视频先行
下面是视频内容的脚本文案原稿分享。
文案原稿
Kotlin 的 Nothing
类,无法创建出任何实例:
public class Nothing private constructor()
所以所有 Nothing
类型的变量或者函数,都找不到可用的值:
val nothing: Nothing = ???
fun nothing(): Nothing {
...
return ???
}
就这么简单。但——它有啥用啊?
Nothing
的本质
大家好,我是扔物线朱凯。上期讲了 Kotlin 的 Unit
,这期讲 Nothing
。 Nothing
的源码很简单:
public class Nothing private constructor()
可以看到它本身虽然是 public
的,但它的构造函数是 private
的,这就导致我们没法创建它的实例;而且它不像 Unit
那样是个 object
:
public object Unit {
override fun toString() = "kotlin.Unit"
}
而是个普通的 class
;并且在源码里 Kotlin 也没有帮我们创建它的实例。
这些条件加起来,结果就是:Nothing
这个类既没有、也不会有任何的实例对象。
基于这样的前提,当我们写出这个函数声明的时候:
fun nothing(): Nothing {
}
我们不可能找到一个合适的值来返回。你必须返回一个值,但却永远找不到合适的返回值。悖论了。
作用一:作为函数「永不返回」的提示
怎么办?
不怎么办。这个悖论,就是 Nothing
存在的意义:它找不到任何可用的值,所以,以它为返回值类型的一定是个不会返回的函数,比如——它可以总是抛异常。 什么意思?就是说,我这么写是可以的:
fun nothing() : Nothing {
throw RuntimeException("Nothing!")
}
这个写法并没有返回任何结果,而是抛异常了,所以是合法的。
可能有的人会觉得有问题:抛异常就可以为所欲为吗?抛异常就可以忽略返回值了吗?——啊对,抛异常就是可以忽略返回值,而且这不是 Nothing
的特性,而是本来就是这样,而且你本来就知道,只是到这里的时候,你可能会忘了。 例如这个写法:
fun getName() : String {
if (nameValue != null) {
return nameValue
} else {
throw NullPointerException("nameValue 不能为空!")
}
}
——其实这个函数可以有更加简洁的写法:
fun getName() = nameValue ?: throw NullPointerException("nameValue 不能为空!")
不过我们为了方便讲解,就不简化了:
fun getName() : String {
if (nameValue != null) {
return nameValue
} else {
throw NullPointerException("nameValue 不能为空!")
}
}
在这个函数里,一个 if
判断,true
就返回,false
就抛异常,这个写法很常见吧?它在 else
的这个分支,是不是就只抛异常而不返回值了?实际上 Java 和 Kotlin 的任何方法或者说函数,在抛异常的时候都是不返回值的——你都抛异常的还返回啥呀返回?是吧?
所以我如果改成这样:
fun getName() : String {
throw NullPointerException("不能为空!")
}
其实也是可以的。只是看起来比较奇怪罢了,会让人觉得「怎么会这么写呢」?但它的写法本身是完全合法的。而且如果我把函数的名字改一下,再加个注释:
/**
当遇到姓名为空的时候,请调用这个函数来抛异常
*/
fun throwOnNameNull() : String {
throw NullPointerException("姓名不能为空!")
}
这就很合理了吧?不干别的,就只是抛异常。这是一种很常用的工具函数的写法,包括 Kotlin 和 Compose 的官方源码里也有这种东西。
那么我们继续来看它的返回值类型:我都不返回了,就没必要还写 String
了吧?那写什么?可以把它改成 Unit
:
/**
当任何变量为空的时候,请统一调用这个函数来抛异常
*/
fun throwOnNameNull() : Unit {
throw NullPointerException("姓名不能为空!")
}
有问题吗?没问题。
不过,Kotlin 又进了一步,提供了一个额外的选项:你还可以把它改成 Nothing
:
/**
当任何变量为空的时候,请统一调用这个函数来抛异常
*/
fun throwOnNameNull() : Nothing {
throw NullPointerException("姓名不能为空!")
}
虽然我找不到 Nothing
的实例,但是这个函数本来就是永远抛异常的,找不到实例也没关系。哎,这不就能用了吗?对吧?
不过,能用归能用,这么写有啥意义啊?是吧?价值在哪?——价值就在于,Nothing
这个返回值类型能够给使用它的开发者一个明确的提示:这是个永远不会返回的函数。这种提示本身,就会给开发提供一些方便,它能很好地避免函数的调用者对函数的误解而导致的一些问题。我们从 Java 过来的人可能第一时间不太能感受到这种东西的用处,其实你要真说它作用有多大吧,我觉得不算大,主要是很方便。它是属于「你没有的话也不觉得有什么不好的,但是有了之后就再也不想没有它」的那种小方便。就跟 120Hz 的屏幕刷新率有点像,多少带点毒。
Kotlin 的源码、Compose 的源码里都有不少这样的实践,比如 Compose 的 noLocalProviderFor()
函数:
private fun noLocalProvidedFor(name: String): Nothing {
error("CompositionLocal $name not present")
}
好,这就是 Nothing 的作用之一:作为函数的返回值类型,来明确表达「这是个永不返回的函数」。
其实 Nothing
的「永不返回」除了抛异常之外,还有一种场景,就是无限循环:
fun foreverRepeat(): Nothing {
while (true) {
...
}
}
不过一般很少有人这么去用,大部分都是用在我刚才说的抛异常的场景,这是非常常见的一种用法,你写业务可能用不到,但是基础架构团队给全公司写框架或者对外写 SDK 的话,用到它的概率就非常大了。
作用二:作为泛型对象的临时空白填充
另外 Nothing
除了「没有可用的实例」之外,还有个特性:它是所有类型共同的子类型。这其实是违反了 Kotlin 的「类不允许多重继承」的规定的,但是 Kotlin 强行扩充了规则:Nothing
除外,它不受这个规则的约束。虽然这违反了「类不允许多重继承」,但因为 Nothing
不存在实例对象,所以它的多重继承是不会带来实际的风险的。——我以前还跟人说「Nothing
是所有类型的子类型」这种说法是错误的,惭愧惭愧,是我说错了。
不过,这个特性又有什么作用呢?它就能让你对于任何变量的赋值,都可以在等号右边写一个 Nothing
:
val nothing: Nothing = TODO()
var apple: Apple = nothing
这儿其实有个问题:我刚说了 Nothing
不会有任何的实例,对吧?那么这个右边就算能填 Nothing
类型的对象,可是这个对象我用谁啊?
val nothing: Nothing = ???
var apple: Apple = nothing
谁也没法用。
但是我如果不直接用 Nothing
,而是把它作为泛型类型的实例化参数:
val emptyList: List<Nothing> = ???
var apples: List<Apple> = emptyList
这就可以写了。一个元素类型为Nothing
的 List
,将会导致我无法找到任何的元素实例来填充进去,但是这个 List
本身是可以被创建的:
val emptyList: List<Nothing> = listOf()
var apples: List<Apple> = emptyList
只不过这种写法看起来好像有点废,因为它永远都只能是一个空的 List
。但是,如果结合上我们刚说的「Nothing
是所有类型的子类型」这个特性,我们是不是可以把这个空的 List
赋值给任何的 List
变量?
val emptyList: List<Nothing> = listOf()
var apples: List<Apple> = emptyList
var users: List<User> = emptyList
var phones: List<Phone> = emptyList
var images: List<Image> = emptyList
这样,是不是就提供了一个通用的空 List
出来,让这一个对象可以用于所有 List
的初始化?有什么好处?既省事,又省内存,这就是好处。
这种用法不只可以用在 List
,Set
和 Map
也都没问题:
val emptySet: Set<Nothing> = setOf()
var apples: Set<Apple> = emptySet
var users: Set<User> = emptySet
var phones: Set<Phone> = emptySet
var images: Set<Image> = emptySet
val emptyMap: Map<String, Nothing> = emptyMap()
var apples: Map<String, Apple> = emptyMap
var users: Map<String, User> = emptyMap
var phones: Map<String, Phone> = emptyMap
var images: Map<String, Image> = emptyMap
而且也不限于集合类型,只要是泛型都可以,你自定义的也行:
val emptyProducer: Producer<Nothing> = Producer()
var appleProducer: Producer<Apple> = emptyProducer
var userProducer: Producer<User> = emptyProducer
var phoneProducer: Producer<Phone> = emptyProducer
var imageProducer: Producer<Image> = emptyProducer
它的核心在于,你利用 Nothing
可以创建出一个通用的「空白」对象,它什么实质内容也没有,什么实质工作也做不了,但可以用来作为泛型变量的一个通用的空白占位值。这就是 Nothing
的第二个主要用处:作为泛型变量的通用的、空白的临时填充。多说一句:这种空白的填充一定是临时的才有意义,你如果去观察一下就会发现,这种用法通常都是赋值给 var
属性,而不会赋值给 val
:
val emptyProducer: Producer<Nothing> = Producer()
// 没人这么写:
val appleProducer: Producer<Apple> = emptyProducer
val userProducer: Producer<User> = emptyProducer
val phoneProducer: Producer<Phone> = emptyProducer
val imageProducer: Producer<Image> = emptyProducer
因为赋值给 val
那就是永久的「空白」了,永久的空白那不叫空白,叫废柴,这个变量就没意义了。
作用三:语法的完整化
另外,Nothing
的「是所有类型的子类型」这个特点,还帮助了 Kotlin 语法的完整化。在 Kotlin 的下层逻辑里,throw
这个关键字是有返回值的,它的返回值类型就是 Nothing
。虽然说由于抛异常这件事已经跳出了程序的正常逻辑,所以 throw
返回不返回值、返回值类型是不是 Nothing
对于它本身都不重要,但它让这种写法成为了合法的:
val nothing: Nothing = throw RuntimeException("抛异常!")
并且因为 Nothing
是所有类型的子类型,所以我们这么写也行:
val nothing: String = throw RuntimeException("抛异常!")
看起来没用是吧?如果我再把它改改,就有用了:
var _name: String? = null
val name: String = _name ?: throw NullPointerException("_name 在运行时不能为空!")
throw 的返回值是 Nothing
,我们就可以把它写在等号的右边,在语法层面假装成一个值来使用,但其实目的是在例外情况时抛异常。
Kotlin 里面有个 TODO()
函数对吧:
val someValue: String = TODO()
这种写法不会报错,并不是 IDE 或者编译器做了特殊处理,而是因为 TODO()
的内部是一个 throw
:TODO()
返回的是 Nothing
,是 String
的子类,怎么不能写了?完全合法!虽然 throw
不会真正地返回,但这让语法层面变得完全说得通了,这也是 Nothing
的价值所在。
除了 throw
之外,return
也是被规定为返回 Nothing
的一个关键字,所以我也可以这么写:
fun sayMyName(first: String, second: String) {
val name = if (first == "Walter" && second == "White") {
"Heisenberg"
} else {
return // 语法层面的返回值类型为 Nothing,赋值给 name
}
println(name)
}
这段代码也是可以简化的:
fun sayMyName(first: String, second: String) {
if (first == "Walter" && second == "White") println("Heisenberg")
}
不过同样,咱不是为了讲东西么,就不简化了:
fun sayMyName(first: String, second: String) {
val name = if (first == "Walter" && second == "White") {
"Heisenberg"
} else {
return // 语法层面的返回值类型为 Nothing,赋值给 name
}
println(name)
}
虽然直接强行解释为「return
想怎么写就怎么写」也是可以的,但 Kotlin 还是扩充了规则,规定 return
的返回值是 Nothing
,让代码从语法层面就能得到解释。
这就是 Nothing
的最后一个作用:语法层面的完整化。
总结
好,Nothing
的定义、定位和用法就是这些。如果没记全,很正常,再看一遍。你看视频花的时间一定没有我研究它花的时间多,所以多看两遍应该不算浪费时间。 下期我会讲一个很多人不关注但很有用的话题:Kotlin 的数值系统,比如 Float
和 Double
怎么选、为什么 0.7 / 5.0
≠ 0.14
这类的问题。关注我,了解更多 Android 开发相关的知识和技能。我是扔物线,我不和你比高低,我只助你成长。我们下期见!