宝塔面板快速搭建贪吃蛇小游戏web网站 - 无需云服务器,网站发布上线

news2024/11/18 3:45:40

在这里插入图片描述

文章目录

  • 前言
  • 视频教程
  • 1. 环境安装
  • 2. 安装cpolar内网穿透
  • 3. 内网穿透
  • 4. 固定http地址
  • 5. 配置二级子域名
  • 6. 创建一个测试页面
  • 🍎总结

转载自远程内网穿透的文章:Linux使用宝塔面板搭建网站,并内网穿透实现公网访问

前言

宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板,它支持Linux/Windows系统,我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等,通过Web端轻松管理服务器。

以下教程,我们将演示使用宝塔面板快速简单搭建本地web网站,并做内网穿透,实现不在同个局域网下的用户也可以访问到本地web站点,无需公网IP,也不用设置路由器。

视频教程

【宝塔面板建站】本地服务器搭建网站并发布公网访问「内网穿透」

1. 环境安装

安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。

image-20230307143843485

选择极速安装

image-20230307155129355

然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示

image-20230307155221216

2. 安装cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

  • 打开宝塔终端命令窗口,使用cpolar一件安装脚本:
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash

image-20230303183721806

  • token认证

登录cpolar官网,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里

cpolar authtoken xxxxxxx

20230111103532

  • 向系统添加服务
sudo systemctl enable cpolar
  • 启动cpolar服务
sudo systemctl start cpolar
  • 开放9200端口

在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口

image-20230303184430176

  • 登录cpolar web UI 管理界面

然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登陆

image-20230303184618711

3. 内网穿透

登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,因为apache服务默认是80端口

  • 隧道名称:可自定义,注意不要重复
  • 协议:http
  • 本地地址:80
  • 端口类型:随机域名
  • 地区:China vip

点击创建

image-20230307161358154

创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址

image-20230307161716775

然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交

image-20230307162110990

这个时候我们可以看到站点创建成功

image-20230307162248903

然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功

image-20230307163357047

4. 固定http地址

由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址,该地址会在24小时内发生变化,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地址配置为固定的。

需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名

登录cpolar官网后台,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。

  • 地区:选择服务器地区
  • 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)
  • 描述:即备注,可自定义填写

image-20230307164936590

本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。

image-20230307165346945

5. 配置二级子域名

登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑

image-20230307165440111

修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:

  • 域名类型:改为选择二级子域名
  • Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame

修改完成后,点击更新

image-20230307165524932

隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地址,已经更新为二级子域名了,将公网地址复制下来。

image-20230307165845253

然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置

image-20230307170712990

添加一个我们固定的公网地址域名

image-20230307170900973

然后把之前创建的随机地址删除

image-20230307170948787

然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问

image-20230307172031135

6. 创建一个测试页面

点击站点根目录路径,直接点击

image-20230307172438126

新建一个名字为game.html页面

image-20230307172627027

然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>贪吃蛇</title>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="keywords" content="贪吃蛇">
	<meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
	<style type="text/css">
	*{margin:0;}
	.map{margin:100px auto;
		height:600px;
		width:900px;
		background:#00D0FF;
		border:10px solid #AFAEB2;
		border-radius:8px;
	}
	</style>
</head>
 
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
	
</canvas>
</div>
 
<script type="text/javascript">
 //获取绘制工具
	/*
	var canvas = document.getElementById("canvas");
	var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
	ctx.moveTo(0,0);
	ctx.lineTo(450,450);*/
	var c=document.getElementById("canvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    /*ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(450,450);
    ctx.stroke();
    */
 
    var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
    var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
	var foodx =0;
	var foody =0;
    var togo =0;
    function drawtable()//画地图的函数
    {
 
 
    	for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
    	{
    		ctx.strokeStyle="black";
    		ctx.beginPath();
    		ctx.moveTo(15*i,0);
    		ctx.lineTo(15*i,600);
    		ctx.closePath();
    		ctx.stroke();
    	}
        for(var j=0;j<40;j++)//画横线
    	{
    		ctx.strokeStyle="black";
    		ctx.beginPath();
    		ctx.moveTo(0,15*j);
    		ctx.lineTo(900,15*j);
    		ctx.closePath();
    		ctx.stroke();
    	}
    	
    	for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
			{
			ctx.fillStyle="#000";
			if (k==snakeCount-1)
			{
				ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
			}
			ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
			
			}
			//绘制食物	
    		ctx.fillStyle ="black";
	     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
	     ctx.fill();
    	
    }
 
    
    function start()//定义蛇的坐标
    {
    	//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
		
		for(var k=0;k<snakeCount;k++)
    		{
    			snake[k]={x:k*15,y:0};
    			
            }
			
		  drawtable();
          addfood();//在start中调用添加食物函数
 
    }
 
    function addfood()
	{
	foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
	foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
		
		for (var k=0;k<snake;k++)
		{
			if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
			{	
			addfood();
			}
		}
	
	
	}	
    		
   function move()
   {
	switch (togo)
	{
	case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
	case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
	case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
	case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
	case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
	case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
	default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
	}
    snake.shift();//删除数组第一个元素
   	ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
   	isEat();
	isDead();
	drawtable();
   } 			
   
   function keydown(e)
   {
   switch(e.keyCode)
		{
         case 37: togo=1; break;
		 case 38: togo=2; break;
		 case 39: togo=3; break;
		 case 40: togo=4; break;
		 case 65: togo=5; break;
		 case 68: togo=6; break;
		}
   }
   
   function isEat()//吃到食物后长度加1
   {
    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
   {
		addfood();
		snakeCount++;
		snake.unshift({x:-15,y:-15});
   }
   
   }
   //死亡函数
   function isDead()
   {
    if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
		{
        

		window.location.reload();
		}
   }
   
    document.onkeydown=function(e)
{
	keydown(e);
 
} 
window.onload = function()//调用函数
{ 
	start();
	setInterval(move,150);
	drawtable();
	
	
 
}
</script>
</body>
</html>

image-20230307172848766
然后我们浏览器使用公网地址加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。

image-20230307173606348

🍎总结

    本文向大家介绍了宝塔面板快速搭建贪吃蛇小游戏web网站 - 无需云服务器,网站发布上线的原理以及实现,希望大家读后能够有所收获!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/543700.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

it618云存储H5上传 图片附件 音视频自播放 v2.1.0(it618_h5oss)

实测演示地址&#xff08;图片云存储、云存储音乐mp3自动播放、云存储视频自动解析播放&#xff09;&#xff1a; 插件介绍&#xff1a; 目前本插件只对接了阿里云OSS&#xff0c;就是说图片等是上传到阿里云OSS的 支持的媒体有&#xff1a;图片、附件、音频与mp4视频 支持媒体…

项目部署云服务器

购买云服务器 腾讯云 产业智变云启未来 - 腾讯 (tencent.com)https://cloud.tencent.com/记得选CentOS&#xff08;基于Linux&#xff09;操作系统 使用XShell连接服务器 XShell其实就是一种远程终端模拟软件&#xff0c;它可以让用户连接到其他计算机&#xff0c;并在本地终…

Maven分模块开发

文章目录 1 分模块开发设计2 分模块开发实现2.1 环境准备2.2 抽取domain层步骤1:创建新模块步骤2:项目中创建domain包步骤3:删除原项目中的domain包步骤4:建立依赖关系步骤5:编译maven_02_ssm项目步骤6:将项目安装本地仓库 2.3 抽取Dao层步骤1:创建新模块步骤2:项目中创建dao包…

尚硅谷大数据技术Spark教程-笔记07【Spark内核源码(环境准备、通信环境、应用程序执行、shuffle、内存管理)】

尚硅谷大数据技术-教程-学习路线-笔记汇总表【课程资料下载】视频地址&#xff1a;尚硅谷大数据Spark教程从入门到精通_哔哩哔哩_bilibili 尚硅谷大数据技术Spark教程-笔记01【SparkCore&#xff08;概述、快速上手、运行环境、运行架构&#xff09;】尚硅谷大数据技术Spark教程…

5th-Generation Mobile Communication Technology(五)

目录 一、5G/NR 1、 快速参考&#xff08;Quick Reference&#xff09; 2、5G Success 3、5G Challenges 4、Qualcomm Videos 二、PHY and Protocol 1、Frame Structure 2、Numerology 3、Waveform 4、Frequency Band 5、BWP 6、Synchronization 7、Beam Management 8、CSI Fra…

Gradle+组件化开发

Gradle组件化开发 Gradle一.什么是gradle&#xff1f;二.gradle优势三.project和module的关系三.project.gradle和module.gradle的区别 组件化开发一.背景二.项目结构三.组件开发代码配置四.BuildSrc组件化开发![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/bff8d7e91fd2…

RCNN网络原理详解

文章目录 一、前言二、R-CNN原理步骤2.1.Selective Search生成目标检测框2.2.对候选区域使用深度网络提取特征2.3.SVM分类2.4.使用回归器精细修正候选框位置 三、总结参考博客与学习视频 一、前言 学习目标检测当然要学习目标检测领域的开山之作R-CNN,本文为个人笔记。 二、…

Boost开发指南-1.1timer

timer timer类可以测量时间的流逝&#xff0c;是一个小型的计时器&#xff0c;提供毫秒级别的计时精度和操作函数&#xff0c;供程序员手工控制使用&#xff0c;就像是个方便的秒表。 timer位于名字空间boost,为了使用timer组件&#xff0c;需要包含头文件<boost/timer.hp…

代码随想录算法训练营第二十三天|理论基础 77. 组合

文章目录 理论基础77.组合思路代码总结 理论基础 回溯算法&#xff1a;一种暴力搜索方式 回溯是递归的副产品&#xff0c;只要有递归就会有回溯。 回溯法&#xff0c;一般可以解决如下几种问题&#xff1a; 组合问题&#xff1a;N个数里面按一定规则找出k个数的集合切割问题…

广告投放实战指南,让你的技术产品走向成功!

开篇词 作为深耕智能客服领域多年的云客服厂商&#xff0c;美洽在开拓市场、品牌运营、获线转化等方面积累了一定的经验&#xff0c;并打造出了在线客服、呼叫中心、客服机器人、工单系统、语音机器人等智能客服全域产品矩阵&#xff0c;不仅为企业与客户的沟通提供了便利&…

android (实现左滑删除)自定义控件+事件分发

左滑删除 背后的逻辑1布局的绘制onMeasureonLayout 2 事件的分发都不处理爸爸拦截不吃吃 事件分发的结论 完整代码的实现效果图代码 背后的逻辑 想要实现左滑删除&#xff0c;在现有控件不满足的情况下&#xff0c;肯定是要自定义View。 然后考虑需要实现的效果&#xff0c;里…

nginx(CVE-2022-41741)漏洞修复

大家好&#xff0c;我是早九晚十二&#xff0c;目前是做运维相关的工作。写博客是为了积累&#xff0c;希望大家一起进步&#xff01; 我的主页&#xff1a;早九晚十二 最近&#xff0c;nginx曝出了最新漏洞CVE-2022-41741&#xff0c;这个影响还是比较大的&#xff0c;因为这个…

你真的了解低代码吗?

&#x1f431; 个人主页&#xff1a;不叫猫先生&#xff0c;公众号&#xff1a;前端舵手 &#x1f64b;‍♂️ 作者简介&#xff1a;2022年度博客之星前端领域TOP 2&#xff0c;前端领域优质作者、阿里云专家博主&#xff0c;专注于前端各领域技术&#xff0c;共同学习共同进步…

在vue中上传图片

大纲&#xff1a; &#x1f335; 1、avue中如何上传图片 Avue官网 : Avue 在Avue官网中找到 Upload附件上传。本案例为了满足项目需求&#xff0c;我只用了上传后的方法 :upload-after"uploadAfter" &#x1f346; Avue上传图片案例代码 <template><div…

【axios】vue中axios的请求配置

注意&#xff1a;本文实例化为TS版 1、axios概念 axios 是一个基于 promise 封装的网络请求库&#xff0c;它是基于 原生XHR 进行二次封装&#xff0c;可以说是 XHR 的一个子集&#xff0c;而 XHR 又是 Ajax 的一个子集 特点 从浏览器中创建 XMLHttpRequests从 node.js 创建…

Maven——Maven工程

1.Maven工程类型 【1】POM工程 【2】JAR工程 【3】WAR工程 2.Maven的目录结构 3.POM模式-Maven工程关系 在Maven中它把每个项目都看成一个对象 3.1依赖 【1】依赖关系 【2】如何注入依赖 【3】依赖的好处&#xff1a; 省去了程序员手动添加jar包的操作&#xff01; 可以帮…

类与对象(中)(一)

1.类的6个默认成员函数 如果一个类中什么成员都没有&#xff0c;简称为空类。 空类中真的什么都没有吗&#xff1f;并不是&#xff0c;任何类在什么都不写时&#xff0c;编译器会自动生成以下6个默认成员 函数。 默认成员函数&#xff1a;用户没有显式实现&#xff0c;编译器…

【NoteExpress】解决缺少样式的问题

之前写过一篇关于在NoteExpress里面把参考文献输出样式改成Elsevier的教程 &#x1f449;【NoteExpress】统一Elsevier旗下期刊参考文献格式 今天打开 NoteExpress &#xff0c;准备换一个输出样式&#xff0c;发现样式数量变了&#xff0c;从原来几千多变成了7&#xff01; 我…

日撸 Java 三百行day51-53

文章目录 说明Day51-52 KNN 分类器1.KNN2.代码1.aff内容解读2.代码理解 Day53 knn补充1.加权思路2.加权代码3.leave-one-out 测试思路4.leave-one-out代码 说明 闵老师的文章链接&#xff1a; 日撸 Java 三百行&#xff08;总述&#xff09;_minfanphd的博客-CSDN博客 自己也把…

sonarqube主要功能概览

sonarqube质量标准 sonarqube通过可靠性、安全性、安全复审、可维护性、覆盖率、重复度等方面来评价代码质量。 分别使用bugs&#xff0c; 漏洞等指标。 如图&#xff0c;有项目状态为正常&#xff0c;有项目状态为错误。 点进项目可以看具体 可以对问题进行分配&#xff0c;…