
rf.curTerm++
rf.votedFor = rf.me
rf.voteCount = 1
rf.mu.Unlock()
go rf.boatcastRV()
select {
case <-time.After(randElectionTimeOut()):
case id := <-rf.heartBeatCh:
/* 一定是收到了来自集群中同期 OR 任期比它大的 leader 的心跳包 */
rf.mu.Lock()
rf.role = Follower
rf.votedFor = id.int /* 被动回滚至 follower */
rf.mu.Unlock()
case <-rf.leaderCh:
/* 赢得了选举 */
rf.mu.Lock()
rf.role = Leader
/*------------Lab2B Log Replication----------------*/
rf.nextIdxs = make([]int, len(rf.peers))
rf.matchIdxs = make([]int, len(rf.peers))
for i := range rf.peers {
rf.nextIdxs[i] = rf.lastLogIdx() + 1
rf.matchIdxs[i] = 0
}
rf.mu.Unlock()
}
break
case Leader:
rf.boatcastAE()
time.Sleep(fixedHeartBeatTimeOut())
break
}
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
}
}
第 32 行之后就是初始化的相关工作,nextIdxs[]
赋值为最后一条目的下一个位置,为什么是下一个位置呢?因为待会 client 会调用 Start()
向日志中追加一新条目;matchIdxs[]
就默认为 0 即可,因为之后的每次 AppendEntries 都会一并更新 nextIdxs[]
和 matchIdxs[]
,而且 matchIdxs[]
更多涉及的是 commit 日志相关的流程,与发送 AppendEntries 关系不大
另外,第 47 行通过休眠 10 ms 来暂缓了 Raft 节点的事件循环,我一开始并没有意识到,后来看到了 Lab2: Raft 实验主页 的提示才添加了这句话,原话是这样的,
Your code may have loops that repeatedly check for certain events. Don’t have these loops execute continuously without pausing, since that will slow your implementation enough that it fails tests. Use Go’s condition variables, or insert a
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
in each loop iteration.
我翻译一下,即是不要让事件循环一直连续执行,因为这会减慢实现速度,导致测试失败。使用 Go 的条件变量 OR 选择在每个循环迭代中休眠 10 ms
这里要吐槽一下,虽然 golang 的并发模型很好用,但是还是没有达到特别精准的程度,其中还是有很多坑的
Raft 节点也添加了一些字段,其中的 commitCh
用来感知自己是否应该提交日志条目了,appliedIdx
和 commitIdx
是一对,可以理解为日志的固定窗口,
//
// A Go object implementing a single Raft peer.
//
type Raft struct {
mu sync.Mutex // Lock to protect shared access to this peer's state
peers []*labrpc.ClientEnd // RPC end points of all peers
persister *Persister // Object to hold this peer's persisted state
me int // this peer's index into peers[]
dead int32 // set by Kill()
// Your data here (2A, 2B, 2C).
// Look at the paper's Figure 2 for a description of what
// state a Raft server must maintain.
/*------------Lab2A Leader Election----------------*/
role Role /* 三个角色 */
voteCount int /* 选票数 */
curTerm int /* 任期号 */
votedFor int /* 投给谁了 */
grantVoteCh chan struct{} /* 是否收到了拉票请求 */
leaderCh chan struct{} /* 是否赢得了选举 */
heartBeatCh chan struct{ int } /* 感知 leader 发来的心跳包 */
/*------------Lab2B Log Replication----------------*/
log []LogEntry /* 日志序列 */
commitIdx int /* 最新一次提交的日志条目编号 */
appliedIdx int /* 最新一次回应 client 的日志条目编号 */
nextIdxs []int /* 明确下一次应该发送给 followers 哪条日志条目 */
matchIdxs []int /* 统计已提交该条目的 followers 个数 */
commitCh chan struct{} /* 感知是否应该提交日志条目 */
applyCh chan ApplyMsg /* 应用于状态机后需要告知 clients */
}
前者的下一个位置是窗口的起始位置,后者是窗口的末尾;applyCh
是对外的接口,Raft 节点将已经应用于状态机的条目返回给 client。需要注意,applyCh
是同步 channel,MIT 6.824 Lab2 QA 中提醒不可以在对其写入的过程中上锁,这样有可能导致死锁。讲到这里,就可以扯出 commit 的相关操作了,且看代码,
func (rf *Raft) commit() {
for !rf.killed() {
select {
case <-rf.commitCh:
rf.mu.Lock()
for i := rf.appliedIdx + 1; i <= rf.commitIdx; i++ {
msg := ApplyMsg{CommandIndex: i, CommandValid: true, Command: rf.log[i].Cmd}
rf.mu.Unlock()
rf.applyCh <- msg
rf.mu.Lock()
rf.appliedIdx = i
}
rf.mu.Unlock()
}
}
}
在 raft.go:Make()
中通过 go rf.commit()
开启提交协程,该协程一直在线,一直盯着 commitCh
,感知自己是否有新的日志条目可以提交。第 6 行即是固定窗口的手法,在第 8 行放锁确保写入 applyCh
不会阻塞
S2 - leader发送AppendEntries
leader 在 raft.go:run()
中会调用 raft.go:boatcastAE()
向集群广播 AppendEntries 心跳包,且看具体实现,
func (rf *Raft) boatcastAE() {
rf.mu.Lock()
defer rf.mu.Unlock()
/* 所有 peers 应该收到相同的 AE 包 */
for i, _ := range rf.peers {
if i != rf.me && rf.role == Leader {
go func(id int) {
args := AppendEntriesArgs{
Term: rf.curTerm,
LeaderId: rf.me,
/*------------Lab2B Log Replication----------------*/
PrevLogIdx: rf.nextIdxs[id] - 1,
LeaderCommit: rf.commitIdx,
}
args.PrevLogTerm = rf.log[args.PrevLogIdx].Term
if rf.nextIdxs[id] <= rf.lastLogIdx() { /* rejoin test 不加以限制可能会越界 */
args.Entries = make([]LogEntry, len(rf.log[rf.nextIdxs[id]:]))
copy(args.Entries, rf.log[rf.nextIdxs[id]:])
}
reply := AppendEntriesReply{}
rf.sendAppendEntries(id, &args, &reply)
}(i)
}
}
}
要确保发送给每位 follower 的心跳包其背后依据的日志是一样,只有日志相同,才能保证数据的一致性,即心跳包的内容是同等程度新的。这就需要通过上锁来保证
PrevLogIdx
设置为下一次发送的条目的前一个位置,即 rf.nextIdxs[id]-1
;PrevLogTerm
是对应位置上的任期;特别需要注意,不能直接将 rf.log[rf.nextIdxs[id]:]
赋值给 args.Entries
,这样做是浅拷贝,在并发的环境下会带来致命的错误。这里需要重新创建副本,调用 make()
和 copy()
进行日志条目的深拷贝
S3 - follower接收AppendEntries
当收到 AppendEntries 之后,会做一些常规的判断,例如发送方的任期是否较新,对应论文图 2 中 AppendEntries RPC 的 Receiver 的第一条,
没我新,则直接拒绝。且看一下 appendEntries.go:AppendEntries()
代码,有点长,
func (rf *Raft) AppendEntries(args *AppendEntriesArgs, reply *AppendEntriesReply) {
rf.mu.Lock()
defer rf.mu.Unlock()
reply.Success = false
reply.Term = rf.curTerm
/*----backup 未优化的手段----*/
//reply.NextIdx = rf.lastLogIdx() + 1
if args.Term < rf.curTerm {
return
}
/* 心跳包只对 follower 和 candidate 管用,leader 是不会响应它的 */
rf.heartBeatCh <- struct{ int }{args.LeaderId}
/* 主要为了让旧 leader 收到了新 leader 的心跳包后而被迫退位 */
if args.Term > rf.curTerm {
rf.curTerm = args.Term
rf.role = Follower
rf.votedFor = NoBody
}
/*------------Lab2B Log Replication----------------*/
if rf.lastLogIdx() < args.PrevLogIdx { /* 违法下标,越界了 */
reply.XTerm = -1
reply.XLen = len(rf.log)
return
}
/* 相同 index 但 term 不同 */
if rf.log[args.PrevLogIdx].Term != args.PrevLogTerm {
/*----backup 未优化的手段----*/
/* 删掉冲突点及其之后的所有条目 */
//rf.log = rf.log[:args.PrevLogIdx]
//reply.NextIdx = rf.lastLogIdx() + 1
reply.XTerm = rf.log[args.PrevLogIdx].Term
reply.XIdx = args.PrevLogIdx
for i := args.PrevLogIdx; i >= 0; i-- { /* 从当前位置开始向前扫 */
/* 定位到 XTerm 的第一个日志条目 */
if rf.log[i].Term != reply.XTerm {
reply.XIdx = i + 1
break
}
}
return
}
rf.votedFor = args.LeaderId /* 臣服于 leader */
reply.Success = true
for i, entry := range args.Entries { /* 寻找重叠部分的冲突点 */
index := args.PrevLogIdx + i + 1
if index > rf.lastLogIdx() {
rf.log = append(rf.log, entry)
} else {
/* 冲突点,相同 index 不同 term */
if rf.log[index].Term != entry.Term {
rf.log = rf.log[:index]
rf.log = append(rf.log, entry)
}
/* 相同 index 处的日志条目的 term 相同,说明存储的命令是相同的 AND 之前的所有日志也是相同的 */
}
}
/* follower 通过 LeaderCommit 来感知日志条目已提交到何处 AND 始终应该比 leader 慢一点 */
if args.LeaderCommit > rf.commitIdx { /* 对应论文 Figure 2 中的 AppendEntries Receiver 的第 5 条 */
rf.commitIdx = args.LeaderCommit
if args.LeaderCommit > rf.lastLogIdx() {
rf.commitIdx = rf.lastLogIdx()
}
rf.commitCh <- struct{}{} /* 告知主线程,现在可以提交了 因为 leader 都提交了,follower 跟着交就行了 */
}
}
第 16 行和 Lab2A: Leader Election 一样,主要为了让旧 leader 收到了新 leader 的心跳包后而被迫退位,这个部分并没有做修整;接着看第 24 行之后的新增内容,这部分主要就是首先寻找冲突点,然后,删除其后的条目,接着再强制复制来自 leader 的条目,对应论文图 2 中 AppendEntries RPC 的 Receiver 的第三条和第四条
在代码中对应第 52~64 行,通过遍历 args.Entries
与 Raft 节点的日志进行比对,如果相同位置处的条目任期不同,则认为该点为冲突点;解决冲突点问题,即是将冲突点之后的条目通通删除,然后再将 args.Entries
中冲突点之后的条目复制到 Raft 节点日志中
其中,需要记住两条原则性的常识,
- 如果两条日志的相同索引位置存储的条目的任期是相同的,那么可以认定它们存储的命令也是相同的;
- 如果两条日志的相同索引位置存储的条目的任期是相同的,那么在此之前的所有条目也都是相同的
论文中说是这么说的,但是它说得很隐晦,很绕,并没有教我们怎么做。我这样写,也是参考大多数人的做法。但是,我自己的想法是与其一个一个的比较,不如不找冲突点了,在 PrevLogTerm
和 rf.log[PrevLogIdx].Term
对上的情况下,直接将所有 args.Entries
复制到日志中,
/* 找到了结合点 BUT 只能在其后 Append-Only 日志条目 */
rf.log = rf.log[:args.PrevLogIdx+1]
rf.log = append(rf.log, args.Entries...)
替换第 52~64 行,我认为是可行的,而且测试结果也是相同的
最后,进行 commit,对应论文图 2 中 AppendEntries RPC 的 Receiver 的第五条,选择较小的值更新自己的 commitIdx
。在这套流程中,follower 需要及时提交已复制的条目,具体是通过 leader 发来的下一次的心跳包来判断自己是否应该提交上一次复制的条目。对应在代码中,
if args.LeaderCommit > rf.commitIdx { /* 对应论文 Figure 2 中的 AppendEntries Receiver 的第 5 条 */
rf.commitIdx = args.LeaderCommit
if args.LeaderCommit > rf.lastLogIdx() {
rf.commitIdx = rf.lastLogIdx()
}
rf.commitCh <- struct{}{} /* 告知主线程,现在可以提交了 因为 leader 都提交了,follower 跟着交就行了 */
}
查看 leader 的提交进度,如果 leader 已经回应了 client(提交条目并应用到状态机),那么 follower 要赶紧提交上一次复制的条目。总结下来,follower 的提交进度应该比 leader 慢一拍
第 24 行用来判断 leader 发来的 PrevLogIdx
是否越界了,如果超出了日志的范围,那么就直接返回同步失败的讯息,
if rf.lastLogIdx() < args.PrevLogIdx {
return
}
告诉 leader,将下次再发送前一条日志试一试,看看是否能匹配上,对应在 appendEntries.go:sendAppendEntries()
中 rf.nextIdxs[i]--
这里我采用了 backup 优化策略,稍后再提及。目前,我们先按照论文中所介绍的方法,逐一递减 nextIdx
第 31 行遇到相同位置 BUT 任期不同的情况,可将该点视为冲突点,采用对待冲突的方法,即是将冲突点之后的条目通通删掉,然后再复制上传过来的条目,
if rf.log[args.PrevLogIdx].Term != args.PrevLogTerm {
/*----backup 未优化的手段----*/
/* 删掉冲突点及其之后的所有条目 */
rf.log = rf.log[:args.PrevLogIdx]
reply.NextIdx = rf.lastLogIdx() + 1
return
}
这样,一整套将 follower 接收到 AppendEntries 的流程跑了下来。从理论上是对的,但是从实践的角度出发,达成共识(日志复制)的速度还是不够快,尤其是在 backup 测试中
于是,我们想办法是否能将冲突点 nextIdx
递减的速度加快,让 leader 选择下一次发送时更为准确的条目,而不是通过递减的手段进行一一试错来判断该条目是否合适
课程中也提到了优化的手法,先看一下 AppendEntries RPC 的结构体定义,
type AppendEntriesArgs struct {
Term int
LeaderId int
PrevLogTerm int
PrevLogIdx int
Entries []LogEntry
LeaderCommit int
}
type AppendEntriesReply struct {
Term int
Success bool
//NextIdx int
XTerm int /* 冲突点条目的任期 */
XIdx int /* XTerm 期间的第一条目位置 */
XLen int /* follower 所拥有的日志的长度 */
}
其中的 Args 是致敬原文图 2 中的结构,并未做删改添加;之后的 Reply 添加了 XTerm
、XIdx
和 XLen
三个字段,分别记录 follower 日志中冲突点的任期、该任期内的第一条目的位置以及 follower 此时的日志长度。三者的作用且许我慢慢道来
原先如果 PrevLogIdx
越界了,我们会告诉 leader:下一次递减一位再发来;现在优化过后,
if rf.lastLogIdx() < args.PrevLogIdx { /* 违法下标,越界了 */
reply.XTerm = -1
reply.XLen = len(rf.log)
return
}
告诉 leader:我当前日志的长度,即可;原先如果 PrevLogIdx
处有冲突,则采取直接删除的策略,现在优化成,
/* 相同 index 但 term 不同 */
if rf.log[args.PrevLogIdx].Term != args.PrevLogTerm {
/*----backup 未优化的手段----*/
/* 删掉冲突点及其之后的所有条目 */
//rf.log = rf.log[:args.PrevLogIdx]
//reply.NextIdx = rf.lastLogIdx() + 1
reply.XTerm = rf.log[args.PrevLogIdx].Term
reply.XIdx = args.PrevLogIdx
for i := args.PrevLogIdx; i >= 0; i-- { /* 从当前位置开始向前扫 */
/* 定位到 XTerm 的第一个日志条目 */
if rf.log[i].Term != reply.XTerm {
reply.XIdx = i + 1
break
}
}
return
}
不采用一股脑的删除策略了,而是去 follower 日志中寻找冲突点任期内的第一条目并记下其下标。我采用较为暴力的法子,即是从当前位置开始向前扫,直到找到一条不为当前任期的条目。这里,也可以采用二分查找法,我懒得去实现了,读者可以试一下。为什么可以采用二分查找法?因为日志是有顺序的,任期从小到大,符合二分查找的条件
以上就是 follower 在接收到 AppendEntries RPC 后该有的反应
S4 - leader收到AppendEntries 回信
在代码中对应的是 appendEntries.go:sendAppendEntries()
,我们先看一下代码吧,
func (rf *Raft) sendAppendEntries(server int, args *AppendEntriesArgs, reply *AppendEntriesReply) bool {
ok := rf.peers[server].Call("Raft.AppendEntries", args, reply)
rf.mu.Lock()
defer rf.mu.Unlock()
if !ok {
return ok
}
term := rf.curTerm
/* 自身过期的情况下,不需要在维护 nextIdx 了 */
if rf.role != Leader || args.Term != term {
return ok
}
/* 仅仅是被动退位,不涉及到需要投票给谁 */
if reply.Term > term {
rf.curTerm = reply.Term
rf.role = Follower /* 主动回滚至 follower */
rf.votedFor = NoBody
return ok
}
/*------------Lab2B Log Replication----------------*/
if reply.Success {
//rf.nextIdxs[server] += len(args.Entries)
rf.nextIdxs[server] = args.PrevLogIdx + len(args.Entries) + 1
/* 目前第 i 号 follower 的日志已复制到 nextIdx-1 处 */
rf.matchIdxs[server] = rf.nextIdxs[server] - 1
/* 对应论文 Figure 2 的 Rules for Servers 的 Leaders 最后一条 */
N := rf.commitIdx
for i := N + 1; i <= rf.lastLogIdx(); i++ {
count := 1
for id := range rf.peers {
/* leader 只会统计自己任期内所追加的日志条目,这样设计划分了新旧 leader 之间的职责,即每一任的 leader 顾好自己任期内的事 */
if id != rf.me && rf.matchIdxs[id] >= i && rf.log[i].Term == rf.curTerm {
count++
}
}
if count > len(rf.peers)/2 { /* 大多数 followers 已经复制了第 i 号之前(包括)的日志条目 */
N = i
break
}
}
if N > rf.commitIdx {
rf.commitIdx = N
/* 在发送 AE 包之前,要将上次那些已经被大多数 followers 复制的条目提交上去 */
rf.commitCh <- struct{}{}
}
} else {
/*----backup 未优化的手段----*/
//rf.nextIdxs[server] = reply.NextIdx
if reply.XTerm == -1 {
rf.nextIdxs[server] = reply.XLen
} else {
termNotExist := true
for i := rf.nextIdxs[server] - 1; i >= 1; i-- { /* 从后往前扫,寻找 XTerm 的最后一个条目 */
if rf.log[i].Term == reply.XTerm {
termNotExist = false
rf.nextIdxs[server] = i
break
}
if rf.log[i].Term < reply.XTerm {
break
}
}
if termNotExist {
rf.nextIdxs[server] = reply.XIdx
}
}
}
return ok
}
从第 25 行开始才是 Lab2B: Log Replication 新增的内容,如果 follower 成功复制了发过去的日志条目,则更新 nextIdx
和 matchIdx
,S1 - leader 上任初始化 中已经讲述了两者的作用
之后就是 commit 环节,要严格遵照论文图 2 中 Rules for Servers 的 Leaders 最后一条,其大意是统计一下有多少 followers 已成功复制了当前任期内发送的日志条目
如果过半 followers 已成功复制,leader 则顺理成章 commit 条目,应用状态机以及回应 client,这一套一气呵成
另外,在论文 5.4.2 - Committing entries from previous terms 提到 leader 应该只统计自己任期内所追加的日志条目。这样设计划分了新旧 leader 之间的职责,即每一任的 leader 顾好自己任期内的事。当前任期内的日志条目成功 commit,从而间接保证了之前任期的条目也顺利 commit 了
这个道理需要慢慢想,我也是琢磨了很久,现在也不是很透彻。但是它就是这么规定的,我们在学习中会经常遇到一些自己当时不太能理解的问题,其实与其去刨根问底 OR 纠缠不清,不如记住这个道理,使用即可,不必知道为什么。待自己境界到了,自然也就可以悟出其中的道理了
有个非常重要的规则,即是已 commit 的日志条目不可以被覆盖!!!已 commit 意味着 leader 已将该条目应用至状态机,并积极回应了 client。试想,如果被覆盖了,那么 client 可能会在同一个位置看到多份不同的条目,这是彻头彻尾的错误
接下来,要重点讲讲同步失败的情况,S3 - follower 接收 AppendEntries 提到论文中是采用 nextIdx
递减的策略来一一试错,速度很慢
我们采用了 XTerm 的方法记录冲突点的相关讯息,leader 收到回信后,如果发现 follower 的日志较短,远远没到达 PrevLogIdx
所在的位置,那么就会将 nextIdx
置为 follower 日志的长度,即日志的最后一条目的下一个位置。对应代码中的第 58 行
第二种情况,确认回信中提到的冲突点的任期在 leader 日志中是否存在。如果存在,则将 nextIdx
置为该任期内最后一条目的位置;反之,置为回信的 XIdx
这里也可以采用二分查找法,我为了省事选择了暴力法,读者可以进行调整
至此,差不多讲完了 leader 收到 AppendEntries 回信后的反应
S5 - candidate选举限制
在 5.4.1 - Election restriction 中提及到日志何为最新,有两个评判标准,
- 如果两条日志的最新条目任期不同,那么任期号大的日志是最新的;
- 如果日志以相同的任期结束,那么哪个日志越长,哪个日志就越最新
体现在 requestVote.go:RequestVote()
中即是 up2date
布尔值,
func (rf *Raft) RequestVote(args *RequestVoteArgs, reply *RequestVoteReply) {
// Your code here (2A, 2B).
rf.mu.Lock()
defer rf.mu.Unlock()
/* 默认不投票 */
reply.VoteGranted = false
reply.Term = rf.curTerm
if args.Term < rf.curTerm {
return
}
if args.Term > rf.curTerm { /* 也可能是为了镇压任期较旧的 leader */
rf.curTerm = args.Term
rf.role = Follower
rf.votedFor = NoBody /* 为臣服做准备 */
}
idx := rf.lastLogIdx()
term := rf.lastLogTerm()
up2date := false
if args.LastLogTerm > term { /* 日志任期大的新 */
up2date = true
}
if args.LastLogTerm == term && args.LastLogIdx >= idx { /* 任期相同,日志长的新 */
up2date = true
}
/* 对应论文中 5.4.1 - Election restriction */
if (rf.votedFor == NoBody || rf.votedFor == args.CandidateId) && up2date {
rf.role = Follower
rf.votedFor = args.CandidateId /* 臣服于 leader */
reply.VoteGranted = true
rf.grantVoteCh <- struct{}{} /* 如果投票给他人,那么就需要重置自己的 ElectionTimeOut */
}
}
这部分比较简单,需要修改的地方也不多,重点即在第 24~30 行,读者可自行品鉴
S6 - defs.go约定俗成和实现Start()
在 defs.go
中定义了两个常用的函数 lastLogIdx()
和 lastLogTerm()
,
/* Raft 节点最后一条日志的编号 */
func (rf *Raft) lastLogIdx() int {
return rf.log[len(rf.log)-1].Idx
}
/* Raft 节点最后一条日志的任期号 */
func (rf *Raft) lastLogTerm() int {
return rf.log[len(rf.log)-1].Term
}
通过前者可以获取日志最后一条目的下标;而后者返回最后一条目的任期
raft.go:Start()
是对外的接口,与 client 进行交互。client 向 leader 发送一条命令请求,leader 需要将其追加其日志中,并将其同步至集群。代码如下,
func (rf *Raft) Start(command interface{}) (int, int, bool) {
// Your code here (2B).
rf.mu.Lock()
defer rf.mu.Unlock()
index := -1
term := rf.curTerm
isLeader := rf.role == Leader
if isLeader {
rf.log = append(rf.log, LogEntry{Idx: rf.lastLogIdx() + 1, Term: term, Cmd: command})
index = rf.lastLogIdx()
}
return index, term, isLeader
}
至此,已然讲明白了 Lab2B: Log Replication 整个一套流程
V. Result
golang 比较麻烦,它有 GOPATH 模式,也有 GOMODULE 模式,6.824-golabs-2020 采用的是 GOPATH,所以在运行之前,需要将 golang 默认的 GOMODULE 关掉,
$ export GO111MODULE="off"
随后,就可以进入 src/raft
中开始运行测试程序,
$ go test -run 2B
仅此一次的测试远远不够,可以通过 shell 循环,让测试跑个千把次,
$ for i in {1..1000}; go test -run 2B
这样,如果还没错误,那应该是真的通过了。分布式的很多 bug 需要通过反复模拟才能复现出来的,它不像单线程程序那样,永远是幂等的情况。也可以用我写的脚本 test_2b.sh,
for i in {1..1000}
do
echo "+++++++++++++epoch $i+++++++++++++"
go test -run 2B
done