文章目录
- 📕 概念
- 特性
- 📕 红黑树具体实现
- 节点定义
- 结构框架
- 插入
📕 概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
特性
- 每个结点不是红色就是黑色。
- 根节点是黑色的。
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的。
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点。
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)。
如下,是一个红黑树的例子。其叶子节点都是黑色,指的是最后的 NULL 节点。
该红黑树一共有 11 条路径,因为有 11 个 NULL 节点(叶子节点)。
满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍。
其实很好理解,每个节点非红即黑,红色节点不允许连续。那么最短的路径的节点一定是全黑的(假设有 n 个黑色节点),最长路径的节点是一黑一红,而由于每条路径上黑色节点数目相同,所以最长路径也有n个黑色节点,由于一黑一红,所以红色节点也是n个,最长路径有 2n 个节点。这就是其原理。
📕 红黑树具体实现
节点定义
如下,红黑树里面需要有颜色,可以用枚举。
同时,当 new 一个节点的时候,默认是红色,这是因为,如果插入一个节点,默认为黑色,那么就会导致这个节点所在路径的黑色节点数目+1,原本一棵红黑树的结构收到破坏(性质4不满足)。
所以,默认是红色可以减少插入新节点对红黑树造成的影响。
enum Colour {
RED,
BLACK,
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode {
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
结构框架
如下,和 AVL 树大致类似,区别只是 AVL 树里面的平衡因子换成了红黑树的颜色。
#pragma once
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
namespace simulate {
enum Colour {
RED,
BLACK,
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode {
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template<class K, class V>
class RBTree {
typedef struct RBTreeNode<K, V> Node;
public:
// 成员方法
private:
Node* _root;
};
}
插入
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
- 按照二叉搜索的树规则插入新节点。
- 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。
对于第一步,就不必赘述了,过于简单。
对于第二步,因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
情况一
cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红。
cur为新插入的节点,p为 cur 的父亲,g 为 cur 的祖父,u 为 cur 的叔叔(p的兄弟)。
解决方法:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
因为在当前这棵树(可能是子树)其余部分忽略,只剩下 g、p、u三个节点。并且看为两层,g为第一层,p、u 为第二层,当前这棵树,任意一条路径,都会经过第一层,也必然会经过第二层。
修改颜色前,第一层的一个节点,颜色是黑色;第二层的两个节点,颜色是红色,所以任意一条路径,经过这两层,会有一个黑色节点。
修改颜色后,第一层的一个节点,颜色是红色;第二层的两个节点,颜色是黑色,所以,任意一条路径,经过这两层,也必然会有一个黑色节点。
我们只改变了这两层的颜色,但是改变前后,任意一条路径经过这两层黑色节点的数目并没有发生改变!
而如果 g 就是根节点,则无法向上继续修改颜色了,根据规则 根节点要是黑色,将其改成黑色。根节点颜色变成黑色,每条路径的黑色节点个数在修改根节点颜色之前的基础上 +1,那么,修改前后,每条路径黑色节点个数都是相等的。
如果修改之后,g 并不是根节点,那么遵循如下规则:
- 如果 g 的父亲节点颜色是黑色,可以不修改。
- 如果 g 的父亲节点颜色是红色,把 g 当作 cur ,继续向上调整。
情况二
cur为红,p为红,g为黑,u不存在 / u存在且为黑
解决方式:
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转。
p、g变色——p变黑,g变红。
如下,查看各个路径的黑色节点数目。很显然,旋转前后,a、b、c、d、e 任何一个区域内,任何一个路径(以 NULL 为叶子节点),其黑色节点的数目没有改变。
情况三
cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
解决方法:
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转。
则转换成了情况2,然后依据情况二来处理。
虽然这里分了三类,但是每一类都会面临一个问题: p 是 g 的左孩子,还是 g 的右孩子?
所以,实际写代码的时候,也可以按照 p 是 g 的左/右孩子来分类,然后三种情况一次在每一类中实现。
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) { // 找到要插入的位置
if (cur->_kv.first > kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
return false;
}
// 插入
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first) {
parent->_right = cur;
}
else if (parent->_kv.first > kv.first) {
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 调整颜色
while (parent && parent->_col == RED) {
Node* grandfather = parent->_parent;
if (parent == grandfather->_left) {
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) { // uncle 为红色
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else { // uncle不存在 or 存在且为黑
if (cur == parent->_left) {
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//cur->_col = RED;
}
else if (cur == parent->_right) {
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
parent->_col = RED;
}
break;
}
}
else { // if (parent == grandfather->_right)
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED) { // uncle 为红色
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else { // uncle不存在 or 存在且为黑
if (cur == parent->_right) {
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//cur->_col = RED;
}
else { // cur == parent->_left
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
parent->_col = RED;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}