当我们还沉浸在元宇宙里种种美妙的虚拟体验之时,竟接连传出 “虚拟性骚扰” (virtual assault)……
去年 12 月,Metaverse Research 的联合创始人 Nina Jane Patel,在自己的 Blog 记录下她参与 Meta 元宇宙游戏《地平线世界》(Horizon Worlds)测试后的遭遇,“我才上线不到 60 秒,我的虚拟形象就被 3 个男性(的虚拟替身)给侵犯了。” …… 被人不当触碰,被人追着跑,还被人不当言语暗示……
Nina 在Blog上公开讲述
她在 Facebook 虚拟世界中被“性侵犯”的经历
今年 5 月,同样也是在《《地平线世界》中,一名来自 Sum Of Us 的女研究员为探究元宇宙中的暴力和性骚扰等行为,受邀参加游戏里举办的一个私人派对。竟然在不到一个小时的时间内,便遭到一位男性虚拟人物的 “性侵”,当时旁边还有旁观者起哄,丝毫没有制止的意思。
图源:Sum Of Us调研报告
今年 4 月,VR 角色扮演游戏《 VRchat 》便因 “VR 强奸” 一词,登上了推特的热门话题。一位名叫 “秋空” 的日本玩家,在推特上公开了自己在《 VRchat 》中被侵害的经历 —— 她当时正戴着 VR 设备在房间中睡觉,醒过来的时候,发现自己的一位好友不知何时进入了她的房间,并坐在她的虚拟人物身上摆动腰部。
“秋空”在推特上公开被侵害的经历
一系列的元宇宙性侵事件终于引起了人们对网络安全的担忧,但也有人认为 “性侵” 这个词太过强烈,无法适用于该片段中发生的事情,他们认为虚拟交互不可能导致现实生活中的人们受到心理创伤。
的确,“虚拟性骚扰” 在现实生活里,目前还很难被定义为真正的 “性骚扰”。
那究竟该如何定义 “虚拟世界里的性骚扰”?
对于受害者而言,“虚拟性骚扰” (virtual assault)的确没有造成任何肉体上的物理伤害。
但这一切确实是发生了。
所谓 “虚拟性骚扰”,更像是一种精神上的性侵害,等同于网络暴力。不仅如此,由于 VR 技术的特殊性,这类事件的恶劣性质又更上一层楼。因为在某种程度上,虚拟现实让你无法区分数字体验和真实体感,视觉、听觉与触觉同时联动,会让你被迫体验了一次无比“真实”的性骚扰,同时你又无能为力。
用户的情感反应还会在虚拟世界中被放大。就像 Sum Of Us 的一份研究报告中说道,当被另一用户触摸时,自己手中的控制器会振动,让人产生一种非常迷惑、甚至令人不安的身体体验。
为什么在元宇宙里的性骚扰事件频频发生?
也许,正是因为受害者没有收到物理伤害,虚拟世界的性骚扰并没有得到重视。再者,人们往往呈现虚拟 “社牛”、现实 “社恐” 的双面状态。
一方面,虚拟世界不同于现实世界的隐蔽性,会给人带来一定的安全感,容易成为虚拟空间的 “社牛”,他们的行为举行都不受约束。但这种 “自由” 却出现了问题。虽说破坏规矩并从中寻找快感,是人类的一种本能,但恶作剧与恶意在虚拟世界的间隔似乎更近,某些行为仍处在一个模糊的边界。大概也是因为,在虚拟世界里,人们呈现的是另一个非现实身份面孔,不存在任何治安手段,更不会对现实身份造成任何影响。
所以,“虚拟性骚扰” 的施暴者会变得更为肆无忌惮,放任不管,可能会进一步加剧针对女性的暴力侵害事件。
元宇宙是法外之地吗?
贾萨诺夫认为,科学、技术、社会想象三者的关系是:科学技术的发展和社会想象是同时产生的。
“虚拟性骚扰” 就像是一个潘多拉魔盒,一件性侵事件发生后,可能会引发出无数个类似事件的发生。虽然,目前在社交媒体的宣传报道下,越来越多的开发商开始意识并注重这些存在的安全问题,并为用户提供更好的工具来保护自己,但更重要的还是需要迫切完善现有的规则和制度,在事后对违法用户进行惩罚。
针对虚拟世界骚扰问题,Meta 在《地平线世界》中推出了「 Personal Boundary(个人边界)」的功能,它为每一个用户划定一个 2 英尺的个人边界,在这个范围内,其他用户的身体部位将不再能够进入,不小心被骚扰的人也不再会有任何视觉或触觉反馈。
图源:MetaQuest
iBrand 编后语
在未来的某天,人们如果真的实现了在虚拟世界中完成所有的日常活动,那我们应对虚拟世界中的种种挑战就会变得极为严峻。
也许,元宇宙里可以设立执法机构或设置 “元宇宙警察”,用于在线纠纷解决,作为现实法院介入的前置程序,使问题尽可能在前端解决。又或者,从技术根本上对做出骚扰行为的人及时惩罚,或预先警示。
总的来说,除了明确行为发起者的责任,游戏群体的数字素养有待提升。关于元宇宙的社会想象,似乎复杂但又有迹可循。当人类望向新技术时,目光总是复杂的 —— 保持期待的同时,也该时刻保持警惕。
编辑组:韵羽、绿绿