Treap树堆
Treap是一种平衡化二叉搜索树,在键值key满足二叉搜索树的前提下,增加了priority是满足堆序的条件。可以证明,如果priority的随机的,那么Treap的期望深度是 O ( l o g N ) O(logN) O(logN),也就是说大部分操作可以在 O ( l o g N ) O(logN) O(logN)的时间内完成。
基本数据定义
Treap就是Tree+heap,首先有二叉搜索树(BST)的数据,treapCnt记录当前的节点总数,节点和键值的映射key,每个节点的左右儿子childs,以及一个键可能存在多个副本,用cnt记录副本数,size记录子树大小,用于查找第k大元素。堆相关的数据:每个节点的优先级priority,这个优先级在创建节点时随机生成,保证了Treap的深度不会太大。
int root, treapCnt, key[maxNode], priority[maxNode];
int childs[maxNode][2], cnt[maxNode], size[maxNode];
旋转操作
Treap的核心操作,通过旋转维护Treap堆的性质(父亲节点的键值大于它所有的儿子节点的)同时不会破坏BST的性质(父亲节点的键值大于左儿子的,大于右儿子的)。
void rotate(int &x, int t) {
// t=0/1对应左/右旋操作
int y = childs[x][t];
childs[x][t] = childs[y][1 - t];
childs[y][1 - t] = x;
// 旋转只会改变自己以及旋转上来的儿子节点
update(x);
update(y);
x = y;
}
插入操作
插入操作在BST的插入基础上实现,插入节点递归返回的过程中,需要通过旋转“修复“堆的性质。
void _insert(int &x, int k) {
if (x) {
if (key[x] == k) {
cnt[x]++;
} // 若节点已经存在,则副本数++
else {
int t = (key[x] < k); // 根据BST性质进行插入
_insert(childs[x][t], k);
// 完成插入之后,通过旋转保持堆的性质
if (priority[childs[x][t]] < priority[x]) {
rotate(x, t);
}
}
}
else { // 创建新节点
x = treapCnt++;
key[x] = k;
cnt[x] = 1;
priority[x] = rand(); // 随机优先级
childs[x][0] = childs[x][1] = 0;
}
update(x);
}
删除操作
同样在BST删除操作的基础上,找到该目标节点之后,不可以直接删除之,需要将优先级更高的儿子节点旋转上来,作为新的父节点,其实可以理解为将待删除节点旋转至叶子节点再进行删除。
有一点要注意,删除一个节点之后,其编号将不再使用,下一个新创建节点的编号为treapCnt,因此在设置数组空间时,也就是确定maxNode时需要考虑极端情况,所有操作均为插入操作。
void _erase(int &x, int k) {
if (key[x] == k) {
if (cnt[x] > 1) {
cnt[x]--;
} // 若节点不只1个副本,则副本数--
else {
if (childs[x][0] == 0 && childs[x][1] == 0) {
x = 0;
return;
} // 若没有儿子节点直接删除并返回
// 否则需要将儿子旋转上来,再递归地进行删除
int t = (priority[childs[x][0]] > priority[childs[x][1]]);
rotate(x, t);
_erase(x, k);
}
}
else { // 根据BST性质查找目标值
_erase(childs[x][key[x] < k], k);
}
update(x);
}
luogu P3369
查询数x的排名,求数x的前驱/后驱,这3个操作根据BST的性质操作即可。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
const int maxNode = 1e6 + 5;
struct Treap {
int root, treapCnt, key[maxNode], priority[maxNode];
int childs[maxNode][2], cnt[maxNode], size[maxNode];
// treapCnt:树堆当前节点总数
// 节点的基本属性:key:键值,priority:随机得到的优先级
// childs:[i][0]代表左儿子,[i][1]代表右儿子
// size: 维护子树大小,用于查询排名
// cnt:每个节点包含的副本数
Treap() {
root = 0;
treapCnt = 1;
priority[0] = INT_MAX;
size[0] = 0;
}
void update(int x) {
size[x] = size[childs[x][0]] + cnt[x] + size[childs[x][1]];
}
void rotate(int &x, int t) {
// t=0/1对应左/右旋操作
int y = childs[x][t];
childs[x][t] = childs[y][1 - t];
childs[y][1 - t] = x;
// 旋转只会改变自己以及旋转上来的儿子节点
update(x);
update(y);
x = y;
}
void _insert(int &x, int k) {
if (x) {
if (key[x] == k) {
cnt[x]++;
} // 若节点已经存在,则副本数++
else {
int t = (key[x] < k); // 根据BST性质进行插入
_insert(childs[x][t], k);
// 完成插入之后,通过旋转保持堆的性质
if (priority[childs[x][t]] < priority[x]) {
rotate(x, t);
}
}
}
else { // 创建新节点
x = treapCnt++;
key[x] = k;
cnt[x] = 1;
priority[x] = rand(); // 随机优先级
childs[x][0] = childs[x][1] = 0;
}
update(x);
}
void _erase(int &x, int k) {
if (key[x] == k) {
if (cnt[x] > 1) {
cnt[x]--;
} // 若节点不只1个副本,则副本数--
else {
if (childs[x][0] == 0 && childs[x][1] == 0) {
x = 0;
return;
} // 若没有儿子节点直接删除并返回
// 否则需要将儿子旋转上来,再递归地进行删除
int t = (priority[childs[x][0]] > priority[childs[x][1]]);
rotate(x, t);
_erase(x, k);
}
}
else { // 根据BST性质查找目标值
_erase(childs[x][key[x] < k], k);
}
update(x);
}
int _getKth(int &x, int k) {
// 利用子树大小信息查找第k大值
if (k <= size[childs[x][0]]) {
return _getKth(childs[x][0], k);
}
k -= size[childs[x][0]] + cnt[x];
if (k <= 0) {
return key[x];
}
return _getKth(childs[x][1], k);
}
int _getRank(int x, int k) {
if (!x) return 0;
if (k == key[x]) return size[childs[x][0]] + 1;
else if (k < key[x]) return _getRank(childs[x][0], k);
else return size[childs[x][0]] + cnt[x] + _getRank(childs[x][1], k);
}
int getPre(int k) {
int x = root, pre;
while (x)
{
if (key[x] < k) { pre = key[x], x = childs[x][1]; }
else x = childs[x][0];
}
return pre;
}
int getNxt(int k) {
int x = root, nxt;
while (x)
{
if (key[x] > k) { nxt = key[x], x = childs[x][0]; }
else x = childs[x][1];
}
return nxt;
}
void insert(int k) {
_insert(root, k);
}
void erase(int k) {
_erase(root, k);
}
int getKth(int k) {
return _getKth(root, k);
}
int getRank(int k) {
return _getRank(root, k);
}
} mTreap;
// luogu P3369
void solve() {
int n; cin >> n;
int op, x;
while (cin >> op >> x) {
switch (op)
{
case 1:
mTreap.insert(x);
break;
case 2:
mTreap.erase(x);
break;
case 3:
cout << mTreap.getRank(x) << '\n';
break;
case 4:
cout << mTreap.getKth(x) << '\n';
break;
case 5:
cout << mTreap.getPre(x) << '\n';
break;
case 6:
cout << mTreap.getNxt(x) << '\n';
break;
}
}
}
双端队列
这个问题我在数据结构与算法课上想过,并且在知乎上还提问了233。后来在校赛上遇到了同样的问题!当时手上一本上交的《ACM国际大学生程序设计竞赛 算法与实现》,看到了Treap可以查询第k大数的操作,当时灵机一动似乎可以搞,在赛场上解决了这个脑海里悬而未决的问题。实际上,所有平衡树通过维护子树大小,都可以实现查询第k大数的操作。不过,个人感觉Treap仅仅在BST的基础上增加priority一个随机属性并辅以旋转操作维护堆的性质,实在妙哉!
问题描述:维护一个双端队列,支持两个操作,1 x
输出第x个元素,并将其移至队尾,2 x
输出第x个元素,并将其移至队首。队内初始有n个元素,共有m次操作,n,m均是5e5的数量级。
我的做法:通过一个哈希表维护<key, element>
,操作1通过getKth
操作获取到该元素并输出,可以通过设置key为当前最小的key减1再将其插入Treap中,那么它将是Treap中最小的元素,也就是队首元素。操作2同理。
代码如下,Treap类省略。
unordered_map<int, int> mp;
void solve() {
int n, m;
cin >> n >> m;
int a;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> a;
mp[i] = a;
mTreap.insert(i);
}
int k, x;
int l = 1, r = n;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
cin >> k >> x;
if (k == 1) {
int ret = mTreap.getKth(x);
cout << mp[ret] << '\n';
mTreap.erase(ret);
r++;
int tmp = mp[ret];
mp.erase(ret);
mp[r] = tmp;
mTreap.insert(r);
}
else {
int ret = mTreap.getKth(x);
cout << mp[ret] << '\n';
mTreap.erase(ret);
l--;
int tmp = mp[ret];
mp.erase(ret);
mp[l] = tmp;
mTreap.insert(l);
}
}
}