函数(2)

news2025/1/11 4:11:52

文章目录

    • 6. 函数的嵌套调用和链式访问
      • 6.1 嵌套调用
      • 6.2 链式访问
    • 7. 函数的声明和定义
      • 7.1 函数声明
      • 7.2 函数定义
    • 8. 函数递归
      • 8.1 什么是递归
      • 8.2 递归的两个必要条件
      • 8.3 递归与迭代
  • 附:

6. 函数的嵌套调用和链式访问

6.1 嵌套调用

#include <stdio.h>

int test(int a, int b)
{
	return a + b;
}

void fun()
{
	int ret = test(2, 3);
	printf("hehe\n");
}

int main()
{

	return 0;
}

注: 函数可以嵌套调用,但是不存在嵌套定义

//以下写法是错误的

#include <stdio.h>

int test(int a, int b)
{
	return a + b;

	void fun()
	{
		printf("hehe\n");
	}

}

int main()
{

	return 0;
}

6.2 链式访问

把一个函数的返回值作为另外一个函数的参数。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
	//int len = strlen("abcdef");
	//printf("%d\n", len);

	//链式访问
	printf("%d\n", strlen("abcdef"));

	return 0;
}

#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));

	return 0;
}

//4321

#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("%d ", printf("%d ", printf("%d ", 43)));

	return 0;
}

//43 3 2

7. 函数的声明和定义

7.1 函数声明

  1. 告诉编译器有一个函数叫什么,参数是什么,返回类型是什么,但是具体是不是存在,函数声明决定不了
  2. 函数的声明一般出现在函数的使用之前,要满足先声明后使用
  3. 函数的声明一般要放在头文件中。
#include <stdio.h>

//函数声明
//int Add(int, int);
int Add(int x, int y);//这两种写法都可以

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//加法
	int c = Add(a, b);//函数调用
	//打印
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

7.2 函数定义

函数的定义是指函数的具体实现,交待函数的功能实现。

#include <stdio.h>

//函数的定义-定义是一种特殊的声明
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//加法
	int c = Add(a, b);//函数调用
	//打印
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

  • 函数的声明和定义其实通常不是这样使用的
  • 函数的声明是放在头文件中的
//add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);
//add.c

//函数定义
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
//test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//加法
	int c = Add(a, b);//函数调用
	//打印
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

再举一个简单的例子:假设有一位程序员写了一个能够求两数相加之和的函数,他想卖给别人使用,但又不想让别人看到他的源代码,他应该怎么做呢?

首先,他需要写一个.h文件(在.h文件中声明函数,同时可以通过注释来解释函数的功能、参数和返回值)

//add.h

//函数
//函数的功能
//参数
//返回值
int Add(int x, int y);

接着,他需要写一个.c文件

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

最后,将其改为静态库;之后就可以将静态库和头文件卖给别人。(买方买到静态库后打开查看只能看到一堆乱码,因为代码已经转换为二进制了,不需要担心源代码会被看到。)

买方买到他的静态库和头文件后,先将其添加到他所写的项目的文件夹中,之后用如下代码:

#include <stdio.h>
#include "add.h"

//.lib - 静态库
//导入静态库
#pragma comment(lib, "add.lib")

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//加法
	int c = Add(a, b);//函数调用
	//打印
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

8. 函数递归

8.1 什么是递归

  • 程序调用自身的编程技巧称为递归(简单来说就是函数自己调用自己递 --> 递推 归 --> 回归)。
  • 递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用,是一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接
    调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问
    题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程
    序的代码量。
  • 递归的主要思考方式在于:把大事化小
//以下就是一个简单的递归;但是这个递归会死递归,导致栈溢出

#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("hehe\n");
	main();

	return 0;
}

8.2 递归的两个必要条件

  • 存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续。
  • 每次递归调用之后越来越接近这个限制条件。

以下为两个例题,用以更好地理解递归的两个必要条件

接收一个整型值(无符号),按照顺序打印它的每一位。
例如:
输入:1234 输出: 1 2 3 4

按顺序打印整数的每一位(递归思路)

void print(unsigned int n)//1234
{
	
	if (n > 9)
	{
		print(n / 10);
	}

	printf("%d ", n % 10);
}

int main()
{
	unsigned int num = 0;
	//输入
	scanf("%d", &num);

	print(num);

	return 0;
}

按顺序打印整数的每一位(递归示意图)


编写函数不允许创建临时变量,求字符串的长度。

首先,我们先写一个求字符串长度的代码

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
	char arr[] = "abc";
	int len = strlen(arr);
	printf("%d\n", len);

	return 0;
}

上面用的是库函数,那能不能自己编写一个函数来求字符串长度呢

#include <stdio.h>

int my_strlen(char* s)
{
	int count = 0;

	while (*s != '\0')
	{
		count++;
		s++;
	}

	return count;
}

int main()
{
	char arr[] = "abc";
	//[a b c \0]
	int len = my_strlen(arr);
	printf("%d\n", len);

	return 0;
}

最后,再加上条件:不允许创建临时变量

//my_strlen("abc")
//1+my_strlen("bc")
//1+1+my_strlen("c")
//1+1+1+my_strlen("")
//1+1+1+0
//3
// 
//递归

#include <stdio.h>

int my_strlen(char* s)
{
	
	if (0 == *s)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		return 1 + my_strlen(s + 1);
	}

}

int main()
{
	char arr[] = "abc";
	//[a b c \0]
	int len = my_strlen(arr);
	printf("%d\n", len);

	return 0;
}

8.3 递归与迭代

求n的阶乘。(不考虑溢出)

//n! = 1*2*3*4...*n
//循环(迭代)

#include <stdio.h>


int Fac(int n)
{
	int r = 1;
	int i = 0;

	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		r = r * i;
	}

	return r;
}

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int ret = Fac(n);
	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

//递归

#include <stdio.h>

int Fac(int n)
{
	
	if (n <= 1)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return n * Fac(n - 1);
	}

}

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int ret = Fac(n);
	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

求第n个斐波那契数。(不考虑溢出)

//求第n个斐波那契数
//1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 ...
//前2个的数的和是第三个数

#include <stdio.h>

int Fib(int n)
{
	
	if (n <= 2)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
	}

}

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int ret = Fib(n);
	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}
//迭代写法

#include <stdio.h>

int Fib(int n)
{
	int a = 1;
	int b = 1;
	int c = 1;

	while (n >= 3)
	{
		c = a + b;
		a = b;
		b = c;
		n--;
	}

	return c;
}

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int ret = Fib(n);
	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

但是我们在使用递归的时候会发现以下问题:

  • 使用Fac函数求10000的阶乘(不考虑结果的正确性),程序会崩溃。
  • 使用Fib这个函数的时候如果我们要计算第50个斐波那契数字的时候特别耗费时间。

问题原因:

  • 系统分配给程序的栈空间是有限的,但是如果出现了死递归,这样有可能导致一直开辟栈空间,最终产生栈空间耗尽的情况,这样的现象我们称为栈溢出。
  • Fib函数在调用的过程中很多计算其实在一直重复。

如何解决上述的问题:

  1. 将递归改写成非递归。
  2. 使用static对象替代nonstatic局部对象。在递归函数设计中,可以使用static对象替代nonstatic局部对象(即栈对象),这不仅可以减少每次递归调用和返回时产生和释放nonstatic对象的开销,而且static对象还可以保存递归调用的中间状态,并且可为各个调用层所访问。

以下是对于第二点的一个具体举例:

求n的阶乘。(不考虑溢出)

#include <stdio.h>

int Fac(int n)
{
	static int result = 1;

	if (n <= 1)
	{
		return result;
	}
	else
	{
		result *= n;
		return Fac(n - 1);
	}

}

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int ret = Fac(n);
	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

提示:

1, 许多问题是以递归的形式进行解释的,这只是因为它比非递归的形式更为清晰。
2. 但是这些问题的迭代实现往往比递归实现效率更高,虽然代码的可读性稍微差些。
3. 当一个问题相当复杂,难以用迭代实现时,此时递归实现的简洁性便可以补偿它所带来的运行时开销。

附:

函数(1)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/526052.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于Python的学生成绩管理系统

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;python 后端框架&#xff1a;django 数据库&#xff1a;MySQL5.7 开发软件&#xff1a;Pycharm 是否Maven项目&#xff1a;是 目录 一、项目简介 二、系统功能 三、系统项目截图 四、核心代码 4.1登录相关 4.2文件上传 4.3封装 一、项…

12.软考——数据流图

数据流图分层 数据字典 数据流图平衡原则 考试必问根据顶层数据流图补充0层数据流图中缺失的数据流图。 1.父图与子图之间的平衡 主要看系统和外部的联系是否缺失,比如上图数据管理中间件--------->前端应用中的处理后的操作结果这个数据流缺失。 2.子图内平衡 正常的加…

1123 Is It a Complete AVL Tree(72行代码+超详细注释)

1123 Is It a Complete AVL Tree 分数 30 全屏浏览题目 作者 CHEN, Yue 单位 浙江大学 An AVL tree is a self-balancing binary search tree. In an AVL tree, the heights of the two child subtrees of any node differ by at most one; if at any time they differ by…

【原创】ChatGPT访问及内容安全技术设计

作者&#xff1a;黑夜路人 时间&#xff1a;2023/5/15 作为爆火的AIGC产品ChatGPT&#xff0c;以及类似的产品 Cluade、Bard、Newbing 等等&#xff0c;让大家趋之若鹜&#xff0c;如何把这些产品映射到自己的业务产品中&#xff0c;也是很多开发者需要面对的问题。 针对AIGC&…

Prompt工程师指南[从基础到进阶篇]:用于开发和优化提示,以有效地使用语言模型(LMs)进行各种应用和研究主题

Prompt工程师指南[从基础到进阶篇]&#xff1a;用于开发和优化提示&#xff0c;以有效地使用语言模型&#xff08;LMs&#xff09;进行各种应用和研究主题 Prompt工程是一种相对较新的学科&#xff0c;用于开发和优化提示&#xff0c;以有效地使用语言模型&#xff08;LMs&…

基于卷积的图像分类识别(二):ZFNet

本专栏介绍基于深度学习进行图像识别的经典和前沿模型&#xff0c;将持续更新&#xff0c;包括不仅限于&#xff1a;AlexNet&#xff0c; ZFNet&#xff0c;VGG&#xff0c;GoogLeNet&#xff0c;ResNet&#xff0c;DenseNet&#xff0c;SENet&#xff0c;MobileNet&#xff0c…

LitCTF2023 Reverse 题解及复现

文章目录 一.enbase641.main函数2.换表函数3. check函数4. 解题脚本: 二.snake1. 修复MagicNumber2. 反编译3. 解题脚本 三.For Aiur1. 注意点2. 解包3. 反编译4. 解题脚本 四.程序和人有一个能跑就行了1. fakeflag2. 真flag 五.debase641. encode函数2. 函数逻辑3. 根据程序逻…

PCIe事务层(详细)总结-PCIe专题知识(六)

目录 前言一、简介二、事务层数据传输三、数据格式四、其他相关链接1、PCIe物理层总结-PCIE专题知识&#xff08;一&#xff09;2、PCIe数据链路层图文总结-PCIe专题知识&#xff08;二&#xff09;3、PCIe物理层链路训练和初始化总结-PCIe专题知识&#xff08;三&#xff09;4…

SpringCloud:微服务保护之规则持久化

现在&#xff0c;sentinel的所有规则都是内存存储&#xff0c;重启后所有规则都会丢失。在生产环境下&#xff0c;我们必须确保这些规则的持久化&#xff0c;避免丢失。 1.规则管理模式 规则是否能持久化&#xff0c;取决于规则管理模式&#xff0c;sentinel支持三种规则管理…

基于卷积的图像分类识别(一):AlexNet

本专栏介绍基于深度学习进行图像识别的经典和前沿模型&#xff0c;将持续更新&#xff0c;包括不仅限于&#xff1a;AlexNet&#xff0c; ZFNet&#xff0c;VGG&#xff0c;GoogLeNet&#xff0c;ResNet&#xff0c;DenseNet&#xff0c;SENet&#xff0c;MobileNet&#xff0c…

机器学习中的监督学习、无监督学习、半监督学习和强化学习,这四种学习方式到底有啥区别?

监督学习、无监督学习、半监督学习和强化学习 人工智能中的机器学习是指让计算机通过学习数据的方式改善性能。在机器学习中&#xff0c;有四种主要的学习方式&#xff1a;监督学习、无监督学习、半监督学习和强化学习。本文将详细介绍这四种学习方式的概念、应用和优缺点。 …

[GXYCTF2019]BabyUpload1

上传文件后提示后缀名不能有ph 那估计都是黑名单过滤&#xff0c;大小写绕过也不行&#xff0c;尝试一下上传.htaccess文件 将文件名称为abc的当做php文件执行 上传后提示上传类型露骨&#xff0c;说明绕过了黑名单但是还有content_type类型坐镇 那就利用burp抓包修改content—…

msvcp140.dll丢失怎样修复,总结4个msvcp140.dll丢失的修复方法

今天早上打开photoshop的时候&#xff0c;电脑突然提示由于找不到msvcp140.dll&#xff0c;无法继续执行此代码&#xff0c;一时间都懵了&#xff0c;不知道怎么处理。在网上找了一上午的资料及修复方法&#xff0c;MSVCP140.dll是一个非常重要的Windows系统文件&#xff0c;它…

win10 平台搭建react native 并在 Android模拟器上运行app

目录 1 安装npm 1.1 nodejs官网下载 安装程序&#xff0c;双击安装&#xff0c;一路点“是"即可 1.2 增加三个环境变量 NODE_PATH NVM_HOME NVM_SYMLINK 1.3 在PATH中增加 %NVM_HOME% %NVM_SYMLINK% 2 安装yarn 3 安装java 11.0.2 3.1 安装…

Unity 矩阵简介

前言&#xff1a;与向量一样&#xff0c;矩阵也是3D数学的基础。要正确进行物体的位移、旋转和缩放变换&#xff0c;就必须要用到矩阵。 3D游戏中的向量一般只有3个维度&#xff0c;但矩阵要使用44矩阵&#xff0c;主要原因你是要用矩阵实现平移&#xff0c;33矩阵是不够的。4…

C++类和对象下

专栏&#xff1a;C/C 个人主页&#xff1a;HaiFan. 专栏简介&#xff1a;本章为大家带来C类和对象相关内容。 类和对象下 类的默认成员函数构造函数析构函数拷贝构造函数运算符重载 const成员再谈构造函数构造函数体赋值初始值列表 explicit关键字static成员友元内部类匿名对象…

【MySQL】表的操作

目录 一.使用Cmd命令执行操作 1.使用&#xff08;mysql -uroot -p)命令进入数据库 2.创建一个角色表用于操作&#xff08;创建表之前先使用数据库&#xff09; 3.查看表 4.插入数据 5.查看表中内容 6.修改表 1.修改表名 2.修改字段名 3.修改字段的数据类型 ALTER TABL…

Vue3-黑马(十一)

目录&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;vue3-router-布局和菜单 &#xff08;2&#xff09;vue3-进阶-router-图标二次封装-单文件组件 &#xff08;3&#xff09;vue3-进阶-router-图标的二次封装-函数式组件 &#xff08;1&#xff09;vue3-router-布局和菜单 主页做…

收藏:如何一步步成为技术领域专家

经常有人问我&#xff0c;为什么有的人工作10年仍然平台无奇&#xff0c;而有的人只用3年时间&#xff0c;就已经脱颖而出&#xff0c;成绩斐然。我说&#xff0c;是呀&#xff0c;有些参加工作多年却仍然只会复制粘贴简单业务代码&#xff0c;有些人在大学就写出Linux操作系统…

英文论文(sci)解读复现【NO.9】基于注意机制的葡萄叶片病害检测

此前出了目标检测算法改进专栏&#xff0c;但是对于应用于什么场景&#xff0c;需要什么改进方法对应与自己的应用场景有效果&#xff0c;并且多少改进点能发什么水平的文章&#xff0c;为解决大家的困惑&#xff0c;此系列文章旨在给大家解读发表高水平学术期刊中的 SCI论文&a…