目录
线程安全的概念
线程不安全示例
线程不安全的原因
多个线程修改了同一个变量
线程是抢占式执行的
原子性
内存可见性
有序性
线程不安全解决办法
synchronized 关键字-监视器锁monitor lock
synchronized 的特性
互斥
刷新内存
可重入
synchronized 使用示例
Java 标准库中的线程安全类
volatile 关键字
volatile 能保证内存可见性
volatile 不保证原子性
synchronized 也能保证内存可见性
线程安全的概念
如果多线程环境下代码运行的结果是符合我们预期的,即在单线程环境应该的结果,则说这个程序是线
程安全的。
线程不安全示例
public class Insecurity {
// 定义自增操作的对象
private static Counter counter = new Counter();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 定义两个线程,分别自增5万次
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
counter.increment();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
counter.increment();
}
});
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
// 等待自增完成
t1.join();
t2.join();
// 打印结果
System.out.println("count = " + counter.count);
}
}
class Counter {
public int count = 0;
// 自增方法
public void increment () {
count++;
}
}
线程不安全的原因
多个线程修改了同一个变量
上面的线程不安全的代码中
,
涉及到多个线程针对
counter.count
变量进行修改。
counter.count 这个变量就是在堆上. 因此可以被多个线程共享访问.
线程是抢占式执行的
多个线程在CPU上调度是随机的,顺序是不可预知的。
原子性
要么都执行,要么都不执行。
- 从内存把数据读到 CPU
- 进行数据更新
- 把数据写回到 CPU
内存可见性
可见性指, 一个线程对共享变量值的修改,能够及时地被其他线程看到.
Java
内存模型
(JMM)
: Java
虚拟机规范中定义了
Java
内存模型
.
目的是屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让
Java
程序在各种平台下都能达到一致的并发效果.
- 线程之间的共享变量存在 主内存 (Main Memory).
- 每一个线程都有自己的 "工作内存" (Working Memory) .
- 当线程要读取一个共享变量的时候, 会先把变量从主内存拷贝到工作内存, 再从工作内存读取数据.
- 当线程要修改一个共享变量的时候, 也会先修改工作内存中的副本, 再同步回主内存.
由于每个线程有自己的工作内存
,
这些工作内存中的内容相当于同一个共享变量的
"
副本
".
此时修改线程1 的工作内存中的值
,
线程
2
的工作内存不一定会及时变化
有序性
有序性是指编译过程中,JVM调用本地接口,CPU执行指令过程中,指令的有序性。
指令在特殊情况下会打乱顺序,并不是按程序员的预期去执行的。
编译器对于指令重排序的前提是 " 保持逻辑不发生变化 ". 这一点在单线程环境下比较容易判断 , 但是在多线程环境下就没那么容易了, 多线程的代码执行复杂程度更高 , 编译器很难在编译阶段对代码的执行效果进行预测, 因此激进的重排序很容易导致优化后的逻辑和之前不等价 .
线程不安全解决办法
对于多线程修改同一个变量,在真实业务中都是修改同一个变量,无法避免。
对于线程是抢占式执行的,CPU调度是随机的,这里CPU是硬件层面,没办法处理。
剩下就是解决其他三个原因:
public class Main {
// 定义自增操作的对象
private static Counter counter = new Counter();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 定义两个线程,分别自增5万次
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
counter.increment();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
counter.increment();
}
});
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
// 等待自增完成
t1.join();
t2.join();
// 打印结果
System.out.println("count = " + counter.count);
}
}
class Counter {
public volatile int count = 0;
// 自增方法
public synchronized void increment () {
count++;
}
}
synchronized 关键字-监视器锁monitor lock
synchronized 的特性
互斥
synchronized
会起到互斥效果
,
某个线程执行到某个对象的
synchronized
中时
,
其他线程如果也执行到同一个对象 synchronized
就会
阻塞等待
- 进入 synchronized 修饰的代码块, 相当于 加锁
- 退出 synchronized 修饰的代码块, 相当于 解锁
synchronized
用的锁是存在
Java
对象头里的。
可以粗略理解成 , 每个对象在内存中存储的时候 , 都存有一块内存表示当前的 " 锁定 " 状态 ( 类似于厕所的 " 有人 / 无人 ").如果当前是 " 无人 " 状态 , 那么就可以使用 , 使用时需要设为 " 有人 " 状态 .如果当前是 " 有人 " 状态 , 那么其他人无法使用 , 只能排队
理解 " 阻塞等待 ".针对每一把锁 , 操作系统内部都维护了一个等待队列 . 当这个锁被某个线程占有的时候 , 其他线程尝试进行加锁, 就加不上了 , 就会阻塞等待 , 一直等到之前的线程解锁之后 , 由操作系统唤醒一个新的线程, 再来获取到这个锁 .注意 :
- 上一个线程解锁之后, 下一个线程并不是立即就能获取到锁. 而是要靠操作系统来 "唤醒". 这也就是操作系统线程调度的一部分工作.
- 假设有 A B C 三个线程, 线程 A 先获取到锁, 然后 B 尝试获取锁, 然后 C 再尝试获取锁, 此时 B和 C 都在阻塞队列中排队等待. 但是当 A 释放锁之后, 虽然 B 比 C 先来的, 但是 B 不一定就能获取到锁, 而是和 C 重新竞争, 并不遵守先来后到的规则.
synchronized
的底层是使用操作系统的
mutex lock
实现的
.
刷新内存
synchronized
的工作过程
:
- 获得互斥锁
- 从主内存拷贝变量的最新副本到工作的内存
- 执行代码
- 将更改后的共享变量的值刷新到主内存
- 释放互斥锁
所以
synchronized
也能保证内存可见性
.
具体代码参见后面
volatile
部分
.
可重入
synchronized
同步块对同一条线程来说是可重入的,不会出现自己把自己锁死的问题;
理解 " 把自己锁死 "一个线程没有释放锁 , 然后又尝试再次加锁 .
代码示例
在下面的代码中
,
- increase 和 increase2 两个方法都加了 synchronized, 此处的 synchronized 都是针对 this 当前对象加锁的.
- 在调用 increase2 的时候, 先加了一次锁, 执行到 increase 的时候, 又加了一次锁. (上个锁还没释放, 相当于连续加两次锁)
这个代码是完全没问题的
.
因为
synchronized
是可重入锁
.
static class Counter {
public int count = 0;
synchronized void increase() {
count++;
}
synchronized void increase2() {
increase();
}
}
在可重入锁的内部
,
包含了
"
线程持有者
"
和
"
计数器
"
两个信息
.
- 如果某个线程加锁的时候, 发现锁已经被人占用, 但是恰好占用的正是自己, 那么仍然可以继续获取到锁, 并让计数器自增.
- 解锁的时候计数器递减为 0 的时候, 才真正释放锁. (才能被别的线程获取到)
synchronized 使用示例
synchronized
本质上要修改指定对象的
"
对象头
".
从使用角度来看
, synchronized
也势必要搭配一个具体的对象来使用.
1)
直接修饰普通方法
:
锁的
SynchronizedDemo
对象
public class SynchronizedDemo {
public synchronized void methond() {
}
}
2)
修饰静态方法
:
锁的
SynchronizedDemo
类的对象
public class SynchronizedDemo {
public synchronized static void method() {
}
}
3)
修饰代码块
:
明确指定锁哪个对象
锁当前对象
public class SynchronizedDemo {
public void method() {
synchronized (this) {
}
}
}
锁类对象
public class SynchronizedDemo {
public void method() {
synchronized (SynchronizedDemo.class) {
}
}
}
Java 标准库中的线程安全类
Java
标准库中很多都是线程不安全的
.
这些类可能会涉及到多线程修改共享数据
,
又没有任何措施
.
- ArrayList
- LinkedList
- HashMap
- TreeMap
- HashSet
- TreeSet
- StringBuilder
但是还有一些是线程安全的
.
使用了一些锁机制来控制
.
- Vector (不推荐使用)
- HashTable (不推荐使用)
- ConcurrentHashMap
- StringBuffer
StringBuffer 的核心方法都带有 synchronized
还有的虽然没有加锁
,
但是不涉及
"
修改
",
仍然是线程安全的
- String
volatile 关键字
volatile 能保证内存可见性
volatile 修饰的变量
,
能够保证
"
内存可见性
".
代码在写入
volatile
修饰的变量的时候
,
- 改变线程工作内存中volatile变量副本的值
- 将改变后的副本的值从工作内存刷新到主内存
代码在读取
volatile
修饰的变量的时候
,
- 从主内存中读取volatile变量的最新值到线程的工作内存中
- 从工作内存中读取volatile变量的副本
前面我们讨论内存可见性时说了 , 直接访问工作内存 ( 实际是 CPU 的寄存器或者 CPU 的缓存 ), 速度非常快, 但是可能出现数据不一致的情况 .加上 volatile , 强制读写内存 . 速度是慢了 , 但是数据变的更准确了 .
代码示例
在这个代码中
- 创建两个线程 t1 和 t2
- t1 中包含一个循环, 这个循环以 flag == 0 为循环条件.
- t2 中从键盘读入一个整数, 并把这个整数赋值给 flag.
- 预期当用户输入非 0 的值的时候, t1 线程结束.
static class Counter {
public int flag = 0;
}
public static void main(String[] args) {
Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (counter.flag == 0) {
// do nothing
}
System.out.println("循环结束!");
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入一个整数:");
counter.flag = scanner.nextInt();
});
t1.start();
t2.start();
}
// 执行效果
// 当用户输入非0值时, t1 线程循环不会结束. (这显然是一个 bug)
t1
读的是自己工作内存中的内容
.
当
t2
对
flag
变量进行修改
,
此时
t1
感知不到
flag
的变化
.
如果给
flag
加上
volatile
static class Counter {
public volatile int flag = 0;
}
// 执行效果
// 当用户输入非0值时, t1 线程循环能够立即结束.
volatile 不保证原子性
volatile
和
synchronized
有着本质的区别
. synchronized
能够保证原子性
, volatile
保证的是内存可见性.
代码示例
这个是最初的演示线程安全的代码
.
- 给 increase 方法去掉 synchronized
- 给 count 加上 volatile 关键字.
static class Counter {
volatile public int count = 0;
void increase() {
count++;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
counter.increase();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
counter.increase();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(counter.count);
}
此时可以看到
,
最终
count
的值仍然无法保证是
100000.
synchronized 也能保证内存可见性
synchronized
既能保证原子性
,
也能保证内存可见性
.
对上面的代码进行调整
:
- 去掉 flag 的 volatile
- 给 t1 的循环内部加上 synchronized, 并借助 counter 对象加锁.
static class Counter {
public int flag = 0;
}
public static void main(String[] args) {
Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (true) {
synchronized (counter) {
if (counter.flag != 0) {
break;
}
}
// do nothing
}
System.out.println("循环结束!");
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入一个整数:");
counter.flag = scanner.nextInt();
});
t1.start();
t2.start();
}