F103ZET6使用FSMC和HAL点亮ILI9341

news2024/12/29 9:50:26

前言

将标准库下的ILI9341驱动移植到使用CubeMX生成的HAL库环境,并成功运行。

一、STM32CubeMX生成框架

(一)配置RCC、SYS和时钟树

参见常规配置。

(二)配置FSMC

1、原理图引脚定义

 LCD8080接口使用的引脚主要分为3类:

(一)对应关系由STM32内部硬件原理定义,参见STM32F103xE 数据手册 表5 引脚定义
  PD14   ------> FSMC_D0
  PD15   ------> FSMC_D1
  PD0    ------> FSMC_D2
  PD1    ------> FSMC_D3
  PE7    ------> FSMC_D4
  PE8    ------> FSMC_D5
  PE9    ------> FSMC_D6
  PE10   ------> FSMC_D7
  PE11   ------> FSMC_D8
  PE12   ------> FSMC_D9
  PE13   ------> FSMC_D10
  PE14   ------> FSMC_D11
  PE15   ------> FSMC_D12
  PD8    ------> FSMC_D13
  PD9    ------> FSMC_D14
  PD10   ------> FSMC_D15
(二)
  PE2    ------> FSMC_A23 地址输入(重要DC)(不同板子可能不同)
  PD4    ------> FSMC_NOE RD读使能
  PD5    ------> FSMC_NWE WR写使能
  PG12   ------> FSMC_NE4 片选(重要)(不同板子可能不同)
(三)
  PG11   ------> LCD_RST 复位
  PG6    ------> LCD_BK  背光

1)16个数据引脚;由《STM32F103xCDE_数据手册》中的引脚定义决定;

2)4个FSMC功能引脚:片选(CS/NE)、数据/命令选择(RS或D/CX)、读使能(RD/NOW),写使能(WR/NWE)

3)2个LCD功能引脚:背光控制引脚(LCD_BL),复位引脚(RESET)

根据原理图选择NE4(PG12),后续FSMC_NORSRAM_BANK4

	#define 		ILI9341_CMD_ADDR  		(__IO uint16_t*)(0x6c000000)
	#define 		ILI9341_DATA_ADDR  		(__IO uint16_t*)(0x6d000000)

根据原理图选择地址线选择A23(PE2)。

2、CubeMX配置

 注:本处可能只用到address setup time 和 data setup time ,一般采用十六进制设置为0x01和0x04或0x02和0x05。

3、控制液晶屏时使用的地址(重要)

计算地址的过程如下:
(1) 由于 本工程的硬件设计中使用的是 FSMC_NE4 作为 8080_CS 片选信号【见原理图】
所以首先可以确认地址范围,当访 问 0X6C00 0000 ~ 0X6FFF FFFF 地址时, FSMC 均会对外产生片选有效的访问时序;

 

(2) 本工程中使用 FSMC_A23 地址线作为命令 / 数据选择线 RS 信号【见原理图】
所以在以上地址范围内, 再选择出使得 FSMC_A23 输出高电平的地址,即可控制表示数据,选择出使得 FSMC_A23 输出低电平的地址,即可控制表示命令
要使 FSMC_A23 地址线为高电平,实质是 输出地址信号的第 23 位为 1 即可 ,使用 0X6C00
0000~0X6FFF FFFF 内的任意地址,作如下运算:
设置地址的第 23 位为 1 0X6C00 0000 |= (1«23) = 0x6C80 0000
要使 FSMC_A23 地址线为低电平,实质是 输出地址信号的第 23 位为 0 即可 ,使用 0X6C00
0000~0X6FFF FFFF 内的任意地址,作如下运算:
设置地址的第 23 位为 0 0X6C00 0000 &= ~ (1«23) = 0x6C00 0000
(3) 但是,以上方法计算的地址还不完全正确,根据《 STM32 参考手册》对 FSMC 访问 NOR
FLASH 的说明,见下图 STM32 内部访问地址时使用的是内部 HADDR 总线,它是
要转换到外部存储器的内部 AHB 地址线,它是字节地址 (8 ) ,而存储器访问不都是按字
节访问,因此接到存储器的地址线依存储器的数据宽度有所不同。

注:上图来源于《STM32 参考手册》中对 HADDR FSMC 地址线的说明

在本工程中使用的是 16 位的数据访问方式,所以 HADDR FSMC_A 的地址线连接
关系会左移一位,如 HADDR1 FSMC_A0 对应、HADDR2 FSMC_A1 对应。
因 此,当 FSMC_A0 地址线为 1 时,实际上内部地址的第 1 位为 1 FSMC_A1 地址线为
1 时,实际上内部地址的第 2 位为 1 。同样地,当希望 FSMC_A23 地址输出高电平或
低电平时,需要重新调整计算公式
要使 FSMC_A23 地址线为高电平,实质是访问内部 HADDR 地址的第 (23+1) 位为 1 即可,
使用 0X6C00 0000~0X6FFF FFFF 内的任意地址,作如下运算:
使 FSMC_A23 地址线为高电平:0X6C00 0000 |= (1«(23+1)) = 0x6D00 0000
要使 FSMC_A23 地址线为低电平,实质是访问内部 HADDR 地址的第 (23+1) 位为 0 即可,
使用 0X6C00 0000~0X6FFF FFFF 内的任意地址,作如下运算:
使 FSMC_A23 地址线为低电平:0X6C00 0000 &= ~ (1«(23+1)) = 0x6C00 0000
根据最终的计算结果,总结如下:
STM32 访问内部的 0x6D00 0000 地址时, FSMC 自动输出 时序,且使得与液晶屏的数据/ 命令选择线 RS( D/CX) 相连的 FSMC_A23 输出高电平,使得液 晶屏会把传输过程理解为数据传输;类似地,当 STM32 访问内部的 0X6C00 0000 地址时, FSMC 自动输出时序,且使得与液晶屏的数据/ 命令选择线 RS( D/CX) 相连的 FSMC_A23 输出低电平, 使得液晶屏会把传输过程理解为命令传输,因此定义如下:
	#define 		ILI9341_CMD_ADDR  		(__IO uint16_t*)(0x6c000000)
	#define 		ILI9341_DATA_ADDR  		(__IO uint16_t*)(0x6d000000)

(三)配置相关GPIO和UART

PG11为LCD复位,PG6为LCD背光控制,因此必须配置;

PB0、1、5为 板子的LED,不同板子可能不同,根据实际配置。

使能UART1,即PA9(TX)和PA10(RX),用于串口打印调试。

 最后在Project&Configuration中生成代码。

二、修改相关代码

(一)FSMC部分

其中fsmc.c文件中的执行顺序:

HAL_FSMC_MspInit==>HAL_SRAM_MspInit==>MX_FSMC_Init ==>HAL_SRAM_Init

1)HAL_FSMC_MspInit()

完成FSMC时钟使能,FSMC直接使用到的GPIO配置和初始化

static void HAL_FSMC_MspInit(void){
  /* USER CODE BEGIN FSMC_MspInit 0 */

  /* USER CODE END FSMC_MspInit 0 */
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
  if (FSMC_Initialized) {
    return;
  }
  FSMC_Initialized = 1;

  /* Peripheral clock enable */
  __HAL_RCC_FSMC_CLK_ENABLE();

  /** FSMC GPIO Configuration
  PE2   ------> FSMC_A23
  PE7   ------> FSMC_D4
  PE8   ------> FSMC_D5
  PE9   ------> FSMC_D6
  PE10   ------> FSMC_D7
  PE11   ------> FSMC_D8
  PE12   ------> FSMC_D9
  PE13   ------> FSMC_D10
  PE14   ------> FSMC_D11
  PE15   ------> FSMC_D12
  PD8   ------> FSMC_D13
  PD9   ------> FSMC_D14
  PD10   ------> FSMC_D15
  PD14   ------> FSMC_D0
  PD15   ------> FSMC_D1
  PD0   ------> FSMC_D2
  PD1   ------> FSMC_D3
  PD4   ------> FSMC_NOE
  PD5   ------> FSMC_NWE
  PG12   ------> FSMC_NE4
  */
  /* GPIO_InitStruct */
  GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_7|GPIO_PIN_8|GPIO_PIN_9
                          |GPIO_PIN_10|GPIO_PIN_11|GPIO_PIN_12|GPIO_PIN_13
                          |GPIO_PIN_14|GPIO_PIN_15;
  GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
  GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;

  HAL_GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStruct);

  /* GPIO_InitStruct */
  GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_8|GPIO_PIN_9|GPIO_PIN_10|GPIO_PIN_14
                          |GPIO_PIN_15|GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_4
                          |GPIO_PIN_5;
  GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
  GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;

  HAL_GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStruct);

  /* GPIO_InitStruct */
  GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_12;
  GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
  GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;

  HAL_GPIO_Init(GPIOG, &GPIO_InitStruct);

  /* USER CODE BEGIN FSMC_MspInit 1 */
printf("\n================HAL_FSMC_MspInit is OK=================\n");
  /* USER CODE END FSMC_MspInit 1 */
}

2)MX_FSMC_Init()

完成FSMC功能配置和时序结构体配置

void MX_FSMC_Init(void)
{
  /* USER CODE BEGIN FSMC_Init 0 */

  /* USER CODE END FSMC_Init 0 */

  FSMC_NORSRAM_TimingTypeDef Timing = {0};

  /* USER CODE BEGIN FSMC_Init 1 */

  /* USER CODE END FSMC_Init 1 */

  /** Perform the SRAM1 memory initialization sequence
  */
  hsram1.Instance = FSMC_NORSRAM_DEVICE;
  hsram1.Extended = FSMC_NORSRAM_EXTENDED_DEVICE;
  /* hsram1.Init */
  hsram1.Init.NSBank = FSMC_NORSRAM_BANK4;
  hsram1.Init.DataAddressMux = FSMC_DATA_ADDRESS_MUX_DISABLE;
  hsram1.Init.MemoryType = FSMC_MEMORY_TYPE_SRAM;//FSMC_MEMORY_TYPE_NOR //FSMC_MEMORY_TYPE_SRAM
  hsram1.Init.MemoryDataWidth = FSMC_NORSRAM_MEM_BUS_WIDTH_16;
  hsram1.Init.BurstAccessMode = FSMC_BURST_ACCESS_MODE_DISABLE;
  hsram1.Init.WaitSignalPolarity = FSMC_WAIT_SIGNAL_POLARITY_LOW;
  //hsram1.Init.WrapMode = FSMC_WRAP_MODE_DISABLE;
  hsram1.Init.WaitSignalActive = FSMC_WAIT_TIMING_BEFORE_WS;
  hsram1.Init.WriteOperation = FSMC_WRITE_OPERATION_ENABLE;
  hsram1.Init.WaitSignal = FSMC_WAIT_SIGNAL_DISABLE;
  hsram1.Init.ExtendedMode = FSMC_EXTENDED_MODE_DISABLE;
  hsram1.Init.AsynchronousWait = FSMC_ASYNCHRONOUS_WAIT_DISABLE;
  hsram1.Init.WriteBurst = FSMC_WRITE_BURST_DISABLE;
  /* Timing */
  Timing.AddressSetupTime = 0x01;
  Timing.AddressHoldTime = 0x00;
  Timing.DataSetupTime = 0x04;//0x08
  Timing.BusTurnAroundDuration = 0x0;
  Timing.CLKDivision = 0x0;
  Timing.DataLatency = 0x0;
  Timing.AccessMode = FSMC_ACCESS_MODE_A;//FSMC_ACCESS_MODE_B // FSMC_ACCESS_MODE_A
  /* ExtTiming */

  if (HAL_SRAM_Init(&hsram1, &Timing, &Timing) == HAL_OK)
  {
    printf("\n================MX_FSMC_Init is OK=================\n");
		//Error_Handler( );
  }
	else
		Error_Handler( );

  /** Disconnect NADV
  */

  __HAL_AFIO_FSMCNADV_DISCONNECTED();

  /* USER CODE BEGIN FSMC_Init 2 */

  /* USER CODE END FSMC_Init 2 */
}

(二)UART部分

串口重定向

int fputc(int ch, FILE *f)
{
	/* 发送一个字节数据到串口DEBUG_USART */
	HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1, 1000);	
	
	return (ch);
}

(三)ILI9341初始化

1、CMD/ADDR定义和读写函数封装

注:CMD和DATA地址计算见上。

	#define 		ILI9341_CMD_ADDR  		(__IO uint16_t*)(0x6c000000)
	#define 		ILI9341_DATA_ADDR  		(__IO uint16_t*)(0x6d000000)
__inline void ILI9341_Write_Cmd ( uint16_t usCmd )
{
	 *ILI9341_CMD_ADDR = usCmd;	
//	* ( __IO uint16_t * ) ( ILI9341_CMD_ADDR ) = usCmd;
}


/**
  * @brief  向ILI9341写入数据
  * @param  usData :要写入的数据
  * @retval 无
  */	
__inline void ILI9341_Write_Data ( uint16_t usData )
{
	* ILI9341_DATA_ADDR = usData;
//	* ( __IO uint16_t * ) ( ILI9341_DATA_ADDR ) = usData;
	
}


/**
  * @brief  从ILI9341读取数据
  * @param  无
  * @retval 读取到的数据
  */	
 uint16_t ILI9341_Read_Data ( void )
{
	return ( *ILI9341_DATA_ADDR );
//	return ( * ( __IO uint16_t * ) ( ILI9341_DATA_ADDR ) );
	
}

2、ILI9341初始化

void ILI9341_Init(void)
{
	//ILI9341_GPIO_Config();
	//ILI9341_FSMC_Config();
	
	ILI9341_BackLed_Control(ENABLE);
	ILI9341_Rst();
	ILI9341_REG_Config();
	
	ILI9341_GramScan(LCD_SCAN_MODE);
	printf("\n================ILI9341_Init is OK=================\n");
}

三、GUI绘制

(一)编写液晶屏的绘制像素点函数

/**
* @brief 在 ILI9341 显示器上以某一颜色填充像素点
* @param ulAmout_Point :要填充颜色的像素点的总数目
* @param usColor :颜色
* @retval 无
*/
static __inline void ILI9341_FillColor ( uint32_t ulAmout_Point, uint16_t usColor )
{
uint32_t i = 0;
/* memory write */
ILI9341_Write_Cmd ( CMD_SetPixel );
for ( i = 0; i < ulAmout_Point; i ++ )
ILI9341_Write_Data ( usColor );
}


static uint16_t CurrentTextColor = BLACK;//前景色
static uint16_t CurrentBackColor = WHITE;//背景色
/**
* @brief 设定 ILI9341 的光标坐标
* @param usX :在特定扫描方向下光标的 X 坐标
* @param usY :在特定扫描方向下光标的 Y 坐标
* @retval 无
*/
static void ILI9341_SetCursor ( uint16_t usX, uint16_t usY )
{
ILI9341_OpenWindow ( usX, usY, 1, 1 );
}


/**
* @brief 对 ILI9341 显示器的某一点以某种颜色进行填充
* @param usX :在特定扫描方向下该点的 X 坐标
* @param usY :在特定扫描方向下该点的 Y 坐标
* @note 可使用 LCD_SetBackColor、LCD_SetTextColor、LCD_SetColors 函数设置颜色
* @retval 无
*/
void ILI9341_SetPointPixel ( uint16_t usX, uint16_t usY )
{
if ( ( usX < LCD_X_LENGTH ) && ( usY < LCD_Y_LENGTH ) ) {
ILI9341_SetCursor ( usX, usY );
ILI9341_FillColor ( 1, CurrentTextColor );
}
}

(二)利用描点函数制作各种不同的液晶显示应用

/**
* @brief 在 ILI9341 显示器上画一个矩形
* @param usX_Start :在特定扫描方向下矩形的起始点 X 坐标
* @param usY_Start :在特定扫描方向下矩形的起始点 Y 坐标
* @param usWidth:矩形的宽度(单位:像素)
* @param usHeight:矩形的高度(单位:像素)
* @param ucFilled :选择是否填充该矩形
* 该参数为以下值之一:
* @arg 0 : 空心矩形
* @arg 1 : 实心矩形
* @note 可使用 LCD_SetBackColor、LCD_SetTextColor、LCD_SetColors 函数设置颜色
* @retval 无
*/
void ILI9341_DrawRectangle ( uint16_t usX_Start, uint16_t usY_Start,
uint16_t usWidth, uint16_t usHeight, uint8_t ucFilled )
{
    if ( ucFilled ) 
    {
        ILI9341_OpenWindow ( usX_Start, usY_Start, usWidth, usHeight );
        ILI9341_FillColor ( usWidth * usHeight ,CurrentTextColor);
    } 
    else 
    {
        ILI9341_DrawLine ( usX_Start, usY_Start,
        usX_Start + usWidth - 1, usY_Start );
        ILI9341_DrawLine ( usX_Start, usY_Start + usHeight - 1,
        usX_Start + usWidth - 1, usY_Start + usHeight - 1 );
        ILI9341_DrawLine ( usX_Start, usY_Start, usX_Start,
        usY_Start + usHeight - 1 );
        ILI9341_DrawLine ( usX_Start + usWidth - 1, usY_Start,
        usX_Start + usWidth - 1, usY_Start + usHeight - 1 );
    }
}

后续如设置扫描方向,LCD初始化,main函数等可参考相关资料,在此不再赘述。

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